Fejlesztői napló: Helyzetjelentés a rangsorolt játékról
A szezon áttekintése, a pozíció szerinti rangok visszavonása, részleges visszaállítás a Gyémánt+ esetén.
Összefoglalva: A rangsorolt játékban végrehajtott változtatások egy részével, például a besorolások átalakításával elégedettek vagyunk, a pozíció szerinti meccskeresés pedig sok téren előrelépést hozott. A pozíció szerinti rangok azonban nem arattak egyértelmű sikert, ezért leállítjuk a globális bevezetést, és március 13-án véget ér a pozíció szerinti rangok tesztje a KR és az NA régióban. Véget ért a Gyémánt+ osztályokat érintő meccskeresési és besorolási problémák vizsgálata. Ezek orvoslása érdekében valamikor március végéig minden Mester+ játékos Mesteri rangra kerül, 0 LP-vel, és minden Gyémánt osztályú játékost egy divízióval lejjebb buktatunk, egészen a Gyémánt IV-ig.
Üdv mindenkinek, Ed „SapMagic” Altorfer vagyok, és a rangsorolt játékról szeretnék beszélni. Múlt héten összefoglaltuk, hogy melyek a pozíció szerinti rangokkal, a magas szintű meccskereséssel és a ranglétra csúcsával kapcsolatos legégetőbb problémák. Ebben a cikkben részletesen bemutatjuk az ezekre adott válaszokat, és hogy mikor kerül sor ezek alkalmazására. Mivel ez a cikk várhatóan több játékoshoz jut el, mint az előző, ezért szerepel benne néhány infó, ami már ismerősnek tűnhet azok számára, akik minden cikkünket olvassák. Ennyi lett volna a bevezető, térjünk rá a rangsorolt játék jelenlegi helyzetére.
Ami bejött
Eddig úgy tűnik, hogy sokaknak tetszik a besorolás átalakítása, ami kiszámíthatóbbá teszi a kezdőrangot, és minden játék után visszajelzést biztosít. A szakaszok rendszere is ígéretesnek tűnik, a veled együtt, valós időben fejlődő jutalmakban rengeteg lehetőséget látunk.
A pozíció szerinti meccskeresés (figyelem, nem a pozíció szerinti rangok!) is beváltotta a hozzá fűzött reményeket. A többségnek kevesebbet kell sorban állnia, és nőtt a nem elsődleges pozícióban elért győzelmek aránya. A játékosok gyakrabban játszhatnak az elsődleges szerepükben, és jóval ritkábban van szükség automatikus csapatfeltöltésre.
Néhány más változtatás esetében még nem dőlt el, hogy szükség van-e finomhangolásra. Várjuk a további visszajelzéseket például a szakaszjutalmakkal, a keretekkel és a korábbi rangokból eredő profilkeretekkel kapcsolatban.
Pozíció szerinti rangok
A pozíció szerinti rangokat először csak az Észak-Amerika és a Korea régióban vezettük be, hogy gyűjtsük a visszajelzéseket, és szükség szerint módosítsuk a funkciót a szélesebb körű bevezetés előtt. Hat héttel a szezon kezdete és számos hibajavítás után számos játékos továbbra is úgy érzi, hogy túl lassú a fejlődés, nem elég élvezetesek a másodlagos pozícióban játszott meccsek, és hogy a csapattagok nem veszik komolyan a másodlagos pozícióban játszott meccseket.
A fentieket nem (csak) a közösségi oldalak bejegyzései alapján állapítottuk meg. Folyamatosan felmérésekkel bombáztuk a játékosokat, hogy lássuk, hogy mi tetszik és mi nem tetszik nekik a LoL-ban. A pozíció szerinti rangok indulása óta drámaian (20–30%-kal) csökkent a funkcióval való elégedettség Észak-Amerikában és Koreában.
A visszajelzések összesítése után átgondoltuk, hogyan módosíthatnánk a rendszeren. Végül arra jutottunk, hogy az LP-csepegtetés és a feljutási sorozatok módosításával sem lehetne mindenki számára pozitív élménnyé tenni a pozíció szerinti rangok rendszerét. Nagyon sokan nincsenek kibékülve a rendszer alapjaival.
A kezdetektől fogva hangsúlyoztuk, hogy a funkciót veletek együtt fejlesztjük ki, és ha nem arat sikert, visszavonjuk. Betartjuk, amit ígértünk, ezért március 13-án befejeződik a pozíció szerinti rangok tesztje az Észak-Amerika és a Korea szerveren, és leállítjuk a pozíció szerinti rangok globális bevezetését.
Ez a következőképpen fog történni:
- A legmagasabb pozíció szerinti rangod válik az új rangoddá. A rang, az LP és a feljutási sorozatokban elért eredmények mind megmaradnak. Amennyiben a rang ideiglenes, akkor a rendszer „megjegyzi”, hogy hány meccset teljesítettél addig.
- Mindenki megtartja a jutalmait. A rangsorolt páncél és a szakaszjutalmak megmaradnak, semmilyen elért eredmény nem vész kárba.
- Megmaradnak a könnyített feljutási előnyök. A rendszer a pozíciókban elért legmagasabb rang alapján határozza meg, hogy jogosult vagy-e könnyített feljutásra.
Bár a pozíció szerinti rangok tesztje véget ért, a meccskeresés sokat javult a funkciónak köszönhetően: gyorsabban lehet játékba kerülni, és gyakrabban játszhat mindenki az elsődleges szerepében – ezeket az előnyöket meg szeretnénk őrizni. Meg szeretnénk tartani a pozíció szerinti meccskeresést is, mivel a pozíció szerinti rangok nélkül is képes kiegyensúlyozottabb játékokat teremteni a másodlagos pozícióban játszott meccseken. Erről később részletesebben írunk, ha sikerült véglegesíteni a terveinket.
Meccskeresés és rangok a magas MKP-szinteken
A Gyémánt és afölötti osztályokban jelentős gondok akadtak a meccskereséssel. Ez részben várható volt, hiszen áthangoltuk a legfelsőbb osztályokat, kibővítettük a Mesteri osztály létszámát (erről én magam írtam korábban), de vannak olyan jogos kifogások, amelyeket feltétlenül kezelnünk kell. Ezek közül most kettőről lesz szó.
A Vas és a Nagymester osztály bevezetése egy olyan hibát idézett elő, amely miatt szerverenként akár 155 játékos úgy kerülhetett be a Nagymester osztályba, hogy a győzelmi aránya 40% alatt volt. Egy másik, ehhez kapcsolódó hiba miatt pedig néhány Gyémánt osztályú játékos magasabb rangot kapott, mint kellett volna.
Mindkét esetben sikerült kijavítani a hibát, amely miatt a játékosok a kelleténél magasabb rangot értek el, de sok játékosnak most elég rosszul esik, hogy több LP-t veszítenek, mint nyernek, amíg normalizálódik a rangjuk. Visszatérő panasz, hogy a hibák tartós hatása miatt a ranglétra felső részén igen pontatlanok a rangok.
Idővel az LP-vesztés és a normál „ügymenet” következtében ezek a játékosok visszakerülnek a képességeiknek megfelelő rangra, de ez hónapokat venne igénybe, ami alatt a magas szintű játékosok joggal elégedetlenkednének a meccseik színvonala miatt.
Ezért nem tartjuk fenn a mostani helyzetet a szezon egy jelentős részében, és március végén részleges visszaállítást hajtunk végre a ranglétra Gyémánt és afeletti osztályaiban. Bár március végén szeretnénk mindezt véghez vinni, de nagyon körültekintő tesztelésre van szükség, hogy a „javítás” ne okozzon több gondot, mint amennyit megold. Ha megvan a végleges dátum, vagy ha csúszásra lehet számítani, ismét jelentkezünk.
A visszaállítás várhatóan így fog zajlani:
- A Mesteri, Nagymesteri és Kihívó szintű játékosok mind Mesteri szintre kerülnek, 0 LP-vel. A ranglétra csúcsának visszaállítása felgyorsítja azok lemorzsolódását, akik a szezoneleji hibáknak köszönhetően kerültek oda, és hamar normalizálódni fog a szerzett LP mennyisége.
- A Gyémánt szintű játékosok egy divízióval lejjebb kerülnek, egészen a Gyémánt IV-ig. Ez csak javítja, de nem oldja meg teljesen az LP-szerzés ütemét azok számára, akik a szezon elején magasabbra jutottak, mint kellett volna.
- Mindenki megtartja a jutalmait, de azok az új ranghoz igazodnak. Az elért eredmények nem vesznek el, de az 1. szakasz hangulatjele és páncélja az új rangnak megfelelő szintet veszi fel.
- A Nagymesteri és Kihívó szint ideiglenesen zárva marad. A Nagymesteri szint a visszaállítás után egy héttel, a Kihívó pedig egy újabb héttel később válik ismét elérhetővé.
Szezon közben elég húzós tud lenni egy ilyen visszaállítás, ezért mindent megteszünk azért, hogy korlátozzuk az érintett játékosok körét. Mivel a probléma nem érinti az alacsonyabb szinteket, ott nem láttuk szükségesnek a beavatkozást. Elnézést kérünk mindenkitől, aki kiérdemelten szerezte meg a rangját, de úgy gondoljuk, hogy a ranglétra legfelső osztályainak pontossága olyan fontos érdek, amely indokolttá teszi ezt a részleges visszaállítást.
Hogyan tovább?
A csapat nevében szeretném megköszönni nektek, amiért segítettétek a munkánkat a pozíció szerinti rangok és a rangsorolt játék átalakítása ügyében. Mindent megteszünk azért, hogy veletek együttműködve alakítsuk ki a nektek tetsző funkciókat. És igen, néha jó nagy luftokat sikerül rúgni. Reméljük, hogy idővel ez a hozzáállás jó hatással lesz a fejlesztések eredményeire, és hogy velünk tartotok a következő közös utunkra is… bárhova is vezessen minket.
Addig is, ha egyéb, a bejegyzésünkben nem említett problémákat észleltek, vagy visszajelzésetek van a rangsorolt játékkal kapcsolatban, írjátok meg nekünk egy hozzászólásban. Még egyszer köszönjük a segítségeteket és a türelmeteket! Találkozunk a Szurdokban!