Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Sárkány vagy Baron?

A Kérdezz a Riottól kérdései, animációk, illetve ki nyerne: Baron vagy a Sárkány?

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban! Kérdésed van?

Az eheti témák: hogyan válogatjuk össze a kérdéseket a rovatba, hogy zajlik az animálás a Riotnál, illetve mi történne, ha a Sárkány és Baron összeverekednének?

K

Mi történne, ha a víz-, a föld-, a tűz-, a szél- és az ősi sárkány egyszerre mennének neki Baronnak? Ki nyerne?

V

Az 1 az 5 elleni harcok statisztikáit elnézve Baron sajnos tuti veszítene. A sima alapsebzésükön felül (ami találatonként kb. 100 sebzést jelent) minden sárkánynak van egy találati hatása, amely a célpont aktuális életerejének 7%-ával egyenlő bónusz sebzést okoz. Ez azt jelentené, hogy mindössze négy másodperc alatt elúszna Baron életerejének fele.

Ezután további 16 másodpercig kellene püfölniük Baront, mielőtt végleg kicsinálhatnák. A végén már csak kb. 40 sebzést okoznának, olyan alacsony lenne az aktuális életereje. A sárkányok együttes erővel nagyjából 60 találattal tudnák kifektetni Baron Nashort.

A harc alatt Baron 15 000 sebzést okozna az ellenfeleinek, amely csupán egyetlen elemi sárkány megöléséhez elég, de csak akkor, ha elég okos ahhoz, hogy a megfelelőt támadja. Mindegyik elemi sárkány különböző, de a legfontosabb tudnivaló az, hogy a Felhősárkány nagyon gyorsan üt, míg a Hegysárkány lassan, de cserébe igen szívós. Nagy hiba lenne, ha Baron Nashor az Ősi vagy a Hegysárkányra koncentrálna, mert úgy egyetlen sárkányt sem tudna megölni, mielőtt legyűrik.

Ha növelni akarja a győzelmi esélyeit (amely amúgy gyakorlatilag mindig 0), akkor a Felhősárkánnyal kell kezdenie, mert az 13 000 sebzéstől kimúlik. A Hegysárkány ellenben 15 000, az Ősi sárkány pedig 31 000 sebzést bír.

Ha viszont az Ősi sárkány és Baron tisztességes, egy-egy elleni küzdelembe bocsátkoznának Baron vermében… nos, akkor is Baron veszítene.

Mi több, az Ősi sárkány olyan gyorsan regenerálódik (250 életerő másodpercenként), hogy Baron meg sem tudná sebezni. Magyarán az Ősi sárkány lepihenhetne, sütögethetne a tábortűznél, és teljesen figyelmen kívül hagyhatná Baront, amíg unalmában úgy nem döntene, hogy ideje megnyerni a csatát.

a játéktesztelői csoport minőségbiztosítási elemzője
K

Le tudnátok írni, hogyan fest az animátorok egy napja?

V

Ez nagyrészt attól függ, hogy az aktuális projekt éppen melyik szakaszában jár (ötletelés, kivitelezés előkészítése, kivitelezés), de esetemben egy átlagos nap jellemzően egy kávéval és a felgyülemlett feladatok áttekintésével kezdődik. Nunu készítésekor például listát írtam az összes szükséges animációról (támadások, futás, varázslatok stb.), és ezen követtem nyomon, hogy az egyes animációk melyik fázisban járnak. Így egy pillantással át tudtam tekinteni, hogy melyik az, amelyikhez hozzá sem fogtunk, és melyik került már be a játékba.

Én személy szerint reggelente vagyok a legkreatívabb, és olyankor értekezletekre is ritkán kell menni, ezért az időt kihasználva próbálok kitalálni valami újat, hátha lesz belőle valami ebédig. Addigra remélhetőleg előállok valamivel, amit a tervezők fel tudnak használni a játékban. Ebédidőben lemegyek az edzőterembe vagy elindítok egy LoL-meccset attól függően, hogy milyen hangulatom van. 13:30 körül a csapat összeül egy rövid, 15 perces értekezletre, és megbeszéljük, ki hol tart, illetve min fog dolgozni. Így hamar meg tudjuk beszélni, hogy állunk, vagy hogy akadályoz-e valami a munkában, továbbá a hőssel kapcsolatos aktuális híreket is megoszthatjuk egymással.

Ezután a munkanap végéig az esetleges visszajelzések alapján szerkesztem a meglévő animációkat, vagy újakba kezdek. A projekt korai szakaszában nagyon fontos, hogy az animáció minél hamarabb bekerüljön a játékba, hogy a játékosok szemszögéből láthassuk, hogyan fest. Többnyire csak vázlatos animációkat készítek minden egyes elemhez, és nem dolgozom ki a részleteket, hogy ne vesztegessem feleslegesen az időmet, ha végül változna valamit. Néhány póz alapján el lehet dönteni, hogy egy adott képesség animációja működni fog-e.

A nap vége felé általában LoL-ozunk egyet a többi animátorral. Általában minden nap próbálunk összehozni egy meccset a csapattal.

animátor, hőstervező csapat
K

Átlagosan hány kérdés érkezik a Kérdezz a Riottól rovatba? Minden országban van külön Kérdezz a Riottól, vagy világszerte gyűjtitek a kérdéseket? Minden kérdésre válaszoltok, vagy csak néhányra? Ha az utóbbi, hogyan választotok közülük?

V

Hűha, egy kérdés a Kérdezz a Riottól rovatról. Ez aztán meta.

Átlagosan havonta 5000 kérdés fut be a Kérdezz a Riottól rovathoz a világ minden tájáról. Egy szkript segítségével angolra fordítjuk az összes kérdést. A szkript a Google fordítón alapul, úgyhogy az eredmény nem mindig tökéletes. „Aurelion Sol” például gyakran „Aurelion Sun” lesz, a „hangulatjel” néha „mosolygós arcként” jelenik meg, a nyelvtan pedig szinte mindig fura. Arra viszont elég, hogy a kérdés lényege érthető maradjon.

Mivel képtelenség kéthetente 2500 kérdésre válaszolni, ezért muszáj válogatnunk. A Kérdezz a Riottól rovathoz érkező kérdések legalább 60%-ára eleve nem is tudunk válaszolni, mert…

  1. Nem is igazi kérdések: „Gyengítsétek Ireliát.”
  2. Az a kérdés, hogy egy hős mikor kap új kinézetet: „Mikor lesz Ivern-kinézet?” (amúgy hamarosan!)
  3. Egy adott hős/kinézet/cucc megjelenésének időpontjára vonatkozik

Még ezeket kizárva is nagyon sok kérdés marad, ezért egy speciális eszköz vizsgálja meg a versenyben maradtakat. Ez igazából elég menő: betáplálunk egy rakásnyi szót az adatbázisba, az pedig megjeleníti a kérdésekben különböző módokon használt szavakat. Láthatunk például egy szófelhőt az elmúlt hónap leggyakrabban használt szavaiból:

Ha az eszközben rákattintok egy szóra, megjeleníti, hogy milyen más szavak jelentek meg a szó közelében. A „hős” például ezernyi dologra vonatkozhat, de ha rákattintok, az eszköz megmutatja, hogy többnyire az átdolgozás, a hősismeret és a kinézetek szó kíséretében tűnik fel.

Általában igyekszünk válaszolni a leggyakrabban felbukkanó kérdésekre, de előfordul, hogy nem tudunk kielégítő választ adni rájuk. Egy ideig például nagyon gyakori kérdés volt, hogy lesz-e újra Törvényszék, de mivel nem voltak ezzel kapcsolatos belső tervek, nem tudtunk rá válaszolni. Ha nincs semmi kiemelkedő, akkor következnek a kevésbé népszerű témakörök.

Az eszköz ráadásul nem válthatja ki azt, hogy simán végiggörgetünk a kérdéseken, hogy lássuk, mi mozgatja meg a fantáziátokat. Vannak hatalmas trollkodások („Felmerült már, hogy a játék egyensúlyát teljes egészében Ryze köré építsétek, hogy ne kelljen folyton átdolgozni?”), de ez a legjobb módja, hogy a fejetekbe lássunk.

És ha már itt tartunk: köszönjük mindenkinek, aki időt szán a kérdések beküldésére. Ti vagytok az igazi hősök.

Vezető szerkesztő, Vezércikk

Kérdésed van? Kattints az alábbi gombra, jelentkezz be a LoL-fiókodba, és már fel is teheted.

Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).

Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.

Következő cikk

Csevegés a töltőképernyőn