Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Fejlesztői napló: A pozíció szerinti rangok

Riot SapMagic és Riot Gortok a pozíció szerinti rangok jövőjéről beszél a 2019-es évre vonatkozóan.

Az átiratot is mellékeltük arra az esetre, ha épp egy barlangban lennétek, és nem tudnátok megnézni a videót.

BEVEZETÉS

Ed „Sapmagic”: Üdv mindenkinek! Hamarosan indul a szezon, úgyhogy visszatértünk! Ed vagyok, a rangsorolt játékokért felelős csapat vezetője.

Riot Gortok: Én pedig még mindig Primus, a rangsorolt játékokért felelős csapat vezető tervezője.

Sapmagic: Jó sok idő eltelt a pozíció szerinti rangokról szóló fejlesztői napló óta, ezért ma átbeszéljük, miért olyan fontosak, mik is ezek valójában, és hogyan fogjuk bevezetni őket. Sok dologról kell szót ejtenünk, úgyhogy vágjunk is bele!

A POZÍCIÓ SZERINTI RANGOK ALAPJAI

Sapmagic: A pozícióválasztás bevezetése óta gyakrabban játszhatsz az elsődleges pozíciódban. Nagyszerű, ugye? Ha másik pozícióban kell játszanod, különösen automatikus csapatfeltöltésnél, lehet, hogy nem vagy olyan ügyes, és emiatt nehezebbnek tűnhet a győzelem elérése. Ha megválunk az automatikus csapatfeltöltéstől, a várakozási idő háromszor, de akár négyszer hosszabb is lehetne, ezért inkább megpróbáltuk kiegyenlítettebbé tenni a játékot.

Riot Gortok: A pozíció szerinti rangokkal minden pozíciódhoz kapsz egy meccskeresési besorolást és egy rangot. Így pontosabban tudjuk mérni az egyes pozíciókra vonatkozó tudásszintedet, hogy az aktuálisan kiválasztott pozíciótól függetlenül kiegyenlítettebb meccsekbe helyezhessünk. A játék végén megkapod az adott pozícióért járó LP-t, amelynek egy része átkerül (átcsepeg) az összes többi pozíciódba. Mivel ha az egyikben fejlődsz, a készségeid egy részét tudod hasznosítani a többiben is.

Sapmagic: Így, hogy az egyes pozíciókhoz eltérő pontszám társul, nem jársz rosszul, ha megunod, hogy mindig Malzaharral vagy középen, és egy kicsit a dzsungelre váltanál. Hasonlóképp, ha valaki automatikusan kerül be a csapatodba, nem tűnik feltétlenül megnyerhetetlennek a játék. És mivel a rangok pozíció szerint vannak felosztva, pontosan tudod majd, mennyire vagy jó a főpozíciódban.

A POZÍCIÓ SZERINTI RANGOK ELŐZETESE

Sapmagic: Már alig várjuk a pozíció szerinti rangokat, de egy ilyen nagy váltásra nagyon alaposan fel kell készülnünk, és ami a legfontosabb, figyelnünk kell a visszajelzésekre. Tavaly nyáron elkezdtük tesztelni a pozíció szerinti meccskeresést normál draft módban, hogy megbizonyosodjunk annak készültségi fokáról, és az eredmények eddig igen biztatóak. A várakozási idő és az, hogy milyen gyakran kapod a főpozíciódat, nem változott, de a nem kedvenc pozícióban játszott meccseknél jelentősen javult a győzelmi arány. Röviden: ez egy átfogó frissítés a meccskeresés tekintetében. Gyakorlati visszajelzésekre van szükségünk a pozíció szerinti rangokról, hogy a Rangsorolt játék továbbra is az elvárt versenyélményt nyújtsa. Ezért először kiadunk egy előzetes verziót, mielőtt szélesebb körben bevezetnénk.

Riot Gortok: A szezon elején Koreában és Észak-Amerikában lesz elérhető a pozíció szerinti rangok előzetes verziója. Az első szakasz során alapos megfigyelést végzünk. Visszajelzéseket gyűjtünk, és reagálunk rájuk, továbbá finomhangoljuk a rendszert, például a pontok csepegtetésének mértékét győzelem vagy bukás esetén. Az összes többi módosítás (besorolások, osztályok, szakaszok, jutalmak) mindenhol a szezon kezdetén lép érvénybe. Azért választottuk az előzetes verzióhoz Észak-Amerikát és Koreát, mert mindkettő globális versenyrégió. Ráadásul Észak-Amerika révén sok gyakorlati tapasztalatot szerezhetünk, és közvetlenebb módon kaphatunk tőletek visszajelzést.

Sapmagic: Az előzetes verzió során várjuk a visszajelzéseket a tapasztalataitokról. A meccskeresés általános stabilitását és állapotát is szemmel fogjuk tartani, azaz a várakozási időt, az automatikus csapatfeltöltés arányait és a meccsek kiegyensúlyozottságát. Végezetül a visszaéléses próbálkozásokat is figyelni fogjuk, hogy gyorsan javíthassuk őket.

Riot Gortok: Minden régióban nyomon követjük a pozíció szerinti rangokat és az aktuális rangokat. Így ha bármilyen probléma adódik – legyen az technikai vagy más jellegű –, gyorsan vissza tudunk majd állítani mindenkit, anélkül, hogy elveszne az addig elért fejlődés.

Sapmagic: Minden hónapban tájékoztatást adunk a dolgok állásáról, illetve a visszajelzések alapján eszközölt módosításokról. Ezek lehetnek a rendszer finomhangolására, a visszaélési lehetőségek kiiktatására vagy a sportszerű verseny biztosítására szolgáló funkciók. Az első szakasz végén egységesítjük a rangsorolt játékot, és kifejtjük, hogyan fog működni a rendszer a jövőben világszerte. Bízunk abban, hogy a pozíció szerinti rang hozzátesz valamit a meccskereséshez, és úgy általában a rangsorolt rendszerhez, de hadd legyek őszinte: ha nem jön be, nem zárkózunk el a visszavonásától. Persze alig várjuk, hogy kipróbáljátok, és reméljük, nagy durranás lesz, úgyhogy mindenképp számítunk a visszajelzéseitekre.

KÉRDÉSEK 

Sapmagic: Az elmúlt évben iszonyú sok vitát láttunk a pozíció szerinti rangokról, ezért most váltsunk egy kicsit, és beszéljünk a leggyakrabban felmerülő kérdésekről.

K: A pozíció szerinti rangok őrült nagy teret engednek a visszaéléseknek. Mi a helyzet például a pozíciócserével, ha nem jó szerepet kapsz? Tegyük fel, hogy egy Gyémánt 1-es felső ösvényes egy Platina 3-as játékba kerül dzsungelesként, és a felső ösvényre cserél egy csapattárssal.

Riot Gortok: Az ilyesmit mindenképp engedni szeretnénk. Ha észszerű lépés, lehet stratégiai célból cserélni, és a játékosok szoktak is élni ezzel a lehetőséggel. Ezt nem igazán szeretnénk visszafogni, ezért figyelemmel kísérjük majd, hogy az egyes játékosok milyen gyakran élnek a szerepcserével. Ha úgy látjuk, hogy valaki az észszerűnél gyakrabban cserél, akkor a meccskeresés szempontjából elkezdjük szorosabbra fűzni a kapcsolatot a pozícióid között. Így amikor bekerülsz egy játékba, az remélhetőleg olyan lesz, amelyben a legmagasabb pozíciódban játszva a legkiegyensúlyozottabb versenyhelyzet alakulhat ki.

Sapmagic: Van még egy fontos dolog, ami idevág. Ha egy adott pozícióban játszol, majd cserélsz a hősválasztó képernyőn vagy a játék elején, akkor a meccs végén mindentől függetlenül azért a pozícióért kapsz LP-t, amelyben játszottál. Ezzel persze az a probléma, hogy ha „könnyebb” játékban játszol, kevesebb LP jár a győzelemért, de többet vesztesz vereség esetén.

K: Monotonabb lesz az új rendszer? Komolyan ötször annyi rangsorolt játékot kell játszanom jövőre, mint idén?

Riot Gortok: Beépítettünk pár eszközt a rendszerbe annak biztosítására, hogy a többi pozíciód is erősödjön, miközben az elsődlegesben játszol. Először is, a csepegtetés segít felhúzni a többi pozíciód, amíg már elég közel kerülnek az általunk észszerűnek gondolt tartományhoz. Továbbá ahogy a legmagasabb rangod tovább nő, lényegében az lesz a kitűzött cél a többi pozíció számára. Amikor erősödnek, mindig kapnak egy kis bónuszt, ahogy próbálják utolérni a fő pozíciód. Tehát tulajdonképpen egyszerűbb a második, a harmadik stb. pozícióban erősödni.

K: Mivel azok a játékok, amelyekben nem a főpozíciómat kapom, kevésbé befolyásolják a számomra fontos rangot, nem jobb, ha szándékos öngyilkosságot követek el vagy feladom, hogy hamarabb játszhassak a fő pozíciómban?

Sapmagic: Lényegében mindenki – a csapatunk és a játékosok egyaránt – emiatt aggódott a legjobban egész évben, amíg a pozíció szerinti rangokon dolgoztunk.

Riot Gortok: Több mint egy éve.

Sapmagic: Igen, valószínűleg régebb óta. A válasz pedig a csepegtetésben rejlik. Említettük, hogy győzelem vagy vereség esetén más pozícióknak is csöpögtetsz némi LP-t, aminek pozitív és negatív hozadéka is van, ezért ha keményen küzdesz egy nem ideális pozícióban is, azért nem akarunk megbüntetni. Tehát a csepegtetés eléggé lentről indul. Mindenképpen meg akarjuk oldani a rendszerszintű visszaélések problémáját (amikor valaki belép, aztán megadja vagy megöli magát). Az olyan helyzeteket is szeretnénk orvosolni, amikor valaki rosszul van besorolva, például az egyik rangja magasabb, mint kéne, és ezért elkezd rengeteget veszíteni. Ha tehát többet veszítesz, és így a teljesítményed is romlik a játékokban, a negatív csepegtetés hatása összeadódik, és nagyobb kárt okoz a többi pozíciódban, amelyek fontosabbak neked, vagy éppen rosszul lettek kalibrálva.

ÖSSZEGZÉS

Sapmagic: A teljes csapat nevében köszönjük a kérdéseket, visszajelzéseket és megjegyzéseket. A rangsorolt játék máris sokkal jobb a ti egész éves hozzájárulásotoknak köszönhetően. Az előzetes verzió alatt végig tájékoztatunk titeket, úgyhogy küldjétek továbbra is a visszajelzéseket! Sok szerencsét a besoroláshoz, és mint mindig, találkozunk a Szurdokban!

Ha kíváncsi vagy, hogyan működének élesben a pozíció szerinti rangok, illetve hogy milyen lesz automatikus csapatfeltöltéssel vagy elsődleges középső ösvényesként bekerülni egy játékba, továbbá milyen élménye lesz annak, aki ki akarja cselezni a rendszert, ajánljuk figyelmedbe fejlesztői naplónkat. Ahogy mindig, úgy most is nyitottak vagyunk a visszajelzéseitekre, és várjuk a véleményeteket a témában. Várjuk a hozzászólásokat és az üzeneteket, vagy kattintsatok alább a Kérdezz a Riottól gombra.

Következő cikk

Fejlesztői napló: Pozíció szerinti rangok a gyakorlatban