Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Fejlesztői napló: Odüsszeia: Bányászat mód – adatok

A játékosok hány százaléka élte túl a Rohamot?

Írta: Riot_Mort

Üdv mindenkinek! Az Odüsszeia: Bányászat módtól már rég búcsút vettünk, de úgy véljük, érdekes lenne, ha megosztanánk veletek a játékokból kinyert adatokat és a menő taktikákat!

Győzelmi arányok

A győzelmi arányok nehézségi szint és a játékosok által alkalmazott erősítések száma alapján is lebontható. Az erősítések sok bónusz erőt biztosítottak, ezért (nem meglepő módon) minél többet kaptál, annál könnyebb volt a menet.

Örömmel láttuk például, hogy a Legénységi tag szinten az erősítések nélküli 40%-ról öt erősítéssel már 90%-ra ugrott a győzelmi arány. A Roham győzelmi aránya ehhez képest 0,2% volt erősítés nélkül, de az ilyen győzelmeket olyan, erősítés nélküli játékosok szerezték, ahol a csapattársaknak 4-5 erősítése is volt, így elvitték a hátukon a játékot.

Hősválasztási gyakoriság

Az egyes hősök kiválasztási gyakorisága az első négy nehézségi szinten a várt módon alakult: alapvetően nem nagyon tért el az Idézők szurdoka hősnépszerűségi sorrendjétől. Ha azonban a Rohamot vesszük, már találhatunk érdekességeket:

Yasuo kiválasztási gyakorisága elég magas, hiszen az ő Vándorlás+Vihar taktikája volt messze a legnépszerűbb a Roham teljesítéséhez. Emlékeztetőül: a Vándorlás az az erősítés, amelynek hatására tornádók tértek vissza Yasuóhoz, és 75% bónusz sebzést okoztak, a Vihar pedig megállíthatatlanná és sebezhetetlenné tette Yasuót a végső képessége alatt, emellett kilőtt két tornádót, és 10%-kal csökkentette az Utolsó lehelet töltési idejét becsapódáskor (amely minden eltalált ellenséggel halmozódik).

Ziggs statisztikája nagyon érdekes. Mivel eredetileg őt tartották a mód leggyengébb hősének, a kiválasztási gyakorisága meglehetősen hamar visszaesett. Amikor viszont felfedezték a „W a sarokban” taktikát, igen gyorsan nőtt a népszerűsége, majd a gyengítés után újra visszaesett. A kiválasztási gyakorisága ezután lassan, de biztosan növekedett, hiszen szükség volt rá a Sona/Ziggs küldetés teljesítéséhez, és a kettő közül Ziggs volt az egyszerűbb. Sona támadási értéke valószínűleg túl gyenge volt a Roham nehézséghez, ezért a kiválasztási gyakorisága idővel csökkent.

Küldetésteljesítési arányok

Az Odüsszeia játékmódban játszó játékosok…

  • 12%-a tudta teljesíteni a Roham nehézségi szintet, és ezzel megszerezni az Űrgyík ikont.
  • 2,9%-a tudta megszerezni az Odüsszeia zenit ikont (és egy Odüsszeia-drágakövet) a Rohamot két vagy kevesebb erősítéssel teljesítve.

Úgy látszik, hogy a küldetés teljesítéséért járó jutalom és megbecsülés vonzó volt, mert noha nehezebb volt a „Csupa Sona/Ziggs csapat a Rohamban” küldetésnél, a teljesítési aránya mégis nagyobb volt: a Rohamot csupán a játékosok 2,1%-a tudta végigjátszani egy csupa Sonából vagy Ziggsből álló csapattal.

Egyedi, hatékony stratégiák

Noha a keményvonalas Odüsszeia-játékosok minden bizonnyal mind ismerik a „Yasuo – Vihar összeállítást” és a hírhedt „Ziggs – W egy sarokban összeállítást”, van még néhány igen hatékony, innovatív játékosok által felfedezett összeállítás.

Öt Sona Tempóval és Ritmussal

  • Tempó erősítés: 2 varázslat elsütése után aktiválódik az Erőakkord. Az Erőakkord csökkenti a Crescendo töltési idejét.
  • Ritmus erősítés: A Bátorság himnusza töltési ideje nullázódik, amikor Sona egy másik varázslatot süt el.

Így működik: Ebben az összeállításban előbb a Q-t, majd a W-t sütöd el. A Q töltési ideje nullázódik a Ritmus miatt, és az Erőakkord Diminuendo is fel lesz töltve a Tempó miatt. Ezután eltalálod vele Kaynt, amitől nullázódik a W töltési ideje és 25%-kal csökken Kayn sebzése… aztán kezdheted is újra elölről.

A trükk lényege az, hogy az Erőakkord: Diminuendó sebzéscsökkentése halmozódik, tehát öt Sona lényegében nullára csökkentheti Kayn sebzését! Innen már csak arra kell figyelned, hogy eltakarítsd a csőcseléket (azaz a többi ellenfelet), és ne kövess el hibát.

Három Jinx Üstökös/Fegyvertár, egy Jinx Izgága/Élénk és egy Jinx Izgága/Lassúúú erősítéssel 

  • Üstökös: A Szuper-mega-gyilkos üstökös áthalad az ellenfeleken, és tűzcsíkot húz maga után.
  • Fegyvertár: Legfeljebb 3 Szuper-mega-gyilkos üstökös lehet nálad. A Szuper-mega-gyilkos üstökösök töltési ideje csökkent.
  • Izgága: Az Izgatott Jinx korlátlanul használhatja a Térugrást.
  • Élénk: Ha Jinx vagy valamelyik szövetségese elsüti a végső képességét, aktiválódik a Micsoda izgalom!
  • Lassúúú: A Bumm-bumm lelassítja az ellenfeleket, és csökkenti a védelmüket.

Így működik: Már a Bányászat indulásakor tudtuk, hogy az Üstökös/Fegyvertár Jinx erős, de nem számítottunk arra, ahogy néhány játékos finomította a stratégiát. Az eredeti „öt Jinx Üstökössel/Fegyvertárral” összeállítás ideális volt a szobákhoz, de nem igazán tudott nagy kárt tenni Kaynben.

Az Élénk erősítés hozzáadása a csapat összes tagjának több mozgási és támadási sebességet biztosított – ez már segített, de még mindig kevés volt egy kicsit. Ekkor találták ki azt a játékosok, hogy két támadási sebességre alapozó egycélpontos Jinxet alkalmaznak (aki A letaszított király kardját, Guinsoo dühpengéjét és az Utolsó esélyt állítja össze). Emellett az Izgága biztonságot nyújt, a Lassúúú pedig szétveri Kayn páncélját.

Amikor behoztuk az Izgágát, azt hittük, ez lesz az egyik legrosszabb erősítés, ezért nagyon jó volt látni, hogy ilyen kreatívan használjátok. Így már volt két erős, egycélpontos sebző hős Kayn legyőzéséhez, akik ráadásul szinte legyőzhetetlenek voltak a végtelen Térugrásnak köszönhetően. Ez nagyon okos volt!

Új rekord!

Végül szeretnék beszámolni a legmagasabb pontszámot elért játékosokról. Ez az észak-amerikai régióban játszó csapat (Murata, Šinister, AoJun, Azumi Sagiri, Xerath Bot) a következő összeállításban vitte végig a Rohamot: 

  • Sona (erősítés nélkül)
  • Yasuo (erősítés nélkül)
  • Yasuo (erősítés nélkül)
  • Yasuo (Vihar/Vándorlás)
  • Malphite (Megállíthatatlan/Roham)

Teljes pontszám: 3 252 247! Vitatkoztunk azon, hogy elérhető-e egyáltalán hárommillió pont, de öt csapatnak is sikerült – ez igazán lenyűgöző. A teljes eredménylistát itt tekinthetitek meg.

Viszlát legközelebb

Egyelőre ennyi. Remélem, mindannyian élveztétek az Odüsszeia: Bányászat játékmódot. Tudjuk, hogy nem volt minden tökéletes (a csapatalapú küldetések nem voltak ideálisak „csapatot keresek” jellegű eszköz nélkül), és próbálunk tanulni a hibákból. Addig is, köszönjük, hogy tagjai voltatok az Odüsszeia legénységének.

Találkozunk jövőre!

Következő cikk

Fejlesztői napló: A Szurdok dallamai