Kled-hőskinézet és kódnevek
Hősök kódnevei, játékegyensúly a Bronz szinten, az Üresség és egy Kled-hőskinézet.
Az e heti témáink: játékegyensúly a Bronz osztályban, kódnevek, az Üresség, illetve Kled új hőskinézete.
A riot foglalkozik a bronz osztállyal a játékegyensúly kialakításakor?
A játékegyensúly módosításakor elsősorban a Platina vagy afölötti egyéni várólistás játékra összpontosítunk. Előfordul, hogy máshova kerül a hangsúly, különösen amikor valami aránytalanul erőssé válik. Ha például Master Yi hirtelen tarolni kezdene a Bronzban, akkor valószínűleg gyengítenénk, még akkor is, ha magasabb szinteken nem lenne gond vele. Ugyanígy gyengítenénk mondjuk Ryze-t, ha a profi szinten túl meghatározóvá válna, és érezhetően unalmasabbak lennének a meccsek a nézők számára – annak ellenére, hogy az alacsonyabb szinteken nincs vele gond.
A legtöbb hős játékegyensúlya többnyire általánosan, minden szintre vonatkozóan szabályozható. Ha nem ez a helyzet, akkor úgy próbáljuk átalakítani a képességeit, hogy minden tudásszinten kiegyensúlyozott legyen. Ez bizonyos esetekben a hős alapvető működését érintené (például Kalista passzív képességét és a szövetségesekkel való együttműködését), ezért bizonyos tudásszintű játékosokra kevésbé tudunk tekintettel lenni.
Kedves riot, kled a kedvencem, mikor kap végre új kinézetet?
Épp dolgozunk egyen. Az év végéig biztosan megjelenik, csak úgy, mint egy új kinézet Camille számára!
Milyen kódneve volt korábban a még fejlesztés alatt álló hősöknek? Például ahogy Tahm Kench Haltank néven futott.
Nem emlékszem minden kódnévre, de néhányat összeszedtem a kollégák segítségével.
- Lee Sin – Keményöklű Marty
- Rumble – Robotos yordle
- Graves – Pisztolyhős
- Lulu – Waena
- Jayce – Apollo
- Rengar – Wrengar
- Elise – Pókkirálynő
- Nami – Sellő
- Vi – Piltoveri végrehajtó
- Thresh – A láncok őre
- Quinn – A solymász
- Zac – Paca
- Aatrox – Démonkard
- Lucian – Pisztolyos lovag
- Jinx – Őrült fegyveres
- Vel’Koz – Lézerszem professzor
- Braum – CeCe
- Gnar – Yordle Hulk
- Azir – Homokmágus
- Kalista – Szellemlégiós
- Rek’Sai – Alagútásó
- Bard – Bárd
- Ekko – Időgyilkos
- Tahm Kench – Haltank
- Kindred – Jmarks
- Illaoi – Kraken papnő
- Jhin – Mesterlövész
- Aurelion Sol – Ao Shin
- Taliyah – Sziklaszövő
- Kled – Yonag (nem griffen lovagló yordle)
- Ivern – Druida
- Camille – Falhorog
- Xayah és Rakan – A duó
- Kayn – Nemezis
- Ornn – A kovács
- Zoe – Tükörmágus
- Kai’Sa – Az Üresség lövésze
- Pyke – Támogató orgyilkos
Miért lila az Üresség?
Ha a játék történetét vesszük alapul, akkor az Ürességnek, ennek a hatalmas kiismerhetetlen világnak, amely a valóság elpusztítására törekszik, semmilyen színe nincs. Az Üresség az anyagi világ jellemzőinek (fény, hő, gravitáció, idő stb.) a teljes hiánya.
Amikor átjárók nyílnak Runaterrában, valószínűleg elég ijesztő, a valóság szövetét eltorzító dolgok történnek, ami valószínűleg felborítja a mágia természetes egyensúlyát is. A balszerencsés szemtanúk akár lilának is láthatják mindezt, de talán más, a mi nyelvünkön leírhatatlan színek is megjelennek ilyenkor…
Játéktervezői szempontból a lila világosan elüt az Idézők szurdoka zöld alapszínétől, így kellően természetellenes hatást kelt. Tudatalatti szinten ez kötődött össze leginkább a leírhatatlan, túlvilági rémségekkel.
Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).
Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.