Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

/dev: A Clash jövője

Késik a Clash. Beszéljünk arról, hogy mi lesz most.

Írta: New001

Röviden: A Clasht elhalasztjuk, mivel néhány nagyobb változtatás szükséges, hogy készen álljon az indulásra. A Clash még év vége előtt visszatér egy regionális tesztsorozat formájában.

Először szeretnénk mindenkitől elnézést kérni, akinek rossz tapasztalata volt a Clashsel. Akárcsak a játékosok, mi is rettentően izgatottak voltunk, hogy veletek együtt vágjunk bele a Clashbe, viszont fejlesztőkként nagyon csalódottak lettünk, amiért a Clashsel való első élményetek nem túl pozitív. A csapat nagyon keményen dolgozik azon, hogy rájöjjön, mi is okozhatta a bajt, és hogy mi szükséges a Clash biztos újraindításához.

Ebben a cikkben elmeséljük, hogy mi történt az induláskor, és elmondjuk, jelenleg hogy állunk, és hogy mit tartogat a jövő.

MI TÖRTÉNT?

Nem sokkal a Clash tervezett indulásának hétvégéje után körvonalaztuk a terveinket a régiókra osztott egynapos tesztekről. Bár a Clash jól futott az EUNE régióban, Óceániában, Koreában, Oroszországban, Thaiföldön, Szingapúrban és a Fülöp-szigeteken, Vietnamban, Törökországban és Nyugat-Európában továbbra is fennálltak a problémák.

A problémák alapvetően abból gyökereznek, hogy a League of Legendset futtató platform nagyon gyorsan készült, globális válaszideje pedig kicsi. Ez a platform egy hatalmas, egybefüggő szolgáltatásként lett megírva, emiatt a hibakeresés egy bonyolult művelet. Ez a platform kezeli a játék indítását, megmondja a kliensnek, hogy milyen kinézeteid és hőseid vannak, milyen szintű vagy, és így tovább… Mindig javítunk a platformon, de ez egy nagyon hosszú folyamat, ami olyan, mintha egy repülőt reptében akarnál újraépíteni.

A Clash elég egyedi módon viselkedik, mivel ez az egyetlen League-élmény, amely arra kéri a platformot, hogy ilyen nagy számú játékot indítson el egyidejűleg. A különböző nyilvános bétatesztek sikere után elég magabiztosan haladtunk az indulás felé. De végül a Clash ezen egyedi tulajdonsága és a platform felépítése az általatok is tapasztalt hibákhoz vezettek.

Most végezzük ezeknek a hibáknak a helyreállítását, mind rövid- és hosszútávon. Felmerülhet bennetek a kérdés, hogy ha itt működött, akkor miért kell itt is leállítani? Végső soron azért, mert – az előbb is említett okokból kifolyólag – nem vagyunk benne biztosak, hogy ismét működne. Az elsődleges célunk az, hogy a Clash a Föld minden játékosa számára megbízhatóan működjön.  Rövid távon az a tervünk, hogy a Clash-játékok indulását szétcsúsztatjuk a felderítési szakasz variálásával (ami azt jelenti, hogy bizonyos résztvevők valamivel hosszabb felderítésre számíthatnak), illetve a Clash működésének néhány részét is megváltoztatjuk, hogy ne jelentsen akkora terhet a platform számára. Hosszú távon pedig felgyorsítjuk a platform játékindításokért felelős részeinek fejlesztését, hogy könnyebbé váljon a hibakeresés és -javítás, valamint hogy ne hasaljon el többször ilyen csúnyán.

Amíg ezen dolgozunk, felfüggesztünk minden regionális tesztet, amíg biztosak nem vagyunk, hogy olyan szolgáltatást tudunk nyújtani, amilyet megérdemeltek.

 MI LESZ MOST?

A konkrét időpontok még nincsenek meg, viszont alapvetően ez a tervünk az újraindulás felé vezető úton:

Átláthatóság és PBE-tesztek

Rendszeres állapotjelentéseket fogunk közzétenni az induláshoz közeledve, valamint a PBE-n Clash-versenysorozatokat is fogunk tartani, hogy a változtatások és javítások megerősítést nyerjenek. Ezek a tesztek hibásak lehetnek, hiszen folyamatosan érkeznek majd a javítások.

Regionális tesztek

Ezt követően visszatérünk minden régióba, hogy megbizonyosodjunk, a rendszerek elbírják a csúsztatott globális indulást, és a megfelelő támogatás is elérhető minden régióban. A regionális teszteken való részvétel ingyenes lesz. Ezek lehetnek egynapos versenysorozatok és háromnapos teszthétvégék is, amelyek ugyan közel lesznek a végső élményhez, de még mindig akadhatnak bennük hibák.

A Clash indulása

Végül pedig tényleg útjára indítjuk a Clasht, de csak akkor, amikor már biztosak vagyunk a stabilitásában.

EGY ZÁRÓMEGJEGYZÉS

Még mindig hisszük, hogy az igazi élményt egy előre összeállított, rendezett csapat nyújtja majd. A LoL számára az egyik legfontosabb dolog 2018-ban, hogy tető alá hozzuk a Clasht. Mivel a visszajelzésetekre most még nagyobb szükség van, mint valaha, ezért még év vége előtt visszatérünk egy regionális tesztsorozattal. A következő hetekben beszámolunk arról, hogy pontosan hol állunk, és reméljük, hogy majd csatlakoztok hozzánk az egynapos tesztekben. Köszönjük a türelmeteket és a támogatásotokat.

Következő cikk

/dev: Összefoglaló az ARAM változásairól