Battle Royale és az alsó ösvény
Az alsó ösvény elvárt játéka, Battle Royale, hősök erősítése és gyengítése.
Ezen a héten az elvárt játék és a Battle Royale lesz terítéken.
Mi a véleményetek az alsó ösvény elvárt játékstílusáról?
Igazán örülünk annak, hogy a 8.11-es frissítés megjelenése óta ennyire változatos lett a játék az alsó ösvényen. Az, hogy a lövészek szerepét mágusok, zúzók és lerohanók egyaránt betölthetik, már önmagában is igencsak figyelemre méltó, főleg ha figyelembe vesszük, hogy mekkora káosz uralkodott… nos… évekig az alsó ösvényen. A LoL szavatosságának egyik kulcseleme, hogy nincs két azonos meccs, és a játék közben felmerülő kihívások folyamatosan terelgetnek az adott karakter minél részletesebb kiismerése felé. A Heimerdinger + Fiddlesticks kombó dinamikája merőben eltér az alsó ösvényen éveken át tapasztaltaktól, és kifejezetten örülünk az elvárt játék alakulása során felbukkanó érdekesebb stratégiáknak és párosításoknak.
Mindezek ellenére szeretném kihangsúlyozni, hogy még messze nem végeztünk az alsó ösvényes hősök és a tárgyak finomhangolásával. A 8.12-es frissítés gyorsjavításaival belekezdtünk ezek orvoslásába, és a múlt heti 8.13b jelű frissítés további korrekciókat is tartalmazott. Azonban óvatosan kell eljárnunk, mert azt szeretnénk, hogy a lövészekkel folytatott játék egyszerre okozzon sikerélményt ÉS legyen hasznos, de azt is tudjuk, hogy a Caitlynhez hasonló hősök képesek gátat szabni az általunk tapasztalt változatosságnak.
Hogy lehet, hogy a frissítésekből hosszú időre kimaradt hősök egyszer csak újra felbukkannak?
Ez attól is függ, hogy a kérdező mit ért az „egyszer csak felbukkannak” alatt. Mi kétféleképpen értelmeztük a kérdést:
- Egy hős mindenféle közvetlen módosítás nélkül egyszer csak értelmes választássá és az elvárt játék részévé válik.
- Egy hős hosszú idő után egyszer csak felbukkan a frissítési jegyzetek sorai között.
Az első esetben a válaszunk az, hogy ennek oka a kéthetente megjelenő szokványos frissítések részeként továbbfejlődő elvárt játékban keresendő. Ilyen hatással lehetnek a rúnák, a tárgyak, a hősök vagy más rendszerszintű tényezők, például a Baron vagy a Szurdok Hírnöke változásai, amelyek egészen apró (vagy akár óriási) mértékben is kihathatnak az elvárt játékra, és egyes hősök számára kedvezőbb lehet a hatásuk, mint a többiekre nézve. Ha például eltávolítanánk a Súlyos seb hatást a játékból, mindenféle további közvetlen változtatás nélkül minden olyan hős kiemelt szerephez jutna az elvárt játékban, amelynek elég jó az életerő-regenerálódása. Ha erősítenénk a Súlyos seb hatásán, valószínűleg ugyanezek a hősök kiesnének a pikszisből. Ez egy elég sarkított példa volt, de reményeim szerint jól illusztrálja a mögöttes folyamatokat.
A második esetben számos oka lehet annak, hogy egy hős hirtelen felbukkan a frissítési jegyzetekben. A legtöbb esetben azonban arról van szó, hogy valamelyik tervezőnk előállt egy ötlettel, amely hosszabb távon szavatolhatja a hős LoL-ban betöltött szerepének tartósságát. Ilyen volt például néhány frissítéssel ezelőtt Lux átdolgozása. A LoL-lal kapcsolatos elvárásaid szintén nagyban befolyásolhatják, hogy egy hős változtatásait indokolatlannak látod-e vagy sem. Ha a professzionális játékra helyezed a hangsúlyt, és egy, az elvárt játékban túl erős hős gyengítését látod egy frissítésben, azt valószínűleg jogosnak tartod majd. Ám ha nem érdekel különösebben a profik játéka, könnyen lehet, hogy indokolatlannak érzed egy, a saját szinteden nem kiemelkedően erős hős képességeinek megkurtítását. Az egyes frissítésekben elvégzett munka dandárja adott célok köré csoportosul, ám időnként előfordul, hogy olyan változtatásokat is eszközölünk, amelyek akkor és ott nem tűnnek fontosnak az aktuális elvárt játék szempontjából.
A Riot is beáll a sorba, és létrehoz majd egy Battle Royale módot a játékban?
2018-ban szinte már minden játékkészítőtől elvárt, hogy készítsen egy Battle Royale módot.
Komolyra fordítva a szót: már a Hexakillt is igencsak nehéz volt működésre bírni. Komolyabb fejlesztői munka nélkül nem hinném, hogy bele tudnánk sűríteni 100 vagy több hőst a meccsekbe. Ráadásul biztosak szeretnénk lenni afelől, hogy a ráfordított erőforrások végül valami igazán szórakoztatót eredményeznek.
Azonban a Battle Royale-ban is látjuk a potenciált, és egyes elemeit szívesen átemelnénk a LoL-ba. Például annak lehetősége, hogy valószínűleg nem nyerni, hanem veszíteni fogsz, számos lehetőséget rejt magában. A LoL esetében statisztikailag – ha a meccskeresés rendeltetésszerűen működik – a meccseid körülbelül felét veszíted el. Tök jó lenne egy olyan játékmód, amelyben mindenféle őrült dolgot lehetne művelni az előrejutáshoz, és nem csak az ellenséges csapat elpáholása lenne a cél, ám bármilyen formát is öltene egy ilyen mód, az biztosan nem a Battle Royale lenne.
Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).
Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.