Fejlesztői napló: Az új játékosok játékélménye
Változatunk az Edzésen, hogy az új játékosok könnyebben rátaláljanak a LoL mókás oldalára.
„Hé, Rito, miért nem fejlesztettétek még soha az edzést a LoL-ban?”
Hány olyan viccet hallottatok már, amelyben Ashe Tüskevértet vesz? Mi már sokat.
Egy játék bemutatása – a gyakorló mód és más oktató jellegű elemek – az egyik legfontosabb része a játéknak, amelyet egy fejlesztő nem ronthat el.
A League egy speciális eset, mivel sokkal gyorsabban fejlődött, mint azt bárki várta volna, annak ellenére is, hogy a játék bemutatása hagy némi kívánnivalót maga után. A legtöbben a barátaink révén ismertük meg a LoL-t, akik elmagyarázták, hogy mire kell figyelnünk a játékban, és mi az, ami a kezdetekkor még kevésbé fontos. Tulajdonképpen a közösség mutatta be a játékot az új játékosoknak.
Azt szeretnénk, ha a LoL kiállná az idők próbáját, és még sok éven keresztül játszanák az emberek szerte a világon, így az új játékosok bevonzását nem lehet kihagyni az egyenletből. Nagyon hálásak vagyunk a közösségnek, amiért hosszú időn keresztül segítették az új játékosokat a LoL-lal való megismerésükben, de itt az ideje, hogy a kezünkbe vegyük a dolgot. A következő néhány javításban olyan változtatásokat láthattok majd, amelyek egy teljesen új játékélményt biztosítanak az új játékosok számára.
„Megváltoztatjátok a LoL célközönségét?”
Nem. Szeretnék mindenkit biztosítani afelől, hogy nem szándékozunk alapjaiban megváltoztatni a League of Legends közönségét.
Az ti vagytok.
A League attól az elhivatott közösségtől tudott ilyen nagyra nőni, amely épp annyira szereti a játékot, mint mi, és mi ezt abszolút értékeljük. Nem szeretnénk a LoL mélységét és újrajátszhatóságát feláldozni azért, hogy nagyobb közönség számára legyen elérhető, és nem szeretnénk belőle „tucatjátékot” csinálni. Csupán segíteni szeretnénk a játék megismerését azok számra, akik amúgy valószínűleg élveznék.
„Rendben. Akkor mi fog változni?”
Először is szeretném elmagyarázni a filozófiánkat, hogy amikor találkoztok ezekkel a változásokkal, akkor remélhetőleg értelme is legyen számotokra.
Úgy gondoljuk, hogy egy játéknak akkor a legjobb a gyakorló módja, ha észre sem veszed, hogy éppen tanulod a játékot, hanem egyszerűen csak elszórakozol vele.
Egy elhivatott LoL-játékos holtig tanul. Ha jó kombókat akarsz megtanulni, akkor a Twitch-en vagy a YouTube-on megnézheted, hogy csinálják a streamerek. Ha tárgy- vagy rúna-összeállításokra vagy kíváncsi, akkor az op.gg-n vagy a Redditen találhatsz véleményeket a profi és amatőr összeállításokról. Ha már úgy döntöttél, hogy játszol a LoL-lal, akkor időt szánsz arra is, hogy jobb legyél benne.
Az új játékosoknál is ezt szeretnénk elérni. Először szeretnénk, ha megismernék a játék mókás oldalát, majd remélhetőleg ráfordítják az időt és energiát, hogy megtanulják azt a milliónyi dolgot, amely szükséges ahhoz, hogy jobbak legyenek a LoL-ban.
Ha azt kérdeznétek, szerintem melyik az a játék, amely a legjobban prezentálja magát, azt mondanám, hogy szinte bármelyik nintendós Mario játék. Egy platformerben valószínűleg olyan pályán kezdesz, amelyben nincs más dolgod, csak előre menni. A játék nem rak eléd egy csomó tolakodó instrukciót, hogy „az ugráshoz nyomd meg a B-t”, meg ilyenek. Önállóan kipróbálod a gombokat, aztán meglátod, mi történik. Végül elkezdesz előre haladni. Majd valamikor ugranod is kell a továbbhaladáshoz. Aztán egy ellenféllel is összefutsz, amelyre rá kell ugranod, hogy legyőzd.
Azért hoztam fel ezt, mert majd ha meglátod az új Edzést, meg fogsz lepődni, hogy mennyi mindent nem tartalmaz. Nem fogja megemlíteni a végső csapásokat. Még azt sem fogja elmagyarázni, hogy tárgyakat kell venned. Tudjuk, hogy milyen bonyolult játék a LoL, és mi is érezzük a késztetést, hogy minél több instrukciót adjunk hozzá, és úgy hiszem, sokan fogjátok ezt így érezni. De ennek mind el fog jönni az ideje.
Már tettünk néhány lépést azért, hogy a LoL letöltését és a regisztrációt fejlesszük, és hamarosan a kliensben is láthattok változásokat, amelyek az új játékosokat célozzák meg. Három olyan rövid Edzést képzelünk el, amelyek felkészítik a játékosokat a botokra, az MI elleni játékra és végül a PvP-re.
A fejlesztés alatt álló első edzés, amelyben irányításra vonatkozó utasítások jelennek meg, ha a játékos nem halad előre.
Hosszú távon sokkal több mindent szeretnénk készíteni, feltéve, hogy ezek a változtatások sikeresek lesznek. Szeretnénk egy olyan lehetőséget is, amellyel a tapasztalt játékosok átugorhatják az Edzést, amelynek az az előnye is megvan, hogy az új játékosok más új játékosokkal fognak együtt játszani a korai játékaikban. Szeretnénk azt is megkönnyíteni, hogy a barátaitokat meghívjátok a játékba. Az olyan lépéseket is szeretnénk későbbre tolni, mint az idézőnév kiválasztása. És az olyan bonyolultabb problémákra is szeretnénk megoldást találni, mint a legelső letöltés hosszú időtartama.
Zárógondolatok
Ez az írás remélhetőleg adott egy kis rálátást számotokra. Örömmel vennénk a ti gondolataitokat is, de ne feledjétek, hogy nekünk (Riot-munkatársaknak és nektek), akik olyan közel állunk a játékhoz, nehéz beleképzelnünk magunkat egy új játékos helyzetébe. Ismétlem, nem szeretnénk ráerőltetni a játékot olyan játékosokra, akiknek amúgy nem is tetszene a LoL. Viszont azoknak, akiknek tetszik a LoL, szeretnénk segítséget nyújtani a kezdésben.