Bilgewater és az egyensúly
Étel, játékok és szerelem Bilgewaterben. Továbbá hibrid fejlődés, és a profik hatása az egyensúlyra.
Már nyakig merültünk A vízbe fúlt matróz átka eseményben, így ezen a héten Bilgewaterre szegeződik minden tekintet. De emellett beszélünk a hősök hibrid szintnövekedéséről és a profi játékosok a LoL egyensúlyát érintő hatásáról.
Mit esznek Bilgewater lakói?
A leggyakoribb élelmiszerek esetében olyasmire kell gondolni, ami elsőre eszedbe jutna egy olyan szigetvilág esetében, mint amilyen a Kékláng-szigetek is: gyümölcsök, halak és hasonlók. Emellett a kontinensről is importálnak, hiszen nem áll rendelkezésükre jelentős kiterjedésű megművelhető földterület, mint Demaciának vagy Ioniának.
Ám Bilgewater legegyedibb vonása ezen a téren a tengeri szörnyekkel való kereskedelem. Feldarabolják a bestiákat, húsukat pedig a dögkikötőben árulják. Egészen új megvilágításba helyezi a „tenger gyümölcsei” kifejezést…
GP még mindig szereti Illaoit?
Igen. De eléggé el van keseredve miatta.
Milyen játékokat játszanak Bilgewaterben?
Röviden: kockázatos és veszélyes játékokat.
Számos lepukkant bűnbarlang ad otthont szerencsejátékoknak Bilgewaterben, ahol az emberek naponta veszítenek vagy nyernek vagyonokat. A kártyák, kockák, csontok mindennapos kellékei ezeknek a játékoknak, amelyeket általában nagy tétben (és sok-sok csalással) játszanak, de ha ismered a megfelelő embereket, és hajlandó vagy fizetni, akkor az olyan egzotikusabb játékokat is megtalálod, amelyekben esetleg kések, vér, pisztolyok és tengeri kígyók is szerepet kaphatnak. Az is tudvalevő, hogy a Kékláng-szigetek bennszülötteinek is megvannak a saját játékaik, amelyek akár napokig is eltarthatnak. Ezek a játékok az ügyességet, a kitartást és erőt teszik próbára, de az összetett szabályok és a köréjük épülő bonyolult szertartások kiismerhetetlenek a kívülállók számára (valószínűleg szándékosan).
Miért van néhány hősnek sebzés- vagy varázserőarányra épülő képessége, ha a készletük elsősorban pont a másik sebzéstípusra alapozó összeállításokat támogatja?
Magasabb szinteken ez arra szolgál, hogy a játékosok különböző játékstílusokkal és összeállításokkal tudjanak kísérletezni a különböző hősök esetében. A gyakorlatban szerintem két esetben találkozhatunk ezzel a játékban.
- Szándékosan nem hagyományos összeállítások: Itt számíthatunk arra, hogy már a legkisebb segítség – egyetlen arány vagy hatás – is hozzájárulhat egy teljesen új összeállítás sikeréhez. Én nagyon szeretem az effajta alternatív összeállításokat, mivel a hős készlete – természeténél fogva – teljesen eltérően fog viselkedni az alapvető összeállításhoz képest. Erre Kennen lehet nagyon jó példa, akinek csupán a W-je passzívján van egy sebzésarány, de ez bőven elég is ahhoz, hogy a sebzésre építő Kennen életképes alternatíva legyen a varázssebzést fejlesztő helyett.
- Érdekes lehetőségek: Ilyenkor szoktuk kihasználni az olyan képességekben rejlő lehetőséget, amelyeket nem erősítünk a fő összeállítás részeként. Az összeállításból „kilógó” elemek használata akkor is eredményezhet a későbbiek során hasznossá váló vagy egyszerűen csak élvezetes lehetőségeket, ha nem is vezetnek egy teljesen újfajta összeállításhoz. Ilyen összeállításokkal akkor lehet találkozni, amikor egy hős hibrid tárgyakra épít (pl. a régi Háromságra), vagy amikor egy csapat-összeállítás túlságosan egyfajta sebzésre épül – ilyenkor mindenképpen jól jön, ha egy másfajta sebzést is beveszünk a képletbe, kerüljön bármibe is. Erre jó példa Ashe R-jének varázserőaránya: Nem akarjuk, hogy Ashe végső képessége egy mindent elsöprő, tömegpusztító fegyverré váljon a varázssebzés révén, viszont az lehetőségeket ad a hibrid összeállításokra, vagy akár az olyan őrültségekre, mint a varázssebzésre építeni Nashor fogával.
Megkérdezitek profi játékosok véleményét, mielőtt gyengítetek egy hőst?
Egyéni hősgyengítés esetében? Általában nem.
Olyankor dolgozunk együtt a profi játékosokkal, amikor nagyobb, rendszerszintű változtatásokat tervezünk, különösen, ha az hatással van a profik játékára. A két legjobb példa erre az Átdolgozott rúnák és a 10 kitiltásos rendszer. Az LCS és LCK profi játékosai már majdnem fél évvel azelőtt tesztelték az Átdolgozott rúnákat, hogy bevezettük volna őket. A tesztelés során volt egy Aratás nevű kiemelt rúnánk, amely kivégzi azt az ellenséges hőst, amelynek egy bizonyos szint alá esett az életereje (a profik egy 20%-kal erősebb verzióval játszottak.) Huhi (a CLG-ből) és Froggen (akkor még az Echo Foxból) Karthusszal játszottak egy hasonló középső ösvényes ellen. Megállás nélkül használták az R-t, miközben mindenki más tehetetlenül esett a négyszeres és ötszörös gyilkosságok áldozatául. Nem véletlen, hogy ez a rúna soha nem került bele a játékba…
A 10 kitiltásos rendszernél egy papíralapú prototípust küldtünk szét világszerte a tervezett rendszerről a profi szervezeteknek. Emellett az NA LCS csapatai el is látogattak a Riothoz egy hétvégén a meccseik után, ahol próbahősválasztásokat tartottak, és megvitatták ezt a formátumot. Huni (akkor még az Immortalsból) különösen lelkes volt, és hasznos meglátásokat hallhattunk tőle, ahogy kitervelte a különböző hősválasztásokat a különböző típusú elvárt játékok alapján.
Jellemzően nem kérjük ki a profik véleményét az általános frissítések során. Viszont az elsődlegesen a profi játékot érintő változtatásokról ki szoktunk küldeni egy listát a profi szervezeteknek szerte a világon. Tervezzük, hogy a későbbiekben még többet dolgozunk együtt ezekkel a szervezetekkel, de ez nem könnyű, hiszen a profi játékosoknak az állandó gyakorlás során a játék aktuális állapotára kell koncentrálniuk, így nem igazán van idejük a jövőbeli változtatásokon agyalni (ráadásul olyanokon, amik talán bele sem kerülnek a játékba). Szeretnénk visszajelzést kapni a szervezetek edzőitől, elemzőitől és támogató munkatársaitól is a jövőben; a profikkal való munka mindig értékes lehetőségeket rejt számunkra.
Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).
Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.