Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Fejlesztői napló: Frissített átdolgozott rúnák

Mi az, ami működik, mi nem, és innen hogyan tovább?

Írta: Fearless

Üdv, barátaim! Riot Fearless vagyok, és arról fogok beszélni, hogy mi hogy látjuk a rúnák frissítését rendszerszintű nézőpontból. Megemlítem azt, hogy mi sikerült jól, min kell még dolgoznunk az elkövetkezendő hónapokban, és még mik a terveink a kicsit távolabbi jövőre nézve.

Ami jól működik

Jobb fogadtatásban részesültek az átdolgozott rúnák, mint reméltük. Ami a játékmenetet illeti, azt látjuk, hogy igen változatosak a választott rúnák és a komolyabb stratégiák. Nagyon meglepődtünk (és boldogak voltunk), hogy a játékosok mennyi időt töltenek a rúnákat érintő ötletelésekkel, kísérletezéssel és ezek megvitatásával. Persze vannak erőteljes hősök és rúnák, azért jól látható ezeknek a különféle használata – sok hősnek van több rúnaoldala, és megannyi rúnát tud kihasználni többféle hős.

Például észrevettük, hogy az Ihlet rúnaág bizonyos rúnáihoz jobban ragaszkodnak a játékosok, amely játékstílusrólmár amúgy is tudtuk, hogy furcsa, egyedi módokon lehet kihasználni. A Kleptománia egyértelműen játékoskedvenc, de a Felnyitott varázskönyv és még néhány kisebb rúnáknak – mint például a Jövendőpiacnak és a Süti-házhozszállításnak – is voltak izgalmas pillanataik az általános felhasználók és az All-Stars körében egyaránt.

Észrevettük, hogy a játékosok jobban megértik a rendszerben hozott döntéseiket, és képesek kifejezni a választott kompromisszumokat. A tervezői cikkekből, a PBE-tesztelőktől és a közösségi médiából érkező játékosi visszajelzések alapján sokkal tisztábban láttuk a dolgot, és tudtunk eszközölni néhány módosítást a későbbiekben. Köszönjük mindenkinek, aki idejét szentelte arra, hogy a rúnák élményét jobbá tegyük.

És ami nem működik olyan jól

Észrevettük, hogy a búnuszok korlátozónak tűnhetnek, mivel eltávolítja az embereket azoktól a rúnaösvényektől, amelyek amúgy érdekelnék őket. Például tudjuk, hogy néhány játékos nem szeretne támadási sebességet kapni bizonyos harcosoknál, még ha használnának is Kiemelt rúnákat a Precizitásban. A fejlesztés során az volt a terv, hogy a stílusbónuszok (statisztikák) csak kis mértékben különböztetik meg a különböző ösvényeket, és még kísérletezni fogunk a statisztikák kiadásának különböző módjaival, amik nem nehezítik meg a döntést.

Úgy látjuk, hogy az Elszántsággal is vannak általános problémák. Tudjuk, hogy a törékeny karaktereknek nem jó az, ha bele vannak kényszerítve az Elszántság fába, mikor a portyázási szakasz miatt aggódnak. Azt szeretnénk, ha bármelyik hős használhatná az Elszántságot, ha egy kis extra védelemre szorulnak, és valószínűleg a Kondicionálás rúnahely lesz az első dolog, amit fejleszteni fogunk. Kis és nagy változtatások egyaránt történhetnek ezzel a rúnahellyel, de még nem tudjuk megmondani, hogy mikor válnak élessé ezek a fejlesztések.

Tudjuk, hogy az Elszántság egy csomó különböző hőst támogat, és a harcosok érezhetik leginkább úgy, hogy a tankoknak jobban kedvez ez a rúna, mint nekik. Kevésbé erősnek érzik magukat a halmozott, szívósságot növelő hatásoktól, és az Elszántságból hiányoznak a harcosoknak kedvező agresszív lehetőségek, még ha jelentős szívósságra is van szükségük. Ez az egész probléma érinti a stílusbónuszokat, a többszörös rúnahelyeket és a Kiemelt rúnákat is, szóval ez valószínűleg egy több javításon át tartó projektünk lesz az évben.

A jövő 

A rúnáknak még mindig van hova fejlődniük. Keményen dolgozunk azon, hogy ne csak a játékban legyen jó a rúnarendszer, hanem a kliensben is egy kielégítő élményt nyújtsanak.

Ami a játékmenetet illeti, folyamatosan fogjuk módosítani, finomítani a rúnákat, illetve újakat készíteni az elkövetkezendő hónapokban, években. A fenti célok mellett azokat a rúnákat is szeretnénk fejleszteni, amelyek kevésbé mókásak. A Felnyitott varázskönyvnek és a Minion-dematerializálónak is olyan hatásaik vannak, amelyeket nem szeretnénk megtartani, és ezeknek olyan verzióját szeretnénk megtalálni, amely még kedvezőbb élményt biztosít és élvezetesebbé teszi a játékot.

Valamint, miközben a játékosok egyre jobban megértik a rendszert, és megtanulják annak optimalizálását, a rúnák hatásait is figyelemmel kísérjük. Mindig megfigyelhető az előszezonban egy bizonyos mértékű változás a játék hosszában és tempójában, de a hősök játék eleji erejére gyakorolt hatását figyelembe véve, nagyon szeretnénk megérteni, hogy milyen irányban változott a játék tempója. Meg fogjuk vizsgálni a harc tempóját érintő változásokat is, különösen azt, hogy van-e változás az egyes hősök megöléséhez szükséges időben.

Végezetül rengeteg ötletünk van az oldalépítés és -kezelés használhatóságát és felhasználói élményét illetően. Dolgozunk egy áthúzás funkción a Rúnatárban, a csoportos törlés lehetőségén azoknak a plusz, fölösleges oldalaknak, amik mindenkinél ott vannak, és még egy csini nagy felbontású módon az oldalépítéshez azoknak a játékosoknak, akik szeretik a vizuális luxust.

Végezetül

A rúnák elkészítése és bevezetése hosszadalmas művelet volt, de még sok szezonon keresztül szeretnénk fejleszteni és bővíteni őket. El szerettük volna mondani nektek a saját terveinket, de mi is szeretnénk tőletek hallani, hogy a rúnák milyen irányú fejlesztése a legfontosabb számotokra. Írjatok nekünk kommentet (vagy üzenetet a közösségi médiumokon), és mondjátok el, hogy milyen változtatásoknak örülnétek a legjobban.

Következő cikk

Fejlesztői napló: a 2018-as játékmenet