Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Csatagép Illaoi: Vizuális és hangeffektek

Jetpackek, lángok és egy különösen mérges hang.

Írta: Nerp1186

Most, hogy a tervezés és modellezés alapjaival megvagyunk, a hőskinézet fejlesztésének egy új szakaszába lépünk. A csapat egyszerre dolgozik különböző részeken ahelyett, hogy a kinézet egyetlen aspektusára koncentrálna. Ma a hang- és vizuális effekteken és a hazateleportálás animációján végzett munkánkról fogunk beszélni.

A szinkronhang feldolgozása

Az Illaoi szinkronját érintő effektek eredeti ötlete az volt, hogy a szövegek teljes egészét módosítjuk úgy, hogy az eredetivel párhuzamosan egy „mérges” hangsáv emelje ki a mondandójának kulcsszavait.

Ugyanakkor azt is szem előtt kellett tartanunk, hogy a játékban mindent honosítunk, ami megnehezíti az ilyesfajta effektek elkészítését, hiszen a fordítás mellett a szinkronhang tónusa is eltérő lehet nyelvektől függően.

Végül a szövegrészek „mérges-csatagépes” kiemelését elvetettük, mivel egyrészt hatalmas mennyiségű hanganyagról van szó (Illaoinak van az egyik legtöbb szövege), másrészt a szinkronok elkészítésekor jelentős hibahatárral kellene számolnunk, ráadásul a karakter képességkészlete is meglehetősen összetett (igen, a csápokra gondolunk). Valamint a túleffektelt szinkronhangok nemigen férnének össze Csatagép Illaoi történetével és kinézetével.

Szóval el kellett vetnünk az ötletet. Ehelyett inkább az E képességének szövegeit módosítottuk leginkább (amelyekből több mint 60 van). Ezek azok a furcsa, késleltetett mondatok, amelyek úgy hangzanak, mintha képzelnéd őket.

00:00

Még nem kezdtünk el dolgozni a képességeinek a hangeffektjein, de remélhetőleg legközelebb már ezekről is tudunk nektek beszélni.

Vizuális effektusok

A vizuális effekteket általában többször is átdolgozzuk. Míg más eljárásokban a látványtervek hasznosak lehetnek, a vizuális effektek csak mozgás közben működnek, ezért a látványtervek kevésbé működnek. A vizuális effektek első fázisa egy tisztább képet ad arról, hogy egy effekt hogy is fog kinézni, hogy el tudjuk képzelni mozgás közben.

Ez az Illaoi robotfején látható passzív effekteknek egy NAGYON KORAI változata. Ezeknek az effekteknek meg kell őrizniük az alap hőskinézetre is jellemző „kondenzcsík” hatást, ugyanakkor ki kell emelniük a Csatagép-stílust. A robotfej vizuális effektjével azt szerettük volna elérni, hogy úgy tűnjön, mintha egy gerincoszlop lógna ki belőle.

A második fázisban kezdjük igazán finomítani az effekteket, kidolgozni az elemeket és a színeket. Később következik egy „utolsó csiszolási” fázis, hogy megszabaduljunk a kisebb vizuális hibáktól – mint pl. a részecskék durva éle a más objektumokkal való találkozáskor –, illetve hogy gondoskodjunk az elemek egyenletes megjelenéséről és eltűnéséről.

Vizuális effektek szempontjából (is) Illaoi a játék egyik legösszetettebb hőse. Egy Nasushoz hasonló átlagos hősnek kb. 35 db részecskefájlja van. Viszont Illaoi csápjainak, találati effektjeinek, kitépett lelkeinek, visszaszámlálójának és zsákolásának effektjei több mint 100 külön fájlt jelentenek, amelyeket mind frissíteni kell a hőskinézethez. Emiatt kicsit tovább tart a vizuális hatások megalkotása, mint általában.

A hazateleportálás animációja

Az előzetes kreatív megbeszéléseinken egy csomó ötletünk volt Illaoi hazateleportálására. Volt köztük néhány elég őrült, de aztán egy visszafogott változat mellett döntöttünk, nem túl sok vizuális elemmel. Úgy tűnt, hogy a közösségnek tetszett az előző bejegyzésben bemutatott elképzelés a jetpackre, ezért úgy gondoltuk, jó ötlet lenne belevonni a hazateleportálásba.

Mivel a robotfej fontos részét képezi a hőskinézetnek, ezért annak is szerettünk volna szerepet adni. Ez az animáció az akció és komédia egy jó egyvelegének tűnt, ami beleillik a Csatagép-hangulatba. Felvázoltunk néhány pózt, és megmutattuk a csapatnak. Úgy tűnt, mindenkinek tetszett, szóval folytattuk az animálást.

Úgy gondoltuk, hogy mókás – de még mindig a Csatagép témába illő – lenne, ha Illaoi berántaná a fejet, mint egy fűnyírót.

Még finomítunk az animáción a hőskinézet kiadása előtt, és valószínűleg egy indítókábelt és vállpántokat is adunk hozzá. Eddig a művelet 4-5 napot vett igénybe. Íme, egy felgyorsított videó arról, hogy miként animáltuk a „hazateleportálás” repülés részét:

Nos, ennyi volt erre a hétre. Találkozunk legközelebb!

A fejlesztés részleteiről az alábbi két cikkben tájékozódhattok:

Következő cikk

Fejlesztői napló: Frissített átdolgozott rúnák