Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Fejlesztői napló: Várható változások a társaságokkal kapcsolatban

Röviden bemutatjuk, hogyan szeretnénk egyszerűbbé tenni a baráttokkal folytatott játékot, valamint hogy mi a helyzet a hangcsevegéssel!

Talán feltűnt, hogy nemrég változtattunk a régi rendszeren. Korábban a társaságok egészen alapszintű funkciókkal rendelkeztek: Meg lehetett hívni azokat a barátokat, akik elérhetőek voltak, ki lehetett választani a pozíciót és… Nos, lényegében ennyi. A csapat nem maradt fenn az egyes meccsek után, nem lehetett játékmódot váltani, és számos egyéb olyan dolog hiányzott még belőle, amelyeket 2017-ben egy ilyen eszköztől elvárhatnánk.

Fokozatosan jobb rendszerré szerettük volna formálni, amely sokkal inkább megfelel napjaink minőségi követelményeinek. Azt reméljük, hogy ha egy jóval rugalmasabb rendszert hozunk létre, több olyan funkcióval, amellyel barátokat lehet szerezni és velük játszani, megkönnyíthetjük az előre összeállított csapatokat előnyben részesítő játékosok életét. Azok, akik inkább egyedül szeretnek játszani, talán kevéssé ismerkednek majd meg ezekkel a fejlesztésekkel, ám bízunk benne, hogy azoknak, akik a barátaikkal játszanak, lényegesen jobb élményben lesz részük.

Eddig három jelentős változással készültünk el: A csoportok a meccsek után is együtt maradnak; lehet térképet és játékmódot váltani anélkül, hogy újra meg kellene hívni a többieket; illetve már a meccsvégi képernyőről is lehet meghívót küldeni. Most pedig szeretnénk felfedni néhányat az elkövetkezendő hónapokban esedékes fejlesztések közül. Itt megjegyezném, hogy ezekkel a funkciókkal a fejlesztés különböző szakaszaiban tartunk, ezért (a végső látvány helyett) vázlatok segítségével mutatjuk be, hogy mire számíthattok.

Térjünk is a lényegre: lássuk a következő év első felében várható új funkciókat!

A meccsvégi képernyő fejlesztései

Csapattárs hozzáadása a csoporthoz a meccsvégi képernyőn – Jelenleg, ha egy meccsből ismeretlen játékosokat szeretnénk hozzáadni a csoporthoz, először fel kell venni őket a barátok listájára, és csak ez után lehet őket meghívni a játékba. Előfordul, hogy ugyanazzal a csapattal szeretnénk többet játszani, vagy lenyomnánk még néhány páros meccset valakivel, de nem feltétlenül akarjuk felvenni az illetőt a barátok listájára. Éppen ezért került az „Új játék” gomb a meccsvégi képernyő aljára, amellyel közvetlenül meg lehet hívni a többi csapattagot anélkül, hogy fel kellene vennünk őket a barátok közé.

Látható, hogy ki kattintott már rá az „Új játék” gombra – A meccsvégi képernyőn látható lesz, ki lépett már vissza az előszobába, így egyértelmű, hogy ki áll készen a következő játékra!

Nyitott csoportok

A nyitott csoportokhoz a barátok listájáról mindenki csatlakozhat – A képernyőn elhelyezünk egy új gombot, amellyel „nyitottá” lehet tenni a csoportot. Ezzel a lehetőséggel bárki egyetlen kattintással csatlakozhat a társasághoz, aki valamelyik csapattag barátainak listáján szerepel. Nem kell meghívót küldeni, és kérést sem kell elfogadni, csak rákattintasz a „nyitott csoport” elemre, és kész. Ezzel a funkcióval remélhetőleg könnyebben lehet majd olyan páros partnert találni, aki készen is áll a játékra; további játékosokat szerezni azokhoz a küldetésekhez, amelyeket csapatban kell teljesíteni; és persze egyszerűbben lehet csatlakozni az előre összeállított csapatokhoz.

Rugalmasabb társaságok – Némileg változni fog az is, ahogyan a társaságokhoz való csatlakozás feltételeit kezeljük. Jelenleg a rendszer akkor ellenőrzi, hogy ki csatlakozhat a társasághoz, amikor meghívót szeretnénk küldeni, mivel így nem lehet olyan játékost meghívni a rangsorolt játékba, aki túl messze áll a ranglétrán, illetve nem lehet teljesen újonc játékosokat meghívni a Draft módba. Ez persze azt jelenti, hogy először mindig azt kell kiválasztani, hogy milyen meccset szeretnénk játszani, és csak ezután jöhet az, hogy kivel.

Az új rendszer azonban ennél jóval rugalmasabb lesz. Bárkit meg lehet majd hívni, függetlenül attól, hogy milyen feltételeknek felel meg. Ezután lehet módosítani a társaságot vagy a kiválasztott játékmódot, és mindezekhez nem kell újra létrehozni a társaságot. Ezáltal előbb eldönthetjük, hogy kivel szeretnénk játszani, és csak ezután kell majd játékmódot választanunk.

LoL-hangcsevegés 

Gyorsan és egyszerűen használható hangcsevegés a csapat számára Erről ugyan már korábban is volt szó, de végre valóban elkezdődött a LoL-hangcsevegés fejlesztése. Az új funkció a rendszer részét képezi, így azok, akik egy társaságban vannak, ugyanabban a hangcsevegésben vehetnek részt. Ha nem tudsz, vagy nem akarsz részt venni a hangcsevegésben, természetesen ki is maradhatsz belőle.

Itt meg is válaszolnánk egy várhatóan felmerülő kérdést: Jelenleg nem szerepel a terveink között, hogy LoL-hangcsevegés funkcióit az előre összeállított csapat tagjain kívül más is használhassa. A barátokkal való játék általában biztonságosabb környezetnek minősül, mintha ismeretlenekkel játszanánk, és ameddig nem rendelkezünk megfelelő eszközökkel az idegenek általi sértegetés és zaklatás megakadályozására, addig a funkció használatát az előre összeállított csapatokra korlátozzuk. Úgy gondoljuk, hogy a barátokkal való szemétkedés mellett a tagok kirúgásának és elnémításának lehetőségével elegendő eszköz áll rendelkezésre a nem megfelelően viselkedő tagok kezelésére.


Egyelőre ennyit szerettünk volna megosztani veletek, a többi fejlesztés alatt álló ötlettel pedig a későbbiekben jelentkezünk majd. Mint mindig, most is várjuk a visszajelzéseiteket, és persze további ötleteket a rendszer fejlesztésére! Mit szeretnétek még látni?

Következő cikk

Fejlesztői napló: a PROJEKT// Túltöltés letöltése