Csatagép Illaoi: Látványtervezés
Kezdetét veszi a közösség által megszavazott Csatagép Illaoi hőskinézet megalkotása.
A szavazás lezárult, megvan a győztes. Ideje véglegesíteni a következő Illaoi hőskinézet, Csatagép Illaoi (a neve még TBD) látványtervét. Mielőtt azonban véglegesíthetnénk a látványtervet, döntenünk kell néhány, a témával kapcsolatos részletről.
Milyen a Csatagépek univerzuma?
A Csatagépek sok fémet és technológiát használnak, ugyanakkor koszosak és tökéletlenek. Az ellenpontjaik például a fényes és ragyogó PROJEKT vagy a digitális/kiber Program kinézetek. A Csatagép sci-fi, de a technológiája nem olyan fejlett vagy letisztult, mint néhány másik univerzumé, így a hangulata inkább a retró, piszkos sci-fi filmekére hajaz.
Azt is meg kell ragadnunk, mi teszi Illaoit különlegessé ebben a világban. Illaoi nem gép, hanem ember, aki a gépek ellen lázad. Mennyiben változtatja ez meg a kinézet koncepcióját?
Illaoi háttértörténete
Egy hőskinézet megtervezésekor szeretnénk elkerülni, hogy egyszerűen ráragasszunk egy hősre egy témát, aztán megállapítsuk, hogy de jól néz ki és menjünk is a dolgunkra. Szeretjük alaposan átgondolni a témát és a hőst, és megtalálni a helyüket egy alternatív Runaterrában. Csatagép Illaoi esetében kitaláltunk egy rövid háttértörténetet arról, hogy ki is ő, mit keres itt és miért hurcol magával egy óriási robotfejet:
Teremtő Viktor gépei emberekre vadásznak és gyilkolnak ebben a háború szaggatta világban. Tervébe azonban hamar hiba csúszik.
Viktor megpróbálja beolvasztani a gépek közé Illaoit, de a lány túl erősnek bizonyul. Illaoi kiszabadul kötelékeiből. Egyedüli fegyvere az új robotikus karja: ezzel tépi le az óriás robotőrszem fejét, és magával viszi. Hamar felismeri, hogy a testébe ültetett alkatrészek révén képes csatlakozni Viktor gépeihez és központi számítógépes rendszeréhez. Feltöri a rendszert, így képes egy többé-kevésbé biztonságos helyre menekülni. Itt aztán hozzálát, hogy megtervezze az ellenállását.
Minden hőskinézet esetében kulcsfontosságú, hogy a játékosok számára első pillantásra egyértelműen kommunikálja a témát és az általános történetet. Az ehhez hasonló történetek megalkotása az első vázlatok elkészítése előtt segíti a tervezési folyamatot. Illaoi ruhája, gépolajból készült harci festése, színösszeállítása és persze a hatalmas robotfej mind-mind a történetére reflektál.*
Most rajtunk a sor, hogy a modell, vizuális effektusok, animációk és hangeffektusok segítségével a legvagányabb ellenállóvá tegyük Illaoit, akivel a gépek valaha is szembenéztek.
*Érdemes megjegyezni, hogy ezek a fecnikre írt történetek inkább ihletként, mint háttértörténetként szolgálnak, esetenként változnak vagy nem is válnak hivatalossá.
A Csápok
Illaoi legmeghatározóbb jellegzetességei a csápjai, így ezek megalkotása nagyon fontos ahhoz, hogy a hőskinézete hihető legyen.
A mechanikus kéz már a korai látványterveinken is szerepelt, de a játékmenetért felelős csapat jelezte, hogy a „kézcsáp” ötlete problémás lehet.
A kéz látványterve a szavazáskor meglehetősen népszerűnek bizonyult. Ilyen léptékű változtatást nem veszünk félvállról. Sajnos a fejlesztési folyamat része, hogy sok érdekes ötlet a kukában végzi, még olyanok is, amiket egyébként imádunk. A játékmenetért felelős csapat meg is indokolta a kijelentését: Illaoi fejlesztése során a hősfejlesztési csapat kipróbált néhányféle csápot, és kiderült, hogy a tömör és az áttetsző csápokkal rémálom a csapatharc. Illaoi végső képességének bevetésekor a csápok csapkodásától senki nem látta, mi történik pontosan. A csapatharcok során egyébként is elég nehéz követni az eseményeket, viszont az áttetsző robotkaroknak sincs túl sok értelme, ezért mérlegeltük a lehetőségeinket, és elhatároztuk, hogy további megoldások után kutatunk.
„Ezek remek kísérletek. Azt hiszem, inkább az Örökkévalót juttatják eszembe, mint a Csatagépet. A „C” mondjuk elég jónak tűnik. A kilátszó kábelek nagyon tetszenek. Talán ha kicsit durvábbra vesszük, és inkább a masszív vasból indulunk ki, mint a csillogó titánból, majdnem jó is lesz. A Csatagép kinézethez inkább valamiféle tankban, vagy páncélozott traktorban kellene gondolnunk. Ez most inkább olyan, mint valami finomlelkű sci-fi”– MechaHawk, művészeti vezető.
Egy olyan ötlet is felmerült, hogy a csápok legyenek tömörek tétlen állapotban és légiesebbek támadás közben, így kellően tömör megjelenésűek lehetnek a játékmenetben tapasztalt problémák nélkül. Ám amint jobban beleástuk magunkat ebbe a megoldásba, rájöttünk, hogy teljesen újra kellene animálni hozzá a csápokat. Szerettük ezt az ötletet, de az animációs problémák elég nagy súllyal estek a latba ahhoz, hogy tovább keresgéljünk.
Végül ezek a tervek talán kicsit közelebb állnak a megoldáshoz:
A vörösen világító megjelenés a Csatagép-technológia kulcsfontosságú része, az új csápok ezt jól megragadják. Amiatt nem aggódunk, hogy összevisszaságot okoznának a játékban, mivel a csápok inkább légiesek lesznek, de mégis tömörnek fognak tűnni, és a Csatagépek univerzumába illő hatást keltenek. Úgy gondoljuk, innentől a csápok tövén kell majd a legtöbbet dolgoznunk (kigondolni, pontosan honnan is nőnek ki Illaoi csápjai a látványterv egyik legnagyobb kihívása).
A Totem
Visszatérve az eredeti háttértörténetünkhöz: Miután Illaoi lefejezi robotőrszemét, a fej segítségével biztonságos helyre repül. Rendben… de ez mégis hogy néz ki PONTOSAN?
Totemére nem csak fegyverként tekintünk, a fej egyúttal a gépek távirányítója és Illaoi fő közlekedési eszköze is. Egy lángoló koponya például valószínűleg nem jó erre a célra.
Ehelyett valami köztes megoldásra törekszünk:
Amikor a puzzle összeáll
Így most már minden egyben van, hogy véglegesíthessük a hőskinézetet:
Ez Illaoi kinézetének 90%-os készültségi állapota. A fejlesztés során szükség lesz módosításokra és némi finomhangolásra, de már elég közel járunk a véglegeshez.
Most, hogy a látványtervek majdnem elkészültek, kitaláljuk, hogyan illeszthetjük be Illaoi képességeit a Csatagépek univerzumába.