Már elérhető

Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat csütörtökönként tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Zoe

A Csillámszörny

Írta: bananaband1t

Zoe egy teljesen átlagos lány. Szereti a kalandokat, teli van energiával, és imádja a kutyáját. Leszámítva az olyan apróságokat, mint hogy Zoe a „kalandjai” során gyakran száguldozik a csillagok között, végtelen energiájával képes városokat porig rombolni, és a kutyusa valójában egy pimasz űrsárkány.

Lehet, hogy átlagos lánynak látszik (és néha annak is érzi magát), de közel sem az. Zoe Targon kozmikus küldöttje, a feladata figyelmeztetni az embereket, amikor kataklizmatikus változás közeleg. Semmi sem tántoríthatja el a céljától…hacsak nem néhány pillangó. Vagy csillám. Vagy egy bizonyos szőke felfedező.

A valóság itt-ott lyukas. Mint a fánk.

Több ezer évvel ezelőtt Zoe egy átlagos lány volt, aki a Targon-hegy lábánál élt. Csintalansága és nagy képzelőereje sok problémát okozott Lunari tanítóinak, de a játékossága felkeltette egy nagyhatalmú, ősi szellem érdeklődését. Egy délutánon, mikor Zoe épp jó nagy felfordulást okozott, megjelent előtte a szellem, és próbára tette. Hat tárgyat ajánlott fel Zoénak. Ezek közül öt segített volna a helyzet megoldásában, a hatodik pedig egy játéklabda volt. Zoe természetesen a játéklabdát rúgta el, és önfeledten énekelt, ahogyan a labda pattogott a falakon.

A szellem Zoe gondtalan vidámságát látva nyitott a lánynak egy átjárót a Targon-hegy csúcsára. Amint Zoe belépett az átjáróba, örökre egybeforrt az ősi lénnyel. Egy évezreden át utazgatott és játszadozott olyan dimenziókkal és valóságokkal, amelyek emberi ésszel felfoghatatlanok. Most visszatért Runaterrába, és közben alig egy évet öregedett.

– Az érzelmi világa még mindig egy fiatal lányé – mondja Odin „WAAAARGHbobo” Shafer, háttértörténet-író. – Kicsit olyan ez, mintha Tibetben felnőve megtapasztalta volna a metafizikai mélységeket és a transzcendentális meditációt, most pedig egy utcai árusnál rácsodálkozna: „Nahát, egy hot dog. Láttál már ilyet? BÁMULATOS!” Zoe galaxisokat járt be és fekete lyukakon ugrált át, de olyan sokáig csinálta, hogy ráunt. Ezzel szemben Runaterra látszólag hétköznapi jelenségei újak és izgalmasak számára. Bár egykor a Targon-hegyen élt, de az szó szerint ezer éve volt, ráadásul egy eléggé elszigetelt közösségben. Most pedig visszatért, és rengeteg felfedeznivaló várja.

A kozmikus trükkmester háttere

Zoe karakterét legnagyobb részben különböző mitológiák trükkmesterei ihlették. A trükkmesterek ravasz, csalafinta lények, akik kedvük szerint tágítják a valóság szabályait, és olyan dolgokat tudnak, amiket mások nem. És persze többnyire elég gyökerek. Bármit tesznek is, azt csak a saját szórakoztatásukra teszik, és cseppet sem érdekli őket, ha ezzel ártanak másoknak, sőt, gyakran ezt a részét élvezik a legjobban.

Isteni trükkmester „kollégáihoz” hasonlóan Zoe is imád szórakozni. Ez néha mások kárára történik, de soha nem árt senkinek szánt szándékkal. Valójában Zoe segíteni szeretne az embereknek. Meg is próbál segíteni. Csakhogy ezt néha két dolog akadályozza. 1) Zoe nagyban gondolkodik, azaz az emberiség egészét szolgálja, és bizony előfordul, hogy amikor az emberiségen segít, az az egyének kárára válik. 2) Zoe elképzelése a segítségről némiképp eltér a szokványostól, emiatt olykor (akaratlanul is) pusztítást okoz. – Zoe egy kaotikus jó karakter, míg a hagyományos trükkmesterek inkább kaotikus gonoszak vagy kaotikus semlegesek – teszi hozzá WAAAARGHbobo. – Zoe tréfái általában csak felkészítenek arra, hogy mi vár rád.

Zoe karaktere az Alkony szellemeként a változás körül forog. Ahogyan az alkony a nappal és az éjszaka közötti átmenet, Zoe is félúton jár a gyermekkor és a felnőttkor között, már a megjelenése önmagában is hatalmas változást jelez. A váltás az egyik életszakaszból a másikba mindig nehéz, de Zoe mindig segít, amikor szükséged van rá. Csak épp…a maga módján.

Az alkony színe

Zoe és a szelleme még évezredekkel azelőtt egyesültek, hogy az olyan hősök, mint Taric, Leona és Pantheon egyáltalán megszülettek volna. Az ősi idők Targon-hegyénél nőtt fel, azaz a megjelenésének nem feltétlenül kell emlékeztetnie bármely napjainkban ott élő népcsoportéra. – A modern targoni viseletek helyett próbáltam elképzelni, milyen ruhákat hordhattak akkoriban – mondja Sunny „Kindlejack” Pandita, látványtervező. – Aztán ezt egy olyan kislánnyal kombináltam, aki az anyukája ruhásszekrényéből választ magának óriási karkötőket és túlméretezett sálat.

Zoe jó pár talizmánt szerzett az évek során, és ezeket mindig magánál hordja. Egy átlagos gyereknél ezek fényes kövek vagy halott bogarak lennének, de Zoe nem átlagos. Az ő csecsebecséi igazi talizmánok, amelyek jól mutatják az erejét, ilyen például Bard egyik csengettyűje és a holdkő.

Zoe meglévő targoni hősöktől kölcsönözte a színvilágát: Leonától az arany haját, Dianától a kék ruháit, Tarictól az ezüstös árnyalatokat és Aurelion Soltól az ég színeit.

A kozmikus trükkmester lélegzetelállítóan hosszú, színes, csillogó haja nem volt mindig ilyen hosszú, színes és csillogó. Ahogy Zoe fejlődött, úgy lett a haja egyre hosszabb és drámaibb. – Egyértelműen ez volt az egyik legmeghatározóbb jellegzetessége – mondja WAAAARGHbobo. – Így hát egyre nőtt.

Ez aztán problémát is okozott, nem azért, mert túl hosszú lett, hanem mert nem tudtuk, hogy vissza lehet-e majd adni a játékban a lány csillogó megjelenését. – Zoe haja nagyon fontos az alakja szempontjából, és azt is meghatározza, hogy milyen érzést kelt az emberekben, ezért elhatároztuk, hogy valamilyen módon megoldjuk a problémát – mondja Kindlejack. Nem volt egy konkrét technika vagy technológia, amivel életre kelthettük volna Zoe haját, de több különféle technikát kombinálva működött a dolog. A következő technikákat használtuk például: A Halhatatlan utazás-kinézetekhez használt hullámzó ruha technológia, az űrkutyushoz használt sárkányfarok technológia, több csontlánc, hogy az animáció természetesebbnek hasson, és egy rakás vizuális effektus (csillámok, hehe).

Zoe hajának animációja

Legközelebb ellenállnál legalább?

Az eredeti tervünk az volt Zoéval, hogy létrehozzunk egy vidám, hirtelen sebző mágust elérhető játékmechanikával – végül is van, ami megvalósult ebből. – Az első megfogalmazott célok egy hősnél inkább egyfajta útmutatásként szolgálnak – mondja Bradford “CertainlyT” Wenban, vezető játéktervező. – A mágusok játékmenete ráadásul minden más szerepnél gyorsabban és drasztikusabban változik. Ennek az az oka, hogy az olyan hősöknél, mint Irelia – vagyis egy kis hatótávolságú, közelharcos felső ösvényes hős – számos követelmény adott, például a gyógyítás és az, hogy szembe kell tudnia szállnia tankokkal. De a mágusoknak ilyesmire alapból nincs igazán szükségük, ezért ilyenkor gyakorlatilag tiszta lappal indulunk.

Zoe képességeit leginkább a Q-ja határozta meg, ez pedig már eredetileg is egy nagy hatótávú, nagy sebzésű, átirányítható irányított képesség. – Zoénál a nagy kérdés az volt, mit adjunk egy lánynak, akinek nincs nagyon szüksége semmire? – mondja CertainlyT. – Van egy nagy sebzésű lövése. Minden bizonnyal végig lehetne vele játszani a játékot még akkor is, ha a billentyűzet többi része használhatatlan lenne. Mivel Zoe erejének nagy része bekerül a Csillagdeszkába, a többi képessége úgy lett kialakítva, hogy megbízhatóbban találja el a célpontot a Q-val, de közben azért az ellenfeleinek maradjon esélyük szembeszállni vele.

Zoe Baljós szundibuborékja például a késleltetett tömegirányító hatásának köszönhetően sokkal hatékonyabb támadó varázslatként, mint védekezőként. Persze ez a támadó Master Yi-t minden bizonnyal nem állítja meg, de segíthet, hogy egy maximális hatótávú Q-t irányíts az idegesítő pasitolvaj fénymágusra. Ráadásul a késleltetett altató hatás Zoe kozmikus hírnök szerepéhez is illik. Olyan, mintha azt mondaná: „Sziasztok! Nemsokára tömegirányító hatás alá kerültök…aztán rátok zuhan egy meteor.”

Zoe már csak ilyen – bár nagyhatalmú mágus, elsősorban csak jól akarja érezni magát. Néha ez azt jelenti, hogy átugrik egy portálon, hogy szikrákat szórjon az ellenfeleire, Máskor egy frissen megidézett átvillanáshoz ugrik, hogy lépést tartson új barátjával. Néha pedig az tűnik jó mulatságnak, hogy meteort lőjön valakinek az arcába.

De legalább előre figyelmeztet.

Következő cikk

A következő Illaoi hőskinézet…