Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Képregénysorozat: Az első négy

Milyen egy jó LoL-képregény? Kikísérleteztük, és most várjuk a visszajelzéseiteket.

Írta: With a Smile és KAHNEHTEH

Milyen egy jó LoL-képregény? Idén sokszor feltettük magunknak ezt a kérdést.

A képregények világszerte rendkívül sokfélék formátum, művészeti stílus és előnyben részesített tartalom tekintetében is. Az utóbbi évtizedben az olyan nagy nevek, mint a Marvel és a DC/Vertigo szélesítették a látókörüket a kortárs képregények mibenlétével kapcsolatban – és ez csak egy apró szeglete a világ képregénytermésének. A többi területnek – mint például Koreának – megvan a maga kedvenc formátuma: a böngészőben és mobilon megtekinthető képregény, amely merőben más élményt jelent, mint a klasszikus nyomatok.

Azaz, amikor a LoL-képregényekről esett szó, a lehetőségek tárháza végtelennek tűnt. Csak az volt a fontos, hogy a történet és a stílus jól illeszkedjen az egyes hősökhöz, amúgy nyitottak voltunk bármire – legyen szó technológiáról vagy művészi megközelítésről. Mindezek mellett azért teljesíteni akartunk néhány célt is:

  • Rendszeres történetmesélés. Régebben a képregények nem alkottak történetfolyamot, hanem egy-egy hős promóciójához tartoztak. Szerettünk volna megpróbálni kéthetente jelentkezni egy új képregénnyel – és megnézni, mekkora erőfeszítés tartani ezt az ütemet a jövőben. Ráadásul képregényt sokkal gyorsabban lehet alkotni, mint egy olyan, számítógépes grafikát használó gyöngyszemet, mint a Szabad mágia.
  • Nem csak bunyó létezik a világon. Erről már beszéltünk, és ez a képregények esetén is így van. Szerintünk általában véve érdekesebb, ha a karakterek máshol kötnek ki, mint ahonnan a történet elején indulnak. Mind a hősök, mind a nekik otthont adó területek fejlődését bemutatjuk, így görgetjük előre a LoL narratíváját és építjük tovább Runaterrát.
  • Hősök találkozása. Évek óta mondjátok, hogy szeretnétek, ha a hősök találkoznának egymással játékon kívül is, hogy Runaterra világának különböző szeletkéi jobban összefonódjanak. Úgy éreztük, hogy a képregények tökéletes helyszínt biztosítanak a hősök útjainak keresztezésére, és annak bemutatására, mi történik, ha a különböző személyiségek egymásnak feszülnek.

Ezeket a szempontokat szem előtt tartva alkottuk meg az első „képregényhullámot”. Noha ezek lényegében kísérleti anyagok, igyekeztünk a hősökre és a történeteikre koncentrálni. Tehát összehoztuk a LoL háttértörténetét legjobban ismerő Riot-munkatársakat néhány kedvenc művészünkkel a világ minden pontjáról, és megkezdődött a képregényiparban „szereposztásnak” nevezett folyamat. Ezt a következőképpen lehet elképzelni: Megpróbáljuk megtalálni az egymás stílusát kiegészítő íróból és művészből álló párost, aki jól illik egy adott képregény stílusához (esetünkben egy adott hős személyiségéhez).

DARIUS: NOXUS VÉRE

A „Noxus vére” esetében egy epikus háborús drámát megalkotni képes írót szerettünk volna párosítani egy kifinomult művészeti stílussal. Graham McNeill sokat foglalkozott Warhammeres cuccokkal, mielőtt a Riothoz jött, úgyhogy jól illett hozzá a noxusi katonanépről szóló képregény. Sana Takeda sötét, de pontosan kidolgozott illusztrációi pedig kiválóan alkalmasak a noxusiak kemény életének ábrázolására.

A „Noxus vére” arra is kísérletet tesz, hogy a hősei révén definiáljon egy régiót: Darius, Draven és Quiletta mind különböző perspektívából figyeli Noxust és a város ideáljait, és a képregény mindet be is mutatja.

NAMI: A VÉGTELEN MÉLYSÉGBE

Nami képregényében egy kifejezetten mobileszközökre tervezett formátummal akartunk próbálkozni, ami a függőlegesen görgethető képregény. Ez az ázsiai régiókban sokkal elterjedtebb, mint nálunk, de kíváncsiak voltunk, hogyan fogadják a játékosaink világszerte a digitális, elsősorban és főleg telefonon és böngészőben való megtekintésre tervezett képregény műfaját.

„A végtelen mélységbe” rajzolójának a WebToonsnál tapasztalatot szerzett Viviana Medeirost kértük fel, a történetet pedig – amelyben Nami egy víz alatti árokból szerez meg egy gyöngyöt, hogy megmentse a népét – Rayla Heide író meséli el. A folyamatosan görgethető formátum és az olvasó lefelé haladása jól illik Nami fizikai alászállásához, és tükrözi a mélyre merülő Nami egyre inkább paranoid, elszigetelt és befelé forduló állapotát is,

ZIGGS ÉS JINX: TŰZIJÁTÉK

Ziggs és Jinx első pillantásra egysíkú hősnek tűnhet – szeretik felrobbantani a dolgokat. A „Tűzijátékban” megpróbáltuk kideríteni, milyen barátság alakulhat ki két hős között, akiknek közös hobbijuk a robbantás. Továbbá teljesítettük a játékosok a hősök közötti interakciókra vonatkozó kéréseit (ráadásul ez az első próbálkozásunk egy különcökből álló csapattal is, ami az egyik legnagyobb képregényes hagyománynak számít).

Minthogy Ziggsnél és Jinxnél komolytalanabb figurát keresve se lehet találni, olyan írót és művészt kerestünk, aki mind a párbeszédekben, mind a vizuális megjelenítésben meg tudja ragadni a két bohóc csetlés-botlását. Fabio Moon és Dave Stewart minden eddigi képregényünknél rajzfilmesebb stílusban dolgozott, Anthony Burch pedig hozta a LoL két legféktelenebb hőséhez illő humort.

MISS FORTUNE: RÁD MOSOLYOG A SZERENCSE

Végezetül szerettünk volna egy olyan képregényt is, amely Runaterra egyik folytatólagos történetére épül. Úgy döntöttünk, megnézzük, mi vár Miss Fortune-ra a „Lángörvény” eseményei után. Ez a képregény egy, a Marvelnél kifejlesztett technikával készült: Először megírtuk a történetet, és Ramon Perez művész eldöntötte, hogyan szeretné oldalakra és panelekre tagolni, majd Anthony Burch író elölről kezdve átdolgozta a párbeszédeket, hogy jobban illeszkedjenek a rajzokhoz.

A folyamat végére a „Rád mosolyog a szerencse” kiválóan alkalmas lett mobilon való olvasásra – a szavak nagyobbak, a képek is nagyobbak, és általában minden jobban látható a telefonon. Nincs szükség nagyításra a szövegolvasáshoz, de még a panelek finom részleteinek megtekintéséhez sem – ellentétben a klasszikusabb elrendezésekkel. Másrészről ez azt is jelentette, hogy kifejezetten nem asztali gépre szánt formátummal rendelkezik. Kíváncsiak vagyunk, hogy ezt könnyen követhetőnek vagy zavarónak találják majd a játékosok.

TOVÁBBI KÉPREGÉNYEK

Szinte lehetetlen volna olyan képregényt készíteni, amelyet mindenki ugyanúgy szeret, különösen akkor, ha a mindenki alatt a LoL-játékosok óriási nemzetközi közösségét értjük. A célunk az, hogy a képregényes csapatunk olyan változatos (de mindig kiváló) képregényeket készítsen, amelyek között mindenki – aki szeretne LoL-képregényt olvasni – talál legalább egy neki tetszőt.

Sokat tanultunk a képregények elkészítéséből, és reméljük, hogy most ti is megírjátok, mi tetszett legjobban! (Ne felejtsetek el hozzászólást írni az alábbiakban!) Szeretnénk tudni, mi tetszik, min olvassátok (milyen platformokon/eszközökön?), és hogy miként fejleszthetnénk tovább a digitális képregényeket – hiszen még csak most kezdtünk bele a folyamatba.

Következő cikk

Ti választhatjátok ki Illaoi új hőskinézetét