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Teamfight Tactics : l’Avènement des éléments

La bêta de Teamfight Tactics se termine et nous allons passer à un nouvel ensemble de champions !

Par Riot_Mort

La bêta de Teamfight Tactics a pris fin et les éléments s’apprêtent à se déchaîner à l’occasion de la saison 2. Notre premier nouvel ensemble, l’Avènement des éléments, remplace intégralement les champions, les origines et les classes que vous avez pu jouer pendant la bêta.

Vous trouverez ici toutes les informations dont vous aurez besoin avant de vous lancer dans la Convergence et découvrir le nouvel ensemble. TFT a beau avoir changé, l’objectif reste le même : réussirez-vous à vous adapter aux nouvelles stratégies, compétences et interactions pour mettre au point une équipe et vaincre vos adversaires ?

Préparez-vous pour Teamfight Tactics : l’Avènement des éléments, qui arrive avec le patch 9.22 !

Éléments

Les champions de cette saison représentent des éléments plutôt que des origines, mais les règles du jeu restent les mêmes. Déployez plusieurs champions avec le même élément pour déverrouiller des bonus supplémentaires ! Les copies d’un même champion bénéficient du bonus d’élément, mais seul le premier compte pour déterminer le nombre de champions uniques déployés, même si les copies ont un niveau d’étoile différent.

Chaque élément confère un bonus unique :

Cristal

Skarner, Taric et Ashe

  • Déployer plusieurs champions de Cristal limite le montant maximum de dégâts qu’elles peuvent subir en un coup. 

Désert

Renekton, Sivir, Azir et Kha’Zix

  • Déployer plusieurs champions du Désert réduit l’armure de l’équipe ennemie. Le malus augmente en fonction du nombre de champions du Désert déployés.

Foudre

Ornn, Volibear et Zed

  • Déployer plusieurs champions de Foudre leur permet d’infliger des dégâts aux ennemis adjacents lorsqu’ils infligent ou subissent un coup critique.

Glacial

Warwick, Volibear, Braum, Ezreal et Olaf

  • Déployer plusieurs champions Glaciaux confère une chance d’étourdir un ennemi ciblé. Les chances augmentent en fonction du nombre de champions Glaciaux déployés.

Enfers

Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie et Brand

  • Déployer plusieurs champions des Enfers permet à leurs compétences d’embraser temporairement le sol à l’emplacement de la cible et d’infliger des dégâts aux ennemis situés dans les flammes. Les dégâts augmentent en fonction du nombre de champions des Enfers déployés.

Lumière

Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka et Yorick

  • Déployer plusieurs champions de Lumière leur permet, lorsqu’ils meurent, de soigner les autres champions de Lumière d’un pourcentage de leur PV maximum ainsi que d’augmenter leur vitesse d’attaque pour le reste de la manche, cumulable avec plusieurs morts. Les soins prodigués et le bonus de vitesse d’attaque augmentent en fonction du nombre de champions de Lumière déployés.

Acier

Rek’Sai et Nocturne

  • Déployer plusieurs champions d’Acier leur permet d’être brièvement insensibles aux dégâts lorsqu’ils passent sous la barre des 50 % de PV.

Montagne

Taliyah, Qiyana et Malphite

  • Déployer plusieurs champions de Montagne octroie un bouclier important à un allié aléatoire au début du combat.

Océan

Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus et Nami

  • Déployer plusieurs champions d’Océan rend du mana aux alliés de façon périodique. Le montant augmente en fonction du nombre de champions d’Océan déployés.

Poison

Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch et Singed

  • Déployer plusieurs champions de Poison permet à leurs attaques et compétences qui infligent des dégâts d’augmenter le coût en mana des compétences de leur cible.

Ombres

Malzahar, Kindred, Veigar, Sion et Maître Yi

  • Déployer plusieurs champions des Ombres leur permet d’infliger davantage de dégâts pendant les premières secondes d’un combat, ainsi que quelques secondes après avoir réussi une élimination. En déployer davantage leur permet à tous de bénéficier de l’effet lorsque n’importe lequel d’entre eux réussit une élimination.

Vent

Yasuo, Qiyana et Janna

  • Déployer plusieurs champions de Vent augmente les chances d’esquive de votre équipe.

Bois

Maokai, Ivern, Neeko et LeBlanc

  • Déployer plusieurs champions de Bois permet à l’un d’entre eux de créer une copie de lui-même (avec ses objets) au début du combat.


Classes

La classe d’un champion représente la manière dont il se bat, et fonctionne de la même manière que son élément. Vous obtenez des bonus en fonction du nombre de champions uniques de cette classe sur le champ de bataille (les champions dupliqués ne comptent pas non plus dans ce cas) :

Alchimiste

Singed

  • Les Alchimistes peuvent traverser les autres unités et n’arrêtent jamais de se déplacer.

Assassin

Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix et Zed

Les assassins se faufilent sur le champ de bataille au début du compte, et se placent à l’opposé de l’endroit où ils ont commencé.

  • Déployer plusieurs Assassins leur confère une augmentation de leurs chances de coup critique ainsi que les dégâts critiques.. Le bonus augmente en fonction du nombre d’Assassins déployés.

Avatar

Lux

  • L’élément d’un Avatar compte double pour l’activation des bonus des types de champion.

Berzerker

Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion et Olaf

  • Déployer plusieurs Berzerkers permet à leurs attaques d’infliger des dégâts dans une zone conique derrière la cible. Les chances augmentent en fonction du nombre de Berzerkers déployés.

Maître des lames

Yasuo, Sivir, Aatrox et Maître Yi

  • Déployer plusieurs Maîtres des lames permet à leurs attaques de frapper plusieurs fois. Les chances augmentent en fonction du nombre de Maîtres des lames déployés.

Invocateur

Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick et Zed

  • Déployer plusieurs Invocateurs augmente les PV et la durée des alliés invoqués. Le bonus augmente en fonction du nombre d’Invocateurs déployés.
  • Les familiers des Invocateurs bénéficient des bonus d’élément et de classe, mais ne comptent pas comme unités supplémentaires pour déclencher les niveaux supérieurs de ces bonus.

Druide

Ivern, Maokai et Neeko

  • Déployer deux Druides confère une régénération des PV à tous les Druides.

Mage

Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar et Brand

  • Déployer plusieurs Mages leur confère une chance de relancer une compétence après son utilisation. Les chances augmentent en fonction du nombre de Mages déployés.

Mystique

Soraka, Janna, Maître Yi et Nami

  • Déployer plusieurs Mystiques confère de la résistance magique à tous les alliés. Le bonus augmente en fonction du nombre de Mystiques déployés.

Prédateur

Warwick, Kog’Maw, Skarner et Rek’Sai

  • Déployer plusieurs Prédateurs permet à leurs attaques et compétences de tuer instantanément les ennemis avec peu de PV.

Rôdeur

Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe et Twitch

  • Déployer plusieurs Rôdeurs confère une chance de gagner un bonus en vitesse d’attaque de façon périodique. Les chances augmentent en fonction du nombre de Rôdeurs déployés.

Défenseur

Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite et Taric

  • Déployer plusieurs Défenseurs leur confère plus d’armure. Le bonus augmente en fonction du nombre de Défenseurs déployés.


Champions

Palier 1

Diana

  • Enfers
  • Assassin
  • Corps infernaux : Diana reçoit un bouclier pendant quelques secondes et crée trois orbes de flammes qui tournent en orbite autour d’elle. Les orbes explosent et infligent des dégâts lorsqu’ils entrent en contact avec un ennemi.

Ivern

  • Bois
  • Druide
  • Graine à retardement : Ivern protège l’allié aux PV les plus bas pendant quelques secondes.

Kog’Maw

  • Poison
  • Prédateur
  • Artillerie vivante : Kog’Maw projette de l’acide qui inflige des dégâts à un ennemi aléatoire.

Maokai

  • Bois
  • Druide
  • Sève magique (passif) : lorsque Maokai est blessé par un sort ennemi, sa prochaine attaque le soigne.

Nasus

  • Lumière
  • Défenseur
  • Fureur de l’aube : Nasus devient temporairement enragé, ce qui lui confère un bonus de PV et lui permet d’infliger des dégâts aux ennemis adjacents toutes les secondes pendant la durée de l’effet.

Ornn

  • Foudre
  • Défenseur
  • Souffle électrique : Ornn crache des éclairs dans une zone conique devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis touchés. Il augmente aussi leurs chances de subir des coups critiques pendant quelques secondes.

Renekton

  • Désert 
  • Berzerker
  • Destruction des faibles : Renekton inflige des dégâts aux ennemis adjacents et récupère des PV pour chaque cible touchée.

Taliyah

  • Montagne
  • Mage
  • Poussée sismique : Taliyah provoque l’éruption du sol sous un ennemi aléatoire. L’ennemi est projeté vers elle si c’est une unité à distance, ou loin d’elle si c’est une unité de mêlée.

Vayne

  • Lumière
  • Rôdeur
  • Carreaux d’argent (passif) : Vayne inflige des dégâts bruts supplémentaires toutes les trois attaques, selon les PV max de l’ennemi.

Vladimir

  • Océan
  • Mage
  • Drain : Vladimir inflige des dégâts à une cible ennemie et récupère des PV à hauteur des dégâts infligés.

Warwick

  • Glacial
  • Prédateur
  • Contrainte infinie : Warwick bondit sur l’ennemi avec le moins de PV, l’étourdissant et lui infligeant des dégâts. Applique des effets à l’impact.

Zyra

  • Enfers
  • Invocateur
  • Croissance incontrôlée : Zyra invoque deux Cracheuses de feu impossibles à cibler sur des hexagones aléatoires au bord de l’arène. Elles attaquent l’ennemi le plus proche.

Palier 2

Braum

  • Glacial
  • Défenseur
  • Incassable : Braum lève son bouclier en direction de l’ennemi le plus éloigné, réduisant les dégâts subis venant cette direction en plus de bloquer les projectiles.

Jax

  • Lumière
  • Berzerker
  • Contre-attaque : Jax obtient 100 % de chances d’esquive pendant quelques secondes, puis étourdit brièvement les ennemis adjacents tout en leur infligeant des dégâts.

LeBlanc

  • Bois
  • Assassin, Mage
  • Chaînes éthérées : LeBlanc projette une chaîne vers l’ennemi le plus proche, l’étourdissant et lui infligeant des dégâts après un moment.

Malzahar

  • Ombres
  • Invocateur
  • Nuée des ombres : Malzahar crée un portail qui invoque des sbires. Le nombre de sbires augmente en fonction de son niveau d’étoile. 

Neeko

  • Bois
  • Druide
  • Explosion florale : Neeko jette une graine sur un ennemi aléatoire, qui explose 3 fois dans une zone de plus en plus importante.

Rek’Sai

  • Acier
  • Prédateur
  • Morsure féroce : Rek’Sai mord sa cible, infligeant des dégâts bruts.

Skarner

  • Cristal 
  • Prédateur
  • Exosquelette cristallin : Skarner reçoit un bouclier pendant quelques secondes et bénéficie d’un bonus de vitesse d’attaque tant qu’il reste actif.

Syndra

  • Océan
  • Mage
  • Sphère aqueuse : Syndra invoque une sphère aqueuse qui inflige des dégâts aux ennemis à l’emplacement ciblé.

Thresh

  • Océan
  • Défenseur
  • Lien des ténèbres : Thresh lance sa lanterne à l’allié qui a le moins de PV, octroyant à cet allié et aux alliés proches un bouclier pendant quelques secondes.

Varus

  • Enfers
  • Rôdeur
  • Flèche perforante : Varus charge puis tire une flèche, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur une ligne droite.

Volibear

  • Foudre, Glacial
  • Berzerker
  • Morsure foudroyante : Volibear mord sa cible, infligeant des dégâts. Si les points de vie de la cible sont en dessous d’un certain seuil, elle est tuée instantanément et restaure intégralement le mana de Volibear.

Yasuo

  • Vent
  • Maître des lames
  • Dernier soupir : Yasuo apparaît instantanément à côté de l’ennemi avec le plus d’objets, assène une série d’attaques en succession rapide et le projette en l’air pendant la durée de l’effet.

Palier 3

Aatrox

  • Lumière
  • Maître des lames
  • Épée pure : Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis touchés.

Azir

  • Désert
  • Invocateur
  • Dresse-toi ! : Azir invoque un soldat de sable impossible à cibler près d’un ennemi aléatoire, qui attaque en même temps qu’Azir.

Dr. Mundo

  • Poison
  • Berzerker
  • Poussée d’adrénaline : Dr. Mundo génère un nuage toxique autour de lui, qui inflige des dégâts aux ennemis adjacents et le soigne à hauteur des dégâts infligés pendant quelques secondes.

Ezreal

  • Glacial
  • Rôdeur
  • Tir glacé : Ezreal projette un éclat de glace vers l’ennemi avec le moins de PV, infligeant des dégâts à la première cible touchée et appliquant les effets à l’impact.

Kindred

  • Ombres, Enfers
  • Rôdeur
  • Frénésie de Loup : Agneau s’éloigne de la cible tandis que Loup la mord et inflige des dégâts.

Nautilus

  • Océan
  • Défenseur
  • Grenade ASM : Nautilus lance une grenade ASM qui traque le champion ennemi le plus éloigné, le projetant en l’air et l’étourdissant pendant une longue durée.

Nocturne

  • Acier
  • Assassin
  • Lames d’acier (passif) : tous les 3 coups, la prochaine attaque de Nocturne est renforcée, ce qui lui permet de blesser tous les ennemis adjacents et de se soigner à hauteur d’une partie des dégâts infligés.

Qiyana

  • Enfers OU Océan OU Montagne OU Vent
  • Assassin
  • Lame d’Ixtal : Qiyana fonce à côté de sa cible et projette une bourrasque d’air qui inflige des dégâts et étourdit les ennemis qu’elle traverse.

Sion

  • Ombres
  • Berzerker
  • Fracas meurtrier : Sion martèle la zone devant lui après un moment, infligeant des dégâts aux ennemis et les projetant en l’air. 

Sivir

  • Désert
  • Maître des lames
  • Ricochet : les attaques de Sivir rebondissent temporairement vers les unités proches.

Soraka

  • Lumière
  • Mystique
  • Équinoxe : Soraka pacifie une zone autour d’un ennemi aléatoire, infligeant des dégâts aux ennemis à l’intérieur tout en les empêchant de régénérer leur mana.

Veigar

  • Ombres
  • Mage
  • Explosion primordiale : Veigar consume un ennemi avec de l’énergie magique, infligeant des dégâts. Les ennemis dont le niveau d’étoile est inférieur à Veigar sont tués instantanément.

     


Palier 4

Annie

  • Enfers
  • Invocateur
  • Tibbers ! : Annie invoque Tibbers sur un hexagone voisin. Ce dernier attaque les ennemis proches tant qu’il est actif.

Ashe

  • Cristal
  • Rôdeur
  • Concentration du ranger : pendant quelques secondes, Ashe augmente sa vitesse d’attaque et ses attaques de base tirent une rafale de flèches qui infligent des dégâts supplémentaires.

Brand

  • Enfers
  • Mage
  • Pyrolyse : Brand lance une boule de feu rebondissante, infligeant des dégâts aux ennemis touchés.

Janna

  • Vent
  • Mystique
  • Mousson : Janna repousse les ennemis dans une large zone et canalise un sort qui soigne les alliés proches pendant quelques secondes.

Kha’Zix

  • Désert
  • Assassin
  • Assaut aride : Kha’Zix devient furtif, impossible à cibler, et sa prochaine attaque infligera un coup critique.

Malphite

  • Montagne
  • Défenseur
  • Force indomptable : Malphite charge vers un ennemi aléatoire, infligeant des dégâts et projetant en l’air les ennemis proches à l’impact.

Olaf

  • Glacial
  • Berzerker
  • Rage du berzerker : Olaf devient insensible aux contrôles de foule jusqu’à la fin du combat, et il gagne un énorme bonus de vitesse d’attaque et Vol de vie pendant quelques secondes.

Twitch

  • Poison
  • Rôdeur
  • Panique : Twitch dispose temporairement d’une portée infinie et ses attaques deviennent des carreaux perforants qui traversent leurs cibles jusqu’au bout du plateau en leur infligeant des dégâts.

Yorick

  • Lumière
  • Invocateur
  • Berger des âmes : Yorick bénit plusieurs alliés aux PV les plus bas afin qu’ils reviennent en Sbires de lumière après leur mort. Le nombre de cibles augmente en fonction de son niveau d’étoile.

     


Palier 5

Maître Yi

  • Ombres
  • Mystique, Maître des lames
  • Méditation : Maître Yi devient impossible à cibler et récupère une quantité importante de PV en quelques secondes. Après la canalisation, ses attaques infligent temporairement des dégâts magiques supplémentaires à l’impact.

Nami

  • Océan
  • Mystique
  • Raz-de-marée : Nami projette une gigantesque vague vers un ennemi aléatoire, infligeant des dégâts et projetant en l’air tous les ennemis qu’elle traverse, tout en permettant aux alliés traversés d’infliger des dégâts magiques supplémentaires à l’impact.

Singed

  • Poison
  • Alchimiste
  • Piste empoisonnée (passif) : Singed laisse un nuage de poison derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis qui restent dedans. 

Taric

  • Cristal
  • Défenseur
  • Lumière cosmique : après un moment, Taric et tous les alliés proches deviennent invulnérables pendant quelques secondes.

Zed

  • Foudre
  • Invocateur, Assassin
  • Éclair vivant : Zed crée un clone de lui-même avec ses objets derrière sa cible actuelle. Ce clone peut lui aussi lancer Éclair vivant.

Palier 7

Lux

  • Foudre OU Enfers OU Glacial OU Cristal OU Vent OU Bois OU Acier OU Océan OU Ombres OU Lumière
  • Chaque partie compte 10 exemplaires de Lux, un pour chaque élément ci-dessus.
  • Lorsque vous achetez Lux une fois, toutes les autres occurrences seront du même élément lorsque vous les verrez dans la boutique.
  • Avatar
  • Éclat final : Lux tire un énorme laser qui inflige de lourds dégâts aux ennemis touchés et rend du mana en fonction du nombre de cibles affectées.

OBJETS

Les objets augmentent les stats de base des champions et peuvent être améliorés pour conférer des effets uniques. Pendant les manches JcE, les monstres que vous éliminez peuvent laisser des objets derrière eux. Pendant les manches de sélection, chaque champion possède un objet déjà équipé. En début de partie, vous trouverez des objets assez basiques, mais plus vous progressez, plus vous aurez de chances de trouver des objets améliorés.

Il existe actuellement neuf objets de base :

  • BF Glaive : les attaques infligent plus de dégâts
  • Arc courbe : le champion attaque plus souvent
  • Baguette trop grosse : les compétences sont plus puissantes
  • Larme de la déesse : le champion commence le combat avec du mana
  • Ceinture du géant : augmente les PV
  • Cotte de mailles : les attaques de base reçues infligent moins de dégâts
  • Manteau de Négatron : les compétences reçues infligent moins de dégâts
  • Gants d’entraînement : augmente les chances d’esquiver et d’infliger un coup critique
  • Spatule : n’apporte aucune caractéristique, mais améliore plusieurs objets qui changent les règles !

Équipez les objets en les faisant glisser sur les champions (faites attention, cette action est irréversible). Si vous équipez deux objets de base, ils se transforment automatiquement en une version améliorée qui comporte les stats des deux objets de départ. À chaque fois que vous combinez deux objets de base, vous créez un objet amélioré différent !

Les objets améliorés peuvent renforcer vos attaques et vos compétences voire modifier les propriétés de vos champions ! De nouvelles classes et de nouveaux éléments impliquent de nouveaux objets avec les spatules, alors les voici :

  • Spatule + BF Glaive : Assassin
  • Spatule + Arc courbe : Maître des lames
  • Spatule + Baguette trop grosse : Enfers
  • Spatule + Larme de la déesse : Mage
  • Spatule + Ceinture du géant : Glacial
  • Spatule + Cotte de mailles : Défenseur
  • Spatule + Manteau de Négatron : Lumière
  • Spatule + Gants d’entraînement : Berzerker


Élément de la partie

Chaque partie de l’Avènement des éléments sera sous le signe d’un élément : Enfers, Océan, Montagne ou Vent. Cet élément est affiché au centre du carrousel et dispose de plusieurs effets. 

Tout d’abord, l’élément de Qiyana correspond à celui de la partie. Ensuite, l’affrontement contre les dragons met en scène le dragon élémentaire qui correspond à l’élément de la partie. Enfin, l’élément de la partie affecte la nouvelle mécanique d’hexagone élémentaire.

Lorsque vous arriverez dans la Convergence, un hexagone aléatoire sera imprégné de l’élément de la partie. Il renforcera le champion qui démarre le combat dessus. Lors de la phase 3-1, un second hexagone élémentaire est créé. Les mêmes hexagones sont sélectionnés pour les plateaux des huit joueurs.

Les hexagones élémentaires confèrent les effets suivants :

  • Enfers : augmente la vitesse d’attaque pendant la durée du combat
  • Océan : permet de commencer le combat avec du mana supplémentaire
  • Montagne : accorde un bonus de PV permanent cumulable entre les manches et qui persiste même si le champion quitte l’hexagone élémentaire
  • Vent : augmente les chances d’esquiver pendant la durée du combat

Remarque : l’effet d’un hexagone élémentaire occupe un emplacement d’objet. Si un champion avec trois objets démarre le combat sur un hexagone élémentaire, il ne bénéficiera pas de ses effets.

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