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Découvrez le cycle d’un patch !

Nous levons le voile sur le cycle de développement d'un patch en temps réel !

Au fil des ans, les joueurs du monde entier ont adoré, adulé, détesté, ou ressenti un tas d’autres émotions vis-à-vis de l’équipe qui se charge de l’équilibrage de League of Legends. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une entité à proprement parler chez Riot, l’équipe en charge de l’équilibrage est un fragment de l’équipe de la Faille de l’invocateur, qui travaille sur les champions, les objets et les systèmes en jeu (pour tous les types de joueurs, à tous les niveaux).

En utilisant les données, son instinct et son expérience, l’équipe travaille sur les nerfs, les buffs, ou les ajustements nécessaires aux champions pour que la Faille reste un environnement amusant et équilibré. Cependant, le processus qui se cache derrière tout cela n’a jamais été vraiment transparent. Les choses changent aujourd’hui !

À partir de cette semaine, nous allons documenter le cycle de vie d’un patch, et vous offrir un aperçu exclusif qui vous permettra de comprendre pourquoi les designers, ingénieurs et autres analystes QA décident de nerfer votre champion préféré (croyez-nous, il y a forcément une raison !).

Peut-être que vous avez déjà vu ce que nous prenons en compte pour nerfer ou buffer un champion avec le « cadre d’équilibrage », mais il est grand temps que la théorie se concrétise un peu. À partir de demain, vous pourrez suivre les pensées des développeurs en temps réel, tandis qu’ils discutent des changements et prennent des décisions. Tous les tweets des Rioters comme RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay et bien d’autres seront rassemblés ici jusqu’au 19 juin. Si vous le souhaitez, n’hésitez pas à suivre ces Rioters directement !

Pour rappel, voici les critères que nous utilisons lorsque nous décidons de buffer/nerfer un champion. Nous sommes toujours ouverts aux discussions et les valeurs exactes sont susceptibles de changer au fil du temps. Le taux de bannissement moyen (TBM) actuel à travers tous les champions est d’environ 7%.

Niveau de jeu

Nerf si UNE affirmation est vraie

Buff si UNE affirmation est vraie

Moyen

Or I ou inférieur

Taux de victoire supérieur à 54,5 % et TB inférieur au TBM

 

JUSQU’À

 

Taux de victoire supérieur à 52,5 % et TB 5 fois supérieur au TBM

Taux de victoire inférieur à 49 %

Doué

De Platine IV à Grand Maître

Taux de victoire supérieur à 54 % et TB inférieur au TBM

 

JUSQU’À

 

Taux de victoire supérieur à 52 % et TB 5 fois supérieur au TBM

Taux de victoire inférieur à 49 %

Élite

Challenger

TB supérieur à 45 %

 

Moins de 5 % de présence

Pro

Les 5 meilleures régions pro

Plus de 90 % de présence sur le patch actuel

 

OU

 

Plus de 80 % de présence sur deux patchs consécutifs

Moins de 5 % de présence

Nous voulons aussi connaître votre avis ! Aimez, retweetez et échangez sur les pages Twitter des développeurs, et revenez ici chaque semaine pour consulter les résumés hebdomadaires des publications, qui vous permettront de comprendre les décisions prises pendant la semaine.

Voici la liste de toutes les personnes qui tweeteront pendant le cycle du patch :

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/dev : état de Clash