Demandez à Riot

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Baron contre dragons

Sélection des questions, animation, et affrontement Baron contre dragons.

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Cette semaine, nous parlons des questions sélectionnées pour notre rubrique, de l’animation chez Riot et de ce qu’il se passerait si le Baron affrontait les dragons.

Q

Que se passerait-il si les dragons des océans, des nuages, des montagnes, infernal et ancestral allaient tous ensemble affronter le Baron ? Qui remporterait le combat ?

R

S’ils y allaient en 1 contre 5, désolé de vous l’apprendre, mais le Baron perdrait. En plus de leurs dégâts d’attaque de base (qui infligent environ 100 pts de dégâts par attaque), les attaques des dragons possèdent des effets supplémentaires à l’impact qui infligent des dégâts bonus à hauteur de 7 % des PV actuels de la cible. Autrement dit, le Baron perdrait la moitié de ses PV en seulement quatre secondes.

S’en suivrait un combat dans la boue de 16 secondes avant que les dragons n’achèvent le géant violet. Vers la fin du combat, les attaques des dragons n’infligeraient plus qu’environ 40 pts de dégâts chacune, parce que la vie du Baron serait très basse. Au final, il ne faudrait pas moins de 60 attaques des dragons pour qu’ils puissent vaincre le Baron Nashor.

Pendant toute la durée du combat, le Baron infligerait 15 000 pts de dégâts en retour… ce qui suffit tout juste à éliminer un dragon élémentaire… et encore faudrait-il qu’il ait suffisamment de jugeote pour concentrer ses attaques sur un seul. Chaque dragon élémentaire est légèrement différent, mais vous devez retenir que le dragon des nuages est très rapide, et que le dragon des montagnes est lent mais résistant. Ce bon vieux Nash ferait un très mauvais choix stratégique en se concentrant sur le dragon des montagnes ou sur le dragon ancestral, car il n’aurait pas le temps de les tuer avant d’être lui-même enterré.

Pour augmenter ses chances de gagner (qui s’élèvent techniquement toujours à 0), il pourrait s’en prendre au dragon des nuages en premier, qui mourrait après avoir encaissé 13 000 pts de dégâts. En comparaison, il aurait besoin d’infliger 15 000 pts de dégâts au dragon des montagnes pour le tuer, ou 31 000 pts de dégâts au dragon ancestral.

En revanche, si le dragon ancestral et le Baron devaient se livrer un combat à la loyale en 1 contre 1… Eh bien c’est encore une fois Nashor qui perdrait !

Pire encore, la régénération des PV du dragon ancestral est si élevée (250 PV par seconde) que le Baron ne pourrait même pas lui infliger de dégâts ! En fait, le dragon ancestral pourrait carrément faire une sieste, sortir un barbecue et ignorer le Baron aussi longtemps qu’il le voudrait, jusqu’à ce qu’il se lasse et qu’il décide de tuer le gros lézard.

Analyste QA, équipe des tests en jeu
Q

Pouvez-vous nous raconter la journée type d’un animateur chez Riot ?

R

Tout dépend de la partie du projet où vous intervenez (conceptualisation, pré-production, production), mais ma journée type commence par un café et la consultation de mon emploi du temps. Par exemple, quand je travaillais sur Nunu, j’ai fait une liste des animations dont j’aurais besoin (attaques, courses, sorts, etc.) et je l’ai utilisée pour suivre les différentes étapes où je me trouvais pour chacune. Cela m’a permis d’avoir un aperçu rapide des animations qui n’étaient pas encore commencées, et de celles qui étaient déjà disponibles dans le jeu.

J’ai l’impression d’être plus créatif le matin, et j’ai moins de réunions à ce moment-là, alors j’utilise ce temps pour débuter quelque chose de nouveau, et je vois jusqu’où je peux arriver avant le déjeuner. Dans l’idéal, j’essaie d’avoir quelque chose de terminé pour que les designers puissent voir à quoi ça ressemble dans le jeu. Pendant la pause de midi, je vais à la salle de sport, ou je lance une partie de League (selon ma motivation). Vers 13h30, nous avons une réunion d’environ 15 minutes avec le reste de mon équipe, où nous discutons de notre progression et des projets sur lesquels nous travaillons. Cela nous permet de savoir où nous en sommes et de demander si quelqu’un est bloqué quelque part. Nous discutons aussi de toutes les nouveautés autour du champion.

Ensuite, jusqu’à la fin de la journée, j’essaie de travailler sur les retours que je reçois, ou bien je commence une nouvelle animation. Dans les premières étapes d’un projet, il est important d’ajouter les animations au jeu le plus vite possible afin de voir ce qu’elles donnent du point de vue des joueurs. Je travaille souvent sur une animation grossière de chaque élément du kit, avant d’affiner la qualité : cela me permet de ne pas perdre mon temps sur une partie du kit qui pourrait être changée plus tard. Parfois, il suffit de quelques poses pour voir si l’animation d’une compétence fonctionnera ou non.

À la fin de la journée, je lance souvent une partie de League of Legends avec le reste des animateurs. On essaie de jouer au moins une fois par jour en équipe.

Animateur, équipe des champions
Q

En général, combien de questions recevez-vous quand vous préparez un article « Demandez à Riot » ? Est-ce que chaque pays a sa propre édition, ou les questions viennent-elles du monde entier ? Répondez-vous à toutes les questions, ou en sélectionnez-vous seulement certaines ? Et comment les sélectionnez-vous ?

R

Ouah, une question sur la rubrique aux questions ! Belle mise en abyme (hurlant).

En moyenne, nous recevons plus de 5000 questions par mois de la part des joueurs du monde entier. Nous utilisons un script pour toutes les traduire en anglais. Il passe par Google Traduction, alors ce n’est pas toujours parfait. Par exemple, « Aurelion Sol » devient souvent « Aurelion Sun », et le mot « emote » peut être traduit par « smiley ». La grammaire peut aussi être assez loufoque, mais nous arrivons généralement à comprendre le sens de la question.

Dans la mesure où nous ne pouvons pas répondre à 2500 questions toutes les deux semaines, nous avons une méthode pour les sélectionner. Je dirais qu’environ 60 % des questions (voire plus) qui nous sont posées ne pourraient pas entrer dans le cadre de cette rubrique, parce qu’elles…

  1. … ne sont pas vraiment des questions (du genre « Nerf Irelia pls »).
  2. … sont des demandes par rapport à la sortie d’un nouveau skin pour un champion (par exemple, « c’est quand qu’il reçoit un skin, Ivern ? »… À ce propos, c’est pour bientôt !).
  3. … concernent la sortie d’un champion/d’un skin/d’autre chose

En revanche, cela nous laisse encore pas mal de questions à parcourir, et c’est pourquoi nous utilisons un outil spécial pour nous aider à les analyser. C’est assez cool en fait : nous ajoutons une liste dans notre base de données, et elle nous permet de trier les mots utilisés dans différentes questions. Par exemple, nous avons créé ce nuage avec les mots les plus utilisés le mois dernier :

Quand je clique sur ces mots dans l’outil, il va m’afficher d’autres mots qui ont été écrits à proximité. Par exemple, « champion » peut vouloir dire beaucoup de choses. Mais si je clique dessus, je peux voir que la plupart des joueurs qui parlent des champions semblent vouloir en savoir plus sur les refontes, les maîtrises ou les skins.

Nous essayons de répondre en priorité aux questions qui reviennent souvent, mais parfois, nous n’arrivons pas à y répondre de manière suffisamment efficace. Par exemple, la question : « Le Tribunal va-t-il revenir ? » était très fréquente à un moment donné, mais parce que nous ne savions pas nous même quoi faire à ce sujet, nous avons mis pas mal de temps à en parler. S’il n’y a rien de trop urgent, nous nous dirigeons doucement vers les sujets un peu moins populaires.

Mais même avec cet outil en notre possession, rien ne vaut le fait de parcourir la liste des questions à la main pour voir ce qui vous intéresse. Parfois, il y a des questions trolls (« Avez-vous déjà imaginé équilibrer tout le jeu autour de Ryze, pour éviter d’avoir à le retravailler sans arrêt ? »), mais c’est la meilleure manière de savoir exactement ce que vous voulez savoir.

Ah, et puisqu’on parle de ce sujet… merci à tous ceux qui prennent le temps de nous envoyer des questions. Les vrais champions, c’est vous.

Rédactrice en chef, Rédaction

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Nous ferons de notre mieux pour lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n’aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n’est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d’aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).

Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.

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