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modes de jeu et métaux

Infos sur les modes de jeu en rotation, les métaux de Runeterra et la cinématique « Éveillez-vous ».

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Bonjour à tous ! Cette semaine, nous vous parlons des modes de jeu en rotation, des alliages de métaux et de la création de la cinématique « Éveillez-vous ».

Q

Allez-vous ressortir d’anciens modes de jeu un jour ? Comme la Singularité du Pulsar sombre, Pas du tout Dominion ou Ascension ?

R

Un jour ? C’est possible. Bientôt ? Malheureusement, je ne pense pas.

Pour de nombreux MJR, comme la Singularité du Pulsar sombre ou Ascension, nous avons constaté qu’ils étaient intéressants lors de leur sortie, parce qu’ils apportaient quelque chose de nouveau. En revanche, lorsque nous les avons sortis une deuxième fois, l’engouement des joueurs n’était plus vraiment au rendez-vous. Ceci est encore plus vrai pour des modes de jeu où le choix de champions est limité, comme le Pulsar sombre.

On nous demande souvent pourquoi nous ne laissons pas ces modes de jeu en tant qu’option pour les parties personnalisées. C’est une bonne idée, mais faire revenir ces modes, avec la qualité que les joueurs sont en droit d’attendre, a un coût étonnamment élevé. Entre le moment où le mode de jeu est disponible et le présent, nous effectuons un nombre considérable de changements qui peuvent affecter le mode de près ou de loin (équilibrages de champions, objets, runes, bugs, etc.) et qui devraient être corrigés : nous ne voulons pas offrir aux joueurs un mode qui ne fonctionne qu’à moitié.

À l’heure actuelle, nous concentrons nos efforts sur des modes de jeu qui restent vraiment amusants longtemps après leur sortie initiale. Le Raid du Nexus ou ARURF+ sont des exemples de modes de jeu qui peuvent continuer d’intéresser les joueurs même après beaucoup de parties. En d’autres termes, nous faisons une pause avec les autres MJR pour le moment, mais nous travaillons sur des nouveautés que nous avons hâte de vous faire découvrir !

Game designer senior
Q

Quels sont les différents alliages de métaux qui existent à Runeterra ? L’épée de Garen est-elle constituée de pétricite ? Et qu’en est-il de la hache de Darius ?

R

À Runeterra, il existe énormément de métaux et de traditions métallurgiques différentes. Nous connaissons l’or, l’argent, le fer, le plomb, le bronze et plus encore… mais il se pourrait bien que d’autres métaux n’existent même pas dans notre monde.

Si vous ajoutez de la poudre de pierre à l’acier le plus résistant, cela le transformera… en acier de moins bonne qualité, a priori. En revanche, il ne fait aucun doute que les armuriers de la Grande cité utilisent la pétricite dans un but pas très clair. Certains racontent que l’acier de Demacia pourrait offrir de la résistance contre la magie. Qui sait, peut-être qu’un jour nous apprendrons la vérité ?

La hache de Darius est une arme noxienne d’une brutalité sans bornes, c’est pour ça qu’il l’utilise au combat depuis des années. En fait, il insiste pour que les armes et les armures de la Légion Trifarian soient forgées avec les minerais de Delverhold, dans les Monts Pic-de-fer, car il s’agirait des meilleurs de tout l’empire. Je lui fais confiance, après tout, c’est lui qui s’en sert.

Éditeur narratif en chef
Q

Dans la cinématique « Éveillez-vous », les yeux de Camille passent du jaune au bleu. Qu’est-ce que cela signifie ? La vidéo s’inscrit-elle dans l’univers officiel de League ?

R

La couleur des yeux de Camille est une référence à sa propriété passive dans le jeu, qui lui permet de gagner un bouclier selon le type de dégâts de l’ennemi qu’elle attaque. Dans la cinématique, elle se rend compte que Jhin lui a tendu un piège. Sa première réaction est d’analyser la menace avant de sauter au cœur de l’action.

En général, lorsque nous voulons représenter les compétences des champions dans les cinématiques, nous commençons par nous demander ce qui se cache derrière le sort en question. L’équipe des champions fait un travail extraordinaire pour faire ressortir la personnalité des champions à travers leurs compétences dans le jeu, et le travail le plus amusant pour nous est de trouver le moyen de donner vie à ces idées, en permettant aux personnages d’exprimer leurs compétences de manière différente dans le monde de Runeterra. Parfois, nous reproduisons la compétence de manière pure et dure, mais la plupart du temps, nous accentuons le côté imaginaire en l’utilisant de manière légèrement détournée, pour l’intégrer à l’histoire que nous voulons raconter, tout en respectant la personnalité du personnage.

Quant à savoir si la vidéo est considérée comme « canon » : les scènes et les événements de la vidéo se produisent bel et bien dans le monde de Runeterra, à notre époque. A-t-on pour autant atteint ces moments dans les arcs de ces personnages ? Non, mais une chose est sûre, c’est que nous avons encore des tas d’histoires à vous raconter cette année, et les années à suivre…

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Nous ferons de notre mieux pour lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n’aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n’est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d’aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).

Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.

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