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édition Neeko

Compétences supprimées, illustrations conceptuelles, clins d'œil et plus encore.

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Cette semaine, Neeko, Caméléon curieux, est en vedette !

Q

Est-ce que Neeko avait des compétences un peu dingues qui ont été abandonnées lors du développement ?

R

À un moment, elle pouvait poser un piège à longue portée (quelque chose comme 2 000) en guise d’ultime, qui prenait du temps avant de s’armer mais infligeait énormément de dégâts. L’idée était de poser le piège là où un ennemi est susceptible de passer, puis de se déguiser en l’un de ses alliés afin de l’attirer dessus. Au bout du compte, c’était super frustrant quand on se retrouvait en face d’elle ; personne n’osait plus avancer nulle part car il était totalement impossible de deviner où se trouvent les pièges.

Game Designer
Q

À quoi ressemblait Neeko sur les premières ébauches ?

R

Étant donné que l’idée d’une « vastaya caméléon » est arrivée assez rapidement, son apparence actuelle est très proche des premières illustrations conceptuelles. Au départ, elle était plus sauvage et moins influencée par la civilisation. Cependant, la façon dont elle a évolué s’explique parce qu’elle est constamment en train d’apprendre des gens qui l’entourent en les imitant, ce qui la rend moins sauvage et plus humaine.

infographiste personnage/artiste conceptuel senior
Q

D’où vous est venue l’idée de créer Neeko ?

R

Skekses : Une des premières inspiration du concept de « vastaya caméléon » était Leeloo, l’un des protagonistes du film Le Cinquième Élément. Ce que j’aime, c’est la façon dont elle apprend les choses, ainsi que ses gestes et sa curiosité.

FauxSchizzle : Pour ce qui est de sa personnalité, nous nous sommes inspirés de Feu astral, de Mantis des Gardiens de la Galaxie, du personnage d’Eleven de Stranger Things, mais aussi de X-23, de Stitch… dans l’ensemble, de personnages décalés et un peu gauches qui possèdent un énorme potentiel inexploité. Ils sont souvent bien plus forts qu’ils ne le pensent, mais restent toujours bienveillants et ouverts aux autres.

Skekses : Associer tout cela à l’idée d’un champion capable de copier l’apparence des autres a été la recette du succès pour créer Neeko :)

Q

Neeko est-elle une vastaya au sang humain ou une vastayashai’rei ?

R

Neeko n’est pas une vastayashai’rei pure, mais de tous les vastayas, c’est elle qui en est le plus proche. Très tôt, la tribu Oovi-Kat s’est dissociée des autres tribus vastayas et a longtemps vécu seule ; la magie de ses membres et plus pure et ancienne que celles des autres vastayas. La présence de sang humain dans la lignée de Neeko est infime.

Quelqu’un comme Xayah, qui se languit de l’époque où les vastayas n’étaient pas encore affaiblis par le pacte conclu avec les humains, aurait un choc en rencontrant Neeko. D’un côté, elle serait sûrement un peu jalouse de l’énergie spirituelle de Neeko, mais de l’autre, cela lui redonnerait sûrement espoir de voir que les vastayas ne sont peut-être pas aussi affaiblis qu’elle ne le croyait.

scénariste senior
Q

Quelle est la nourriture préférée de Neeko ?

R

Neeko adore essayer de nouvelles choses, mais ce qu’elle préfère en ce moment, c’est le pain au fromage, aussi bien celui qu’on trouve dans Valoran que les aliments similaires préparés par sa tribu d’origine. Je me demande qui a inventé la recette du pain au fromage en premier…

scénariste senior
Q

Comment avez-vous mis au point le passif de Neeko ?

R

Même si une mécanique d’imitation existait déjà avec le Miroir de l’illusionniste du Micmac au marché noir, elle avait été créée en combinant plusieurs blocs de code existants plutôt qu’en concevant un tout nouveau système. Pour Neeko, nous avions besoin de développer quelque chose capable de prendre en charge l’intégralité des mécaniques de déguisement. Nous avons dû non seulement réécrire le code pour les déguisement, mais aussi nettoyer des systèmes tels que les interactions des clones avec les enchantements et sortilèges. Son passif connaît encore de légers bugs que nous devons corriger, mais grâce à son nouveau code, nous pouvons les résoudre de façon systémique plutôt que de devoir appliquer des millions de rustines.

Game Designer
Q

Pourquoi Neeko doit-elle se trouver au centre du combat pour utiliser son ultime lorsqu’elle est une mage ?

R

Nous avons décidé de limiter sa portée car les mécaniques de déguisement et de clonage sont bien plus intéressantes lorsque Neeko doit prendre des risques pour être efficace (cela fait écho avec l’idée du « piège » comme ultime que nous avons abandonnée). Avoir des conditions de victoires inhabituelles comme « foncer dans la mêlée en tant que champion à distance » permettait également au joueur d’avoir plus d’indications sur le moment où ils ont berné l’ennemi.

Game Designer
Q

Et sinon… Est-ce que Neeko pond des œufs ?

R

Arrêtez. De. Demander. Ça.

(Non).

scénariste senior

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Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.

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