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/dev : l’avenir du Raid du Nexus

Le Raid du Nexus revient pour un 2e test : nouveaux graphismes & événements, et… plus d'explosions !

Déjà un mois s’est écoulé depuis la dernière fois où vous vous êtes catapulté en dehors de votre base, pour participer à une course de carapateurs endiablée, pendant le test alpha du Raid du Nexus, notre premier mode de jeu expérimental.

Voilà quelques semaines que nous écumons tous vos commentaires et analysons les données de chaque région, à travers des graphiques qui nous feraient presque penser aux tableaux de Pollock. Nous sommes loin d’être des critiques d’art, mais l’interprétation est plutôt claire : le Raid du Nexus est un mode de jeu prometteur, et il va faire son retour pour une deuxième phase de test prévue au patch 8.24 ! Nous sommes réunis ici aujourd’hui pour vous parler des grands thèmes que nous avons retrouvés dans vos commentaires, et les changements que nous souhaitons apporter à cette deuxième version.

Mais je croyais que le Raid du Nexus allait devenir permanent ?

Vous avez été très nombreux à adorer le Raid du Nexus, et c’est un très bon signe. Mais le mode comportait malgré tout quelques défauts, et le niveau d’engagement des joueurs n’a donc pas été suffisant pour que nous travaillions directement sur une version permanente. Heureusement, nous avons réussi à identifier des zones à retravailler, et grâce à vos commentaires lors de l’alpha, nous allons pouvoir apporter des améliorations considérables à cette deuxième phase de test. Son objectif sera de voir si nos mises à jour sont à la hauteur des attentes des joueurs qui n’ont pas été séduits par la première version, ainsi que ceux qui ne l’ont pas essayé du tout.

Parlons un peu des choses que nous voulons mettre à jour…

Vous nous avez dit : « Cette carte est vraiment laide. »

L’idée des modes de jeu expérimentaux est de proposer aux joueurs un format à fort potentiel aussi vite que possible, et cela se fait au sacrifice de visuels travaillés. En revanche, nombre d’entre vous ont précisé que la carte ne donnait pas seulement l’impression d’être inachevée : elle avait surtout tendance à vous distraire. Or, nous ne voulons pas que vos yeux se battent avec la carte pour savoir ce qu’il s’y passe. C’est pourquoi nous allons :

  • Améliorer les visuels les plus bruts. Les bords de la carte et la base sont nos priorités ici.
  • Améliorer la clarté des zones où vous passez le plus de temps. Nous voulons améliorer les zones de la carte avec un trafic important : vous devez pouvoir vous situer rapidement à l’aide des éléments et des objectifs présents dans les alentours.

Comme nous l’avons dit auparavant, si le Raid du Nexus devient permanent, la carte sera retravaillée et possèdera son propre thème !

Vous nous avez dit : « Mais bordel il se passe quoi là ?!!! »

Le Raid du Nexus se distingue des autres modes de jeu permanents de League of Legends par son gameplay effréné. Mais lorsque vous ajoutez cela au design inachevé mentionné plus haut, il est parfois difficile de s’y retrouver, et vous avez du mal à vous y retrouver pendant les événements. Nous voulons conserver la vitesse du gameplay, tout en améliorant la clarté des objectifs. Pour cela, nous allons :

  • Mettre en place des périodes d’accalmie. Nous n’ajouterons pas une phase de laning, comme elle existe dans la Faille de l’invocateur, mais les équipes ont besoin de périodes d’accalmie pour faire le point sur la partie. Si vous pouvez planifier votre prochaine action, les combats d’équipes en 5c5 auront plus de sens.
  • Améliorer la clarté des événements. Nous cherchons à rendre chaque événement plus clair, notamment ce que vous devez faire pour gagner. Nous pourrons par exemple améliorer les bulles d’aides, les indications qui apparaissent à l’écran ou ajouter des effets sonores.

  • Améliorer la clarté de la carte. Tout ce que nous avons évoqué dans la section précédente est valable pour celle-ci également.

Vous nous avez dit : « Certains aspects du Raid du Nexus sont frustrants et vraiment pas amusants. »

Moins de frustration, et plus de fun. On a compris ! Voici notre liste (non-exhaustive) des choses à faire :

  • Ajouter de nouveaux événements et récompenses ! Parce que la variété, c’est l’épice de la vie, et que le Raid du Nexus ne manque pas de piquant !
  • Modifier ou supprimer les événements et récompenses les plus frustrants/ennuyeux/déséquilibrés. En fonction des champions que vous jouez, de la composition d’équipe ou de votre propre définition du fun, il y en aura toujours certains qui vous plairont plus que d’autres, mais aucune option ne doit être systématiquement pénible. Nous allons continuer à améliorer les zones d’apparition des événements, et nous voulons que le système propose des récompenses et des événements plus adaptés au moment de la partie.
  • Travailler sur l’équilibrage. L’alpha du Raid du Nexus a été lancée avec un équilibrage imparfait, et nous avons apporté un certain nombre de correctifs pendant les quatre semaines de test. Avec un peu de recul sur les chiffres, nous trouvons que l’équilibrage était plutôt solide pour un premier essai : chaque classe pouvait trouver sa place, et la grande majorité des champions pouvaient jouer ensemble dans la jungle sans problème. Nous allons passer un autre test d’équilibrage pour notre deuxième lancement, en prenant en compte les données du test alpha ainsi que les changements au niveau des événements mentionnés plus haut.
  • Améliorer le matchmaking, surtout pendant les premières parties. Les joueurs affronteront d’autres joueurs plus proches de leur MMR d’arrivée dès les premières parties. Ainsi, nous pourrons réduire le nombre de parties perdues d’avance pour les nouveaux participants, et ceux qui se situent autour du MMR moyen. 

Vous nous avez dit : « Ajoutez des bannissements ! »

Le Raid du Nexus n’est pas un mode compétitif de League of Legends : vous pouvez jouer n’importe quel champion et vous amuser. En revanche, nous comprenons qu’il puisse être frustrant de toujours rencontrer les mêmes champions, ou de devoir affronter un champion qui est difficile à contrer. Nous avons testé les bannissements dans la région Océanie pendant le dernier week-end du test alpha, pour voir comment cela se déroulerait, et nous essayons de trouver d’autres moyens de régler les problèmes de frustration. Nous n’avons pas encore pris de décision à ce sujet, alors pour le moment, la seule chose que nous pouvons vous dire sur les bannissements, c’est… « peut-être ».

Vous nous avez dit : « Il n’y a pas vraiment d’objectifs sur le long terme. »

Bon, en vrai, vous nous avez plutôt dit d’ajouter un mode Classé. Malheureusement, un mode Classé va à l’encontre de ce que nous voulons vous proposer avec le Raid du Nexus, qui a pour vocation de devenir un mode sans pression, juste pour s’amuser. Nous pensons qu’un mode Classé n’est pas le seul moyen d’offrir des objectifs sur le long terme, et nous allons voir ce que nous pouvons faire pour la sortie du 2e test.

À l’avenir, nous pensons ajouter un système de progression et de récompenses qui n’existe pas encore, que ce soit dans le Raid du Nexus ou dans un autre mode expérimental. Comme pour le thème de la carte, il va nous falloir beaucoup de temps pour concrétiser ces idées, alors nous voulons êtes certains de la direction que nous voulons suivre, avant de nous investir davantage.

Vous nous avez dit : (Rien du tout, parce que vous n’aviez pas entendu parler du Raid du Nexus, alors comment auriez-vous pu l’essayer ?)

La chance vous sourit ! Nous espérons que vous aurez envie d’essayer le nouveau mode amélioré lorsqu’il reviendra au patch 8.24, à la fin de l’année (et passez le mot à tous vos amis pour qu’ils viennent l’essayer avec vous !).

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