édition classée
Palier Bois, rangs par poste, placements, réinitialisations et joueurs AFK.
Nous avons beaucoup parlé de la saison classée 2019 ces derniers temps, c’est pourquoi nous avons décidé de lancer une série spéciale de « Demandez à Riot » pour répondre à toutes les questions que vous vous posez sur la prochaine saison. Continuez à nous les envoyer !
Pourquoi avez-vous appelé le dernier palier « Fer » et non pas « Bois » ?
Une fois que nous savions combien de nouveaux paliers nous voulions ajouter, nous avons commencé à réfléchir aux noms que nous voulions leur donner.
Pour le plus haut palier, c’était assez simple : Grand Maître est le prolongement naturel du palier Maître. En revanche, pour le dernier palier, les choses étaient un peu plus compliquées, car il avait différents objectifs. D’abord, nous voulions qu’il se situe avant le palier Bronze, pour qu’il serve de point de départ aux nouveaux joueurs. Ensuite, nous voulions trouver un métal, pour que son nom corresponde à celui des autres paliers du début. Enfin, il fallait trouver quelque chose qui fonctionne dans toutes les langues.
Le palier bois est quelque chose qui revient régulièrement, surtout en Amérique, mais il n’a pas forcément une connotation positive. Certains joueurs auraient pu trouver ça marrant de se retrouver en Bois IV, mais d’autres, surtout les nouveaux, se seraient sentis attaqués, et ça n’était pas du tout notre objectif. En plus, le bois n’est pas un métal, et cela a soulevé d’autres interrogations dans les autres régions : nous avons donc opté pour quelque chose d’un peu plus… neutre.
Après avoir éliminé le palier Bois, notre cœur a longtemps balancé entre Cuivre ou Fer. L’équipe trouvait que ces deux noms correspondaient bien à un début de compétition, mais dans certaines langues, la traduction du mot « cuivre » n’était pas… idéale. En japonais par exemple, la traduction ressemblait beaucoup au mot « kappa », qui représente un démon très flippant, une sorte de petit diablotin. En coréen, le mot ressemble à un autre mot que l’on utilise pour désigner quelque chose qui sent mauvais. « Fer » fonctionnait bien dans toutes les langues, et c’est désormais le nom du nouveau palier.
On dirait que les nouveaux comptes sont systématiquement placés en mi-Argent. J’ai l’impression que cela renforce la différence de niveaux dans ce palier. Allez-vous changer la manière de placer les nouveaux joueurs en mode Classé ?
Oui, nous travaillons sur un nouveau système pour attribuer un rang aux nouveaux comptes. Nous avons toujours placé les nouveaux joueurs à un niveau moyen, pour que le rang ne perde pas de sa valeur (avec l’ajout de nouveaux comptes dans le système, notamment des smurfs). Nous voulons désormais placer les joueurs à un niveau adapté plus rapidement, tout en évitant cette dévaluation. Les joueurs commenceront avec des matchs plus faciles : cela permettra en plus d’améliorer l’expérience des nouveaux joueurs. C’est également pour cette raison que les nouveaux joueurs pourront commencer en Fer 4 en début de saison prochaine. Ces améliorations vont nous aider à limiter les dégâts collatéraux engendrés par les smurfs jusqu’à ce qu’ils atteignent leur véritable rang. L’expérience de chacun n’en sera que meilleure.
Dans le dernier /dev diary sur le mode Classé, les rangs par poste n’étaient pas mentionnés. Avez-vous abandonné cette idée ?
Non ! Dans nos derniers /dev blogs, nous voulions nous concentrer sur certains aspects spécifiques du mode Classé, afin d’entrer un peu plus dans le détail. Dans nos prochains numéros, nous parlerons des segments au cours de l’année et des récompenses. À l’approche du début de la nouvelle saison, nous ferons un point sur ce que nous avons conservé et supprimé par rapport aux rangs par poste.
Vous n’avez pas posé la question, mais voici un petit récapitulatif des rangs par poste : cette fonctionnalité a été annoncée en avril, mais nous savions qu’elle aurait besoin d’être travaillée avant d’être disponible. Nous avons reçu des tonnes de commentaires sur les problèmes que nous aurions à régler, et nous avons récemment annoncé que nous effectuerons des tests dans certaines régions pendant le premier segment de la nouvelle saison. À partir de là, nous verrons comment procéder pour une sortie globale.
Avec les rangs par poste, notre objectif est de vous proposer un matchmaking amélioré, et d’être plus transparent sur vos compétences pour chaque poste que vous jouez. À l’avenir, nous réfléchissons également à récompenser les joueurs qui maîtrisent plusieurs postes dans le jeu : actuellement, nous favorisons davantage les joueurs qui se spécialisent à un seul et unique poste.
Nous reviendrons sur ce sujet prochainement, mais en attendant, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires et de vos idées, afin que nous fassions de la prochaine saison la meilleure de toutes !
Avec les nouveaux placements et paliers pour la prochaine saison, comment la réinitialisation du rang fonctionnera-t-elle ? Sera-t-elle plus stricte ou, au contraire, un peu plus clémente ?
Nous allons apporter quelques modifications à la réinitialisation du rang l’année prochaine. À cause des changements pendant la présaison de League of Legends, le début de saison semble être le moment le plus adapté pour une réinitialisation. En revanche, nous voulons être plus transparents sur la manière dont nous réinitialisons le rang. Si vous étiez classé à la saison dernière, vous ne pourrez pas obtenir un rang initial inférieur de 5 divisions par rapport votre rang précédent (à l’issue de votre premier match de placement). Platine I restera le rang de départ le plus élevé, et vous pourrez y être placé dès votre premier match de placement. Autrement dit, vous pourrez arriver en Diamant avant même que vos placements soient terminés !
Allez-vous faire quelque chose pour les joueurs AFK pendant les parties classées ? C’est difficile pour les 4 autres personnes. Allez-vous renforcer les sanctions pour ces joueurs ? Allez-vous ajuster la perte de PL pour le reste de l’équipe ? Allez-vous changer la manière dont les remakes fonctionnent ?
Nous devons prendre ce problème avec des pincettes, pour éviter de créer des incitations perverses à quitter la partie. Nous ne voulons pas faire plus de mal que de bien en créant des failles exploitables. Par exemple, on peut imaginer un scénario où un joueur de votre équipe pourrait essayer de vous pousser à quitter la partie, pensant que cela lui permettrait de perdre moins de PL.
Nous voulons qu’un joueur qui ne fait aucun effort soit correctement sanctionné. C’est encore plus important pour les rangs par poste, où nous aurons un système pour suivre vos performances à un poste donné, sur plusieurs parties. Si vos performances sont mauvaises, que vous quittez ou trollez les parties, alors vous perdrez plus de PL pour tous vos autres postes en cas de défaite. Le LeaverBuster existera toujours : combiné à la perte de PL à tous les postes, les sanctions devraient être plus efficaces qu’à l’heure actuelle.
Nous ferons de notre mieux pour lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n’aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n’est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d’aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).
Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.