Battle Royale et voie du bas
Méta de la voie du bas, Battle Royale et buffs et nerfs de champions.
Cette semaine, parlons de la méta et des modes Battle Royale.
Que pensez-vous de la méta de la voie du bas ?
Nous sommes ravis de la diversité de champions que nous voyons sur la voie du bas depuis la sortie du patch 8.11. Des mages, des combattants, des blitzers… Ils sont tous joués en tant que carrys, ce qui est vraiment très intéressant étant donné que la méta de la voie du bas a très peu changé ces dernières années. L’une des choses qui font le succès de League, c’est que chaque partie ne ressemble à aucune autre et que les défis auxquels vous êtes confronté vous permettent de continuer à progresser. Étant donné que la voie du bas était traditionnellement réservée aux tireurs et aux supports, l’opposition n’y était pas très variée. La diversité et les nouveaux défis n’étaient donc pas monnaie courante. Sur la voie du bas, la dynamique d’une association telle que Heimerdinger + Fiddlesticks est totalement différente de ce que nous avons pu voir pendant des années. D’ailleurs, nous avons hâte de voir comment vont évoluer ces stratégies/associations intéressantes au fil du temps.
Cela dit, je tiens à signaler que nous savons pertinemment que les tireurs (surtout ceux qui se reposent sur les coups critiques) ne sont pas à la fête en ce moment. Le fait de retarder leur pic de puissance était voulu, mais il semble que nous soyons allés un peu trop loin pour certains d’entre eux. Nous avons déjà pris certaines mesures en apportant des correctifs à certains objets lors du patch 8.12, et nous avons poursuivi sur cette voie la semaine dernière, avec le patch 8.13b. Nous agissons avec précaution, car nous voulons être certains que les tireurs qui se reposent sur les coups critiques sont considérés comme étant viables ET agréables à jouer, mais nous savons également que les champions comme Cait pourraient en refroidir plus d’un et avoir un impact négatif sur la diversité de champions. Nous devons donc agir de façon judicieuse en ce qui concerne la portée de nos modifications.
Pourquoi des champions qui n’ont subi aucune modification depuis un bon moment réapparaissent-ils soudainement ?
Tout dépend de ce qu’on entend par « réapparaître soudainement ». On peut l’interpréter de deux façons :
- Un champion devient soudainement un choix puissant qui s’inscrit dans la méta, alors qu’il n’a subi aucune modification.
- Un champion apparaît soudainement dans les notes de patch alors qu’il avait disparu des radars.
Dans le premier cas, la méta a tendance à évoluer naturellement, car nous modifions des éléments du jeu toutes les deux semaines dans les patchs classiques. Qu’il s’agisse de runes, d’objets, de champions ou d’éléments systémiques comme le Baron ou le Héraut de la Faille, chaque changement peut modifier la méta et être plus bénéfique pour certains champions que pour d’autres. Si nous supprimions l’effet Hémorragie du jeu, tous les champions avec une régénération élevée des PV feraient partie des choix prioritaires dans la méta sans pour autant avoir subi d’autres modifications. Si nous améliorions l’effet Hémorragie, ces champions ne seraient plus vraiment à leur avantage. C’est un exemple assez radical, mais j’espère qu’il illustre bien la situation.
Dans le second cas, certains champions peuvent apparaître soudainement dans les notes de patch (pour une raison ou une autre). La plupart du temps, c’est parce qu’un concepteur a une idée qui, selon lui, rendra le champion meilleur sur le long terme (comme le travail effectué sur Lux il y a quelques patchs de cela). Votre assiduité à LoL peut également avoir un impact sur votre perception des changements apportés à un champion. Si vous suivez la scène professionnelle et que vous voyez qu’un champion excellent dans la méta a été nerfé, cela ne vous étonnera pas. En revanche, si vous ne suivez pas la scène professionnelle, vous pouvez vous demander pourquoi nous avons nerfé un champion qui ne semble pas si puissant que ça à votre niveau. La majeure partie de notre travail dans les patchs est traitée en suivant un ordre de priorité (non, nous ne déterminons pas nos priorités au pif), mais de temps en temps, nous travaillons sur des choses qui ne sont pas considérées comme étant importantes de prime abord.
Riot Games va-t-il suivre la tendance et ajouter un mode Battle Royale dans le jeu ?
J’ai l’impression qu’en 2018, tous les jeux doivent forcément posséder un mode Battle Royale.
Plus sérieusement, ça n’a vraiment pas été facile de faire en sorte que le mode Sextuplé soit opérationnel. Je ne suis pas sûr que nous pourrions intégrer une centaine de champions à une partie sans déployer d’importantes ressources en ingénierie. Nous aimerions être certains que les investissements consentis sont à la hauteur de l’expérience proposée.
D’autre part, nous adorerions intégrer à League certains aspects hyper intéressants des jeux de type Battle Royale. Par exemple, le fait que vos chances de gagner soient faibles est un élément intéressant. Dans LoL, si le matchmaking fonctionne bien, vous allez perdre environ une partie sur deux. Nous aimerions créer un mode de jeu où vous pouvez faire des folies et voir jusqu’où vous pouvez aller (il ne s’agirait pas d’écraser l’équipe adverse), mais, quelle qu’en soit la forme, il ne s’agira probablement pas d’un mode Battle Royale.
Nous ferons de notre mieux pour lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n’aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n’est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d’aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).
Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.