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ARAM classé ?

Mode ARAM compétitif, sorts d'invocateur à débloquer et refonte des objets de tireur.

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Cette semaine, nous parlons d’un mode ARAM compétitif, des sorts d’invocateur à débloquer et nous vous donnons des explications sur les nouveautés des tireurs.

Q

Avec le nouveau système classé qui arrivera l’an prochain, pensez-vous ajouter un mode classé pour l’ARAM ? Ça serait bien de pouvoir distinguer les joueurs qui sont bons dans ce mode de jeu.

R

Le mode ARAM est à prendre avec des pincettes. Si vous prenez une partie dans la Faille ou dans la Forêt torturée, ce sont bien vos propres compétences qui influencent l’issue de la partie. À côté de cela, d’autres facteurs aléatoires entrent en jeu, comme les coéquipiers qui vous sont attribués ou votre capacité à jouer en groupe. Dans une partie d’ARAM, en revanche, ces « autres facteurs » ont un impact bien plus important sur vos chances de victoire, car les champions sur lesquels vous tombez peuvent faire pencher la balance. C’est d’ailleurs cet aspect que beaucoup de joueurs apprécient : on ne sait jamais à quoi s’attendre !

Sans oublier que nous passons beaucoup moins de temps à équilibrer les champions pour l’ARAM que pour les parties dans la Faille. C’est en partie une question de priorité pour nous. Nous pensons que la Faille de l’invocateur est l’élément central de l’expérience League of Legends, alors nous déployons beaucoup d’efforts pour que les parties soient aussi équilibrées que possible. Il ne faut pas non plus ignorer le fait que les chances de victoire en ARAM dépendent beaucoup moins des joueurs. Même si l’équilibrage du jeu était beaucoup plus poussé dans ce mode, l’expérience ne serait pas vraiment différente.

Pour ces deux raisons, nous pensons qu’un mode ARAM classé résulterait en une expérience beaucoup trop frustrante pour les joueurs, car ils commenceraient à prendre ce mode plus au sérieux. Par exemple, encore plus de joueurs pourraient être tentés de quitter la file s’ils ne tombent pas sur le champion qu’ils souhaitent.

Maintenant que tout cela est dit, j’aimerais tout de même ajouter que pendant que nous travaillons à améliorer le mode classé cette année. Nous réfléchissons aussi à la progression que nous souhaitons offrir aux joueurs qui ne jouent pas en classé. Ceux qui ne jouent que des parties normales (dont des parties en ARAM) peuvent seulement faire progresser leur niveau d’invocateur (vers l’infini et au-delà) ou collectionner les maîtrises des champions. Ils ne vivent pas la même épopée que les joueurs en classé qui, tout au long de la saison, essayent d’atteindre un meilleur rang. Peut-être qu’ils s’en accommodent, peut-être qu’ils ne recherchent pas la même expérience que ceux qui vivent pour la compétition. Mais les demandes que nous recevons, comme celle d’un mode ARAM compétitif ou l’envie de se distinguer dans un mode spécifique (qui était le sujet de la question), nous laissent penser que certains joueurs ont peut-être envie de quelque chose d’autre.

Directeur du développement créatif, League of Legends
Q

J’ai récemment appris à mon frère comment jouer à League, et je me suis rendu compte que les nouveaux joueurs étaient pénalisés par le manque de certains sorts d’invocateurs au début, comme le Saut éclair. Pourquoi ne sont-ils pas tous disponibles dès le niveau 1 ?

R

Vous devez vous en douter, les nouveaux joueurs arrivent sur League of Legends avec des compétences complètement différentes. Certains ont déjà joué à des MOBA, regardé des vidéos de League ou ont même un ami qui leur a déjà appris deux ou trois trucs. D’autres joueurs, au contraire, peuvent n’avoir jamais touché à un jeu PC de leur vie.

Il est donc parfois difficile de connaître leur véritable niveau de compétence avant de les avoir vu jouer. Par exemple, retrouver leur champion quand la caméra quitte l’écran peut déjà être une épreuve. S’attendre à ce qu’ils sachent utiliser les sorts d’invocateur dès le début serait beaucoup trop demander : c’est déjà bien s’ils arrivent à utiliser les touches AZER. Le nouveau didacticiel sur lequel nous travaillons se concentre sur les bases élémentaires du jeu, comme le fait qu’il existe des tourelles, et qu’elles font mal.

Vous pouvez également jouer des parties de League of Legends à bas niveau, même en JcJ, sans avoir à utiliser les sorts d’invocateur. Tôt ou tard, vous devrez apprendre à les utiliser, cela ne fait aucun doute. Toutefois, nous constatons que beaucoup de nouveaux joueurs ne comprennent pas, n’utilisent pas ou n’analysent pas assez les sorts d’invocateur s’ils y ont accès trop tôt.

Directeur du développement créatif, League of Legends
Q

Pourquoi pensez-vous qu’il faut retravailler les ADC ? C’est vrai qu’ils font beaucoup de dégâts en fin de partie, mais n’est-ce pas justement leur rôle ?

R

Nous allons effectuer un certain nombre de changements au niveau des ADC et des objets qu’ils utilisent pour différentes raisons :

  1. Nous souhaitons offrir des styles de jeu plus variés pour les tireurs. Actuellement, ce sont les tireurs qui gagnent en puissance au fil de la partie qui dominent la Faille. Ils sont difficiles à canaliser en phase de laning, et ils atteignent leur pic de puissance relativement tôt dans la partie (à partir de deux objets) par rapport à leur puissance en fin de partie. En revanche, les tireurs spécialistes des agressions, qui devraient pourtant être des contres naturels contre les hypercarrys, ne font généralement pas le poids.
  2. Nous pensons également que certains tireurs (notamment ceux qui comptent sur les coups critiques) infligent trop de dégâts de burst aux cibles fragiles, en particulier en milieu de partie. Cela mène à une course à l’armement et à des situations d’affrontements entre champions fragiles où les adversaires doivent à tout prix éviter de rester trop proches l’un de l’autre pendant trop longtemps.
  3. Enfin, nous souhaitons aussi réduire la puissance en début de partie des tireurs qui deviennent redoutables en fin de partie. S’ils sont puissants en fin de partie, ils doivent posséder des faiblesses en début de partie pour pouvoir être canalisés. Cela pourrait également permettre à d’autres champions de les affronter pendant la phase de laning, aussi bien sur la voie du bas qu’ailleurs sur la carte.
Gameplay designer en chef

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Nous ferons de notre mieux pour lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n’aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n’est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d’aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).

Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.

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