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nouvelles runes fondamentales ?

Nouvelles runes fondamentales, mode spectateur en Challenger, voix de Rammus et accent des champions.

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Cette semaine, nous vous parlons des runes fondamentales, de l’accent des champions, du visionnage des matchs des Challengers et du doublage de Rammus.

Q

Maintenant que la rune Conquérant est disponible dans le jeu, avez-vous l’intention d’ajouter plus de runes fondamentales dans d’autres catégories ?

R

Bien sûr ! Jusqu’à présent, nous avons ajouté de nouvelles runes fondamentales pour ouvrir des branches à des utilisateurs qui trouvaient leur bonheur avec la plupart des runes existantes sans pour autant en posséder une parfaitement adaptée à leur style. Nous sommes actuellement en train de travailler sur de nouvelles runes fondamentales pour que certains champions se tournent davantage vers la branche Domination. En même temps, nous allons continuer d’en ajouter là où les joueurs/les champions en ont le plus besoin. En revanche, nous ne pensons pas pourvoir créer de nouvelles runes fondamentales à l’infini.

Il faut prendre en compte certaines considérations techniques, à commencer par l’interface des branches qui n’est pas faite pour accueillir un trop grand nombre de runes. Chaque nouvelle rune force également les joueurs à assimiler un certain nombre de nouvelles mécaniques et passe par l’ajout d’effets sonores et visuels. Nous arriverons certainement à un point où nous devrons soit ajouter de nouvelles branches, soit remplacer des runes existantes qui deviennent obsolètes. 

Responsable en chef du game design, systèmes de jeu
Q

Pourquoi certains champions, comme Fiora, parlent-ils avec un accent ? Y a-t-il une explication cohérente par rapport à Runeterra ?

R

Lorsque nos auteurs et éditeurs travaillent sur des champions, ils élaborent leurs caractéristiques et leur personnalité à partir de rien : c’est ce que nous appelons le processus de conception (il va de pair avec la création des illustrations et du gameplay). La manière dont les champions s’expriment et utilisent le langage pour transmettre des idées est importante pour que les joueurs puissent les apprécier aussi rapidement que possible.

Chez Riot, nous travaillons en anglais avec un point de vue américain : les accents sont une manière pour nous d’ajouter de la complexité aux champions, au-delà des mots qu’ils emploient. Fiora est la Sublime bretteuse, alors le fait qu’en anglais, elle s’exprime avec une sorte d’accent français, peut impliquer plusieurs choses à son sujet :

  • Elle vient d’une noble famille de Demacia et regarde les gens de haut. Son accent peut faire référence à l’aristocratie d’avant la Révolution.
  • Elle est très douée en escrime et maîtrise à la perfection les trois principales disciplines que sont l’épée, le fleuret et le sabre (qui ont tous des noms français en anglais !).
  • Elle se considère comme une artiste… et la France est associée à de nombreux courants artistique depuis la période médiévale.

Il va sans dire qu’avec un accent américain, anglais ou australien, elle aurait un tout autre charme : ils renvoient à des images différentes qui pourraient coller à d’autres types de personnages, mais pas à la Fiora que nous connaissons actuellement.

Il est toutefois important de noter que cela n’est valable que pour les pays anglophones, qui associent la langue française à différentes idées préconçues. Les stéréotypes que nous avons à propos d’une langue ne sont pas universels et peuvent varier d’une région à l’autre. C’est pourquoi nous travaillons main dans la main avec les équipes de localisation pour que chaque champion parle aux joueurs des différents pays. Une « épéiste aristocratique » ne parlera pas forcément de la même manière au Japon, en Allemagne ou au Brésil, par exemple.

En ce qui concerne le point de vue de Runeterra, ces idées sont beaucoup plus vastes. Il n’existe pas d’accent propre à Noxus, Ionia ou Freljord. Un marin de Bilgewater pourrait très bien parler avec un accent russe ou dans un anglais stéréotypé ! Tout dépend de ce qui convient le mieux au personnage, en fonction du contexte dans lequel on le retrouve.

Éditeur narratif en chef
Q

Songez-vous à réactiver le visionnage des matchs des Challengers ?

R

En fait, il est possible de visionner les matchs des Challengers, mais l’option ne se trouve plus sur la page principale. La raison pour laquelle nous avons effectué ce changement est que, lorsque nous avons mis à jour le client, peu de joueurs l’utilisaient et vous étiez plus nombreux à suivre des streams sur des plateformes comme Twitch. L’an dernier, nous avons essayé de trouver un juste milieu.

Si vous ne savez pas comment visionner des matchs des Challengers, c’est facile : rendez-vous sur votre profil, puis dans l’onglet « Classé ». À partir de là, ouvrez le menu déroulant et sélectionnez la liste Challengers de votre choix. Si un joueur est en jeu au même moment, un œil apparait à côté de son nom d’invocateur. Faites un clic droit sur son nom et sélectionnez « Regarder la partie » pour regarder Pobelter en train de carry la game avec Azir. Ensuite, jouez vous-même avec Azir. Mourrez 35 fois. Regardez Pobelter encore une fois. Jouez 100 fois de plus avec Azir. Maintenant, vous pouvez espérer pouvoir jouer aussi bien que Pobelter… un jour… dans le futur… peut-être.

commentaires, comportement des joueurs
Q

Pourquoi Rammus a-t-il si peu de répliques ? Mon chien aimerait bien savoir.

R

À l’époque, nous avons organisé une deuxième session d’enregistrement pour Rammus… mais elle ne s’est pas très bien passée. Au final, le résultat était vraiment ridicule. En fait, c’était tellement mauvais que nous ne voulions même pas que les autres Rioters l’entendent. Nous avons donc enregistré les dialogues que vous connaissez aujourd’hui dans une salle de conférence, en l’espace d’environ 15 minutes. Cette version n’aurait jamais dû être finale, mais nous devions créer des nouveaux champions si rapidement que Rammus est tout de même sorti dans le monde entier dans cet état. Très rapidement, la simplicité des dialogues de Rammus est devenu un mème de la communauté, et ils définissent désormais le Tatou blindé.

Ouiiii ? D’accord… Okayyyy…

responsable de conception

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Nous ferons de notre mieux pour lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n’aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n’est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d’aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).

Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.

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