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le décolleté de Kai’Sa

Combinaison du Néant de Kai'Sa, portée réduite des ADC et assassins.

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Cette semaine, parlons de la portée réduite des ADC, des assassins avec des attaques de zone et du décolleté plongeant de Kai’Sa.

Q

Les derniers ADC en date (Kai’Sa et Xayah) ont une portée assez faible, et vous avez récemment réduit celle de Kalista et de Tristana. Pourquoi effectuez-vous ces changements ?

R

La portée d’attaque est certainement l’atout le plus puissant dans League of Legends. Pour certains champions, parler de leur portée suffit à expliquer à un autre joueur pourquoi ils sont puissants : Caitlyn a une portée de 650, elle sera toujours douée grâce à ça. Dans la mesure où tous les champions doivent être de puissance équivalente, plus de portée d’attaque signifie forcément moins de puissance ailleurs dans leur kit.

Par rapports aux autres champions, les tireurs sont ceux qui possèdent le plus de propriétés similaires, mais nous voulons que vous ayez une expérience différente lorsque vous jouez chacun d’entre eux. Xayah et Kai’Sa possèdent des atouts que nous ne pensions jamais pouvoir attribuer à des ADC (possibilité d’être impossible à cibler, propriété des assassins), c’est pourquoi nous ne voulions pas leur donner la même portée que leurs semblables, afin qu’elles ne ressemblent pas à tout le monde. Nos champions doivent être interactifs et posséder des faiblesses : avoir une portée moins importante que la plupart des autres tireurs nous a semblé être une approche raisonnable.

D’un autre côté, Kalista et Tristana sont deux champions qui ont bien souvent manqué de véritables faiblesses. Pendant un temps, notre approche a été de modifier leurs dégâts de base ou leur vitesse d’attaque, et cela fonctionnait bien à court terme. Mais après quelques mois, nous nous retrouvions souvent avec le même problème. Au lieu de modifier la puissance globale de ces champions, nous voulons désormais préserver ce qui les rend uniques, tout en jouant sur d’autres faiblesses, comme la portée d’attaque. Nous ne prenons pas ces changements à la légère, mais nous pensons que les avantages dépassent largement les inconvénients.

Nous créerons toujours des tireurs à longue portée à l’avenir, mais nous devons trouver les kits ou le style qui correspond à des artilleurs lourdement armés. Notez que nous ne réduirons pas la portée d’attaque d’autres tireurs avant un bon bout de temps.

 

Portée d’attaque des tireurs, patch 8.6.

*Les bonus de portée offerts par les compétences ou les niveaux ne sont pas pris en compte.

1

 Caitlyn

Portée : 650

1

 Ashe

Portée : 600

1

 Varus

Portée : 575

7

 Corki,  Draven,  Ezreal,  Jhin,  Miss Fortune,  Twitch,  Vayne

Portée : 550

6

 Jinx,  Kai’Sa,  Kalista,  Quinn,  Tristana,  Xayah

Portée : 525

4

 Kindred,  Kog’Maw,  Lucian,  Sivir

Portée : 500

1

 Graves

Portée : 425

Portée d’attaque des tireurs, patch 7.7 (avant Xayah).

*Les bonus de portée offerts par les compétences ou les niveaux ne sont pas pris en compte

1

 Caitlyn

Portée : 650

1

 Ashe

Portée : 600

1

 Varus

Portée : 575

9

 Corki,  Draven,  Ezreal,   Jhin,  Kalista,  Miss Fortune,  Tristana,  Twitch,  Vayne

Portée : 550

2

 Jinx,  Quinn

Portée : 525

4

 Kindred,  Kog’Maw,  Lucian,  Sivir

Portée : 500

1

 Graves

Portée : 425

Game designer technique
Q

Pourquoi autant d’assassins possèdent-ils des attaques de zone ? Ne sont-ils pas supposés attaquer une seule cible à la fois ?

R

Pour chaque classe de personnages, nous avons défini des objectifs qu’ils doivent être en mesure d’atteindre. Dans ce cas précis, vous avez raison sur certains points : les assassins ont été créés pour infliger de « lourds dégâts à une cible unique ». Pour autant, cela ne veut pas dire que nous allons mettre toutes leurs compétences dans une seule et même case, du moment qu’ils respectent leur objectif principal (burst sur une cible unique).

Par exemple, Ekko et Talon possèdent tous les deux des compétences permettant d’infliger des dégâts de zone. Mais ça n’est pas un problème, car comparés à d’autres champions comme Twitch, Cassiopeia ou Karthus, ils ne peuvent pas infliger des dégâts de zone continus de la même manière. Pour entrer dans la partie plus technique, nous pensons que les assassins doivent infliger 50 % de dégâts de zone en moins sur un combat d’équipes de 10 secondes.

De manière plus générale, nous avons opté pour plus de compétences de zone dernièrement car nous pensons qu’elles offrent plus de possibilités en matière d’expérience de jeu, de timing, de décisions et de contexte. Prenez le A d’Ekko, par exemple : en termes de coups, il offre des résultats beaucoup plus variés et intéressants, surtout lorsqu’il est combiné à son Rush déphasé pour modifier sa trajectoire retour ou lorsque vous utilisez les sbires pour déclencher la deuxième phase un peu plus tôt.

Il faut noter que dans certains cas, comme avec Katarina, nous enfreignons notre propre règle. Pour elle, nous l’avons fait intentionnellement, car c’est une force unique que le champion doit posséder pour pouvoir se passer d’autres atouts. Katarina sacrifie son potentiel d’élimination de cible unique et sa mobilité agressive sur demande (par rapport à un Zed qui, en revanche, a beaucoup moins de possibilités en matière d’attaques de zone).

Gameplay designer en chef
Q

Il y a quelques mois, vous disiez que vous alliez arrêter de sexualiser les champions, sauf si cela correspondait à sa personnalité (comme Ahri ou Evelynn, par exemple) et que des champions comme Miss Fortune ou Caitlyn pourraient être ajustés en conséquence. Dans cette optique, pourquoi avez-vous décidé de créer Kai’Sa avec un décolleté aussi plongeant ?

R

Nous sommes les premiers à avouer que le décolleté de Kai’Sa n’a pas été très bien accueilli par les joueurs. Beaucoup ont trouvé qu’il n’était pas nécessaire et qu’il sexualisait le personnage sans raison, même si ça n’était pas notre intention.

Dès le début de son développement, nous voulions que Kai’Sa soit une humaine banale qui aurait survécu au Néant en coexistant avec une créature (sans pour autant avoir été corrompue par cette expérience). Cet aspect la faisait sortir du lot parmi les champions du Néant et nous avions déjà sorti un champion sur le thème de la corruption juste avant elle, avec Kayn. Pour ces raisons, il était important pour nous que Kai’Sa ressemble à une humaine qui porte une combinaison du Néant, plutôt qu’à une monstruosité issue de cette région.

Kai’Sa n’a pas toujours eu un tel décolleté. Lors de nos premiers essais dans le jeu, nous avons trouvé que ses cheveux noirs associés à sa combinaison donnait plus l’impression d’une humaine corrompue ou d’une créature que d’une personne normale vêtue d’une combinaison du Néant. La peau humaine de son visage n’était pas suffisamment visible Nos artistes ont essayé différentes solutions pour corriger ce problème, mais celle qui fonctionnait le mieux était de modifier son décolleté pour laisser apparaître plus de peau humaine lorsque son masque était désactivé. Avec ces changements, nos testeurs trouvaient que Kai’Sa avait plus l’air d’une humaine en combinaison que d’une humaine corrompue.

Avec du recul, nous pensons que nous aurions dû trouver une autre solution pour corriger ce problème, car beaucoup de joueurs n’ont pas vraiment apprécié le résultat final. Nos avions de bonnes intentions, mais nous aurions pu mieux faire. À l’avenir, nous ferons plus attention à ce genre de détails.

Producteur en chef de la création des champions

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