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mode Clash et clés

Modes de jeu en rotation, clés et Clash.

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Cette semaine, nous allons parler de fragments de clé, de Clash et des modes de jeu en rotation.

Q

Avez-vous du nouveau à propos du mode Clash ?

R

À l’heure actuelle, nous avons effectué quelques tests dans certaines régions (au Vietnam, en EU Ouest, EU Nord & Est et en Turquie) et nous allons désormais apporter des modifications au mode Clash en fonction de vos retours. Même si nous savons que la bêta n’a pas encore permis de tester l’intégralité de la fonctionnalité, nous avons déjà commencé à travailler sur des modifications, comme l’amélioration du système de création d’équipes, l’ajout de nouvelles informations concernant ce qui vous attend chaque jour et des modifications importantes du système de tickets afin de réduire le prix d’entrée. Nous cherchons également à corriger un bug qui empêche les joueurs d’accéder à la sélection des champions sur le PBE.

L’inconvénient, c’est que le processus de développement a pris plus de temps que prévu. Nous devrions malgré tout pouvoir lancer de nouveaux tests régionaux dans les semaines à venir.

Stratège des communications, Systèmes méta
Q

Le taux d’obtention de clés augmente-t-il en fonction de notre niveau d’honneur ?

R

Le système de fragments de clé est le même à chaque niveau : vous en obtenez régulièrement, à raison d’un maximum de 12 par mois. En revanche, les capsules et les orbes d’honneur s’améliorent en fonction de votre niveau d’honneur. Les informations sur les récompenses d’honneur sont régulièrement mises à jour sur le site dédié à l’Honneur.

commentaires, comportement des joueurs
Q

J’ai récemment remarqué qu’il n’y avait plus de modes de jeu en rotation le week-end. Que se passe-t-il ?!

R

Nous avons décidé d’arrêter de proposer un mode de jeu en rotation chaque week-end. À la place, nous en lancerons de façon plus sporadique, souvent en même temps que d’autres événements comme le Festival lunaire (Chasse de la lune de sang) ou Gardiens des étoiles : Nouvel horizon (Invasion). Cela dit, nous continuerons à vous proposer de temps en temps les modes de jeu les plus populaires, comme le mode ARURF ou Un pour tous, qui fera bientôt son retour !

Pourquoi avons-nous pris cette décision ? Étant donné que LoL évolue très rapidement, la mise à jour des modes classiques nous demande souvent beaucoup de temps et d’efforts afin que ces modes soient adaptés aux champions, aux objets et aux runes (qu’ils soient nouveaux ou qu’ils aient été modifiés), ainsi qu’aux autres modifications techniques. Par exemple, nous travaillons sur les bugs du mode Un pour tous depuis plus d’un mois.

Même si les modes de jeu en rotation sont amusants, certains d’entre eux sont devenus ennuyeux et répétitifs car ils reviennent très souvent depuis le lancement de cette file en 2016. Ajoutez à cela le formidable succès rencontré par la plupart des modes de jeu proposés en 2017 et vous comprendrez aisément ce qui nous a poussés à vouloir consacrer plus de temps et d’énergie à la création de nouveaux modes qui vous surprendront, vous permettront de faire des tests et vous proposeront un gameplay unique qui vous donnera envie de rejouer encore et encore.

Chef de produit, cartes et modes de jeu

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Nous ferons de notre mieux pour lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n’aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n’est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d’aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).

Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.

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