La narration en 2018
Découvrez nos motivations pour mettre à jour l'histoire d'un champion et nos objectifs pour 2018.
À PROPOS DE L’ÉQUIPE DE NARRATION…
Nous avons vu qu’il y avait quelques idées reçues qui circulaient sur Internet à propos de Riot et de League of Legends : il n’y aurait qu’une seule équipe en charge de toutes les histoires, qui travaillerait sur les origines des champions et la création de tout l’univers de Runeterra. En réalité, les choses ne se passent pas vraiment comme ça. Pour tout vous dire… au cours de ces dernières années, un certain nombre d’éléments de la narration et de la conception des histoires ont été confiés (de façon plutôt désorganisée) à différentes personnes enthousiastes de différentes équipes. Si vous avez parfois eu l’impression que la main gauche ne savait pas toujours ce que faisait la main droite, c’est parce que ces mains étaient souvent séparées et travaillaient sur des produits complètement différents.
À la fin de l’année dernière, nous (à savoir Ariel « Thermal Kitten » Lawrence et Laurie « Scathlocke » Goulding) avons commencé à organiser et à relire chaque nouvelle histoire, script ou bio créés par nos auteurs, pour essayer de corriger ces problèmes et améliorer la narration. Le contenu provenait toujours de différentes équipes, mais des personnes (nous !) essayaient désormais d’harmoniser l’ensemble en un tout cohérent.
Notre nouvelle mission est d’élever Runeterra au niveau supérieur. Nous voulons développer et explorer toutes les possibilités qui s’offrent à nous, afin d’offrir à chaque champion une place unique dans cet univers.
En gardant cela à l’esprit, nous voulons vous parler de nos projets pour 2018. Nous avons quelques objectifs à atteindre pour l’année à venir :
- Proposer toujours plus de contenus et développer les histoires. Nous allons sortir plus de nouveautés, encore plus souvent, et dans des proportions plus raisonnables. Nous avons énormément de thèmes et d’idées à explorer de patch en patch. Nous voulons les utiliser pour guider nos efforts, en quelque sorte. Par exemple, sortir un champion et mettre à jour sa faction en même temps (ce que nous avons fait avec Swain et Noxus). Nous voulons continuer à aller dans cette direction à l’avenir.
- Communiquer avec vous et vous écouter davantage. Attendez-vous à voir encore plus de secrets de fabrication sur la création des histoires : nous voulons interagir et discuter directement avec nos auteurs et nos éditeurs. Vous ne serez peut-être pas d’accord avec toutes les décisions que nous prendrons, mais nous voulons savoir quand vous appréciez nos efforts ou quand vous pensez que nous avons raté le coche.
- Répondre à des questions laissées en suspens depuis longtemps. Nous savons qu’il y a toujours des confusions quant aux décisions difficiles que nous prenons pour un champion. Certains joueurs pensent que n’avons pas vraiment compris sa personnalité ou son identité. Nous voulons que tout soit aussi clair que possible, et pour cela, nous partagerons avec vous notre manière de voir les choses et ce que nous prévoyons au-delà.
Dans cet esprit de meilleure communication, nous aimerions revenir sur deux questions qui reviennent souvent (surtout ces derniers temps) : Pourquoi mettez-vous à jour l’histoire d’un champion en particulier et comment ces mises à jour correspondent-elles aux mises à jour de gameplay ?
POURQUOI NOUS METTONS À JOUR LES HISTOIRES
Dans League of Legends, notre philosophie a toujours été de faire évoluer le jeu, en faisant non seulement des changements, mais aussi des améliorations. Si nous trouvons un bug dans le client, nous le corrigeons… De la même manière, nous ne devons pas avoir peur de mettre à jour une histoire si elle en a besoin. Petite pause : c’est le moment de nous envoyer vos meilleurs mèmes sur toutes les incohérences que vous avez trouvées dans les histoires. Rassurez-vous, ces incohérences nous mettent aussi hors de nous !
Bref, notre objectif est d’améliorer l’expérience et le décor, de les rendre encore plus solides, et de construire un plan global pour quelque chose d’encore plus grand. Nous ne voulons pas nous contenter d’une histoire moyenne pour un champion. Nous ne voulons pas nous contenter d’une trame basique ou de blagues qui ne semblent pas appropriées à l’univers de Runeterra. Nous ne voulons pas nous contenter d’un monde que seules certaines personnes peuvent comprendre ou apprécier.
Nous passons énormément de temps avec nos champions et nous les aimons profondément (oui, même toi, Amumu). Pour cette raison, nous ne voulons pas que vous vous contentiez d’apprécier les champions, nous voulons que vous les adoriez ! Que vous les aimiez assez pour avoir envie de les jouer sans relâche dans la Faille, de parler d’eux, d’écrire des histoires à leur sujet, de créer des artworks ou de les incarner en cosplay, d’en savoir plus sur leur monde et leurs secrets.
Nous voulons construire un monde de Runeterra solide, créer un lieu unique pour raconter les histoires de nos champions pendant plusieurs années. Mais pour cela, nous avons dû faire quelques changements. Pendant ces dernières années, nous avons commencé à consolider les personnages, les régions, les cultures et les histoires pour arriver à cet objectif. Malheureusement, plusieurs changements ont été radicaux et douloureux pour certains. Nous savons que des champions ont été trop simplifiés ou pas assez développés. À partir de 2018, nous voulons éviter ce genre de problèmes autant que possible. Plus de mise à jour surprise pour Varus ! Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression que Riot ne prend pas en compte leur avis lorsque nous changeons des parties de l’histoire que vous aimez.
Commençons par vous expliquer quand et comment nous mettons à jour les champions.
QUAND ET COMMENT NOUS METTONS À JOUR LES CHAMPIONS
D’habitude, nous agrémentons les mises à jour visuelles et de gameplay par une histoire et/ou une nouvelle sur un champion. Pourtant, nous pouvons également mettre à jour les personnages sans apporter de changements dans le jeu.
Parfois, nous vous montrons les personnages dans leur environnement d’origine, plutôt que dans un endroit aussi abstrait que la Faille de l’invocateur. Nous espérons que vous avez déjà regardé notre nouvelle vidéo sur Annie et que vous avez lu notre dernière bande-dessinées sur Miss Fortune. Avec ce genre de formats, nous pouvons aller encore plus loin dans l’histoire d’un champion qu’avec leur gameplay ou leurs phrases dans le jeu.
D’autres fois encore, nous mettons à jour leurs histoires dans l’Univers, et cela peut aller d’une simple citation illustrative à une toute nouvelle histoire. En 2017, nous avons notamment complété l’histoire de Demacia et des Vastayas. C’est une autre manière de construire le monde à travers tout ce que nous publions, et nous pensons que si une histoire ne vous apprend rien de nouveau sur un personnage ou sur un univers, c’est que nous n’avons pas fait correctement notre travail.
Mais pourquoi devrait-on s’en soucier ? S’il n’y a pas de mise à jour visuelle/de gameplay, pourquoi devrions-nous toucher à l’histoire ?
La réalité, c’est qu’une MVG complète peut prendre beaucoup de temps. Si nous devions attendre chaque sortie, il nous faudrait plus de dix ans (!) pour simplement mettre à jour les champions… et c’est sans compter les factions, les régions, les événements historiques, la magie, les runes et tous les autres éléments de l’univers qui les entoure. Nous voulons aussi arriver à un endroit où toutes ces mises à jour pourraient s’inspirer des histoires des champions. Si nous sortons un peu nos personnages du jeu, dans de nouveaux univers, nous pouvons les développer et les faire évoluer plus naturellement.
QU’EST-CE QUE NOUS VOUS RÉSERVONS EN 2018 ?
Des nouveaux champions ? Bien sûr. Des mises à jour de champions ? Cela va de soi ! Mais nous travaillons sur beaucoup d’autres choses en même temps.
Cette année, nous nous sommes penchés sur Noxus avec Swain, où nous avons pu voir les agissements de l’Empire à son plus haut niveau. Boram Darkwill n’est plus, et la folle invasion d’Ionia est terminée (en est-on certain… ?). Nous avons aussi mis à jour quatre bios (Swain, Darius, Katarina, et LeBlanc), travaillé sur une nouvelle (« Le complot de la poudre noire ») et sur un récit un peu plus long (« Les principes de la force ») qui explique comment la Trifarix fonctionne.
D’autres histoires autour des factions arriveront dans les mois à venir, si Nagakabouros le veut :
- Le Néant, et certains de ses mystères abyssaux
- Ionia, dans toute sa gloire et son harmonieuse (ou chaotique) splendeur
- Bilgewater et les sombres mers froides qui l’entoure
- Les mystérieux Darkin…
Ne vous attendez pas à voir moins de nouvelles bios ou nouvelles. Nous prévoyons de publier des fictions encore plus connectées et consécutives, du contenu multimédia, des surprises cachées dans les histoires existantes… nous remettons tout sur la table cette année !
Sans oublier les bande-dessinées que nous avons en préparation ! Vous avez été nombreux à apprécier nos premières séries, mais nous voulons vous donner accès à encore plus de contenus. Nous réfléchissons déjà à une mini-série en plusieurs numéros qui se pencherait sur les histoires de certains champions populaires pour 2018 et au-delà.
En plus de tout le contenu autour de la narration, nous communiquerons également plus avec vous sur nos projets passés et futurs, sous la forme d’articles, de /dev diaries et plus encore.
POSEZ-NOUS VOS QUESTIONS
Nous avons fait le tour du sujet, n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez et si vous trouvez que nous faisons du bon boulot. Quelle partie de Runeterra aimeriez-vous connaître davantage ? Quels sont les champions qui vous intéressent le plus ? Posez-nous vos questions ou faites-nous part de vos commentaires dans la rubrique Demandez à Riot, dans les commentaires ci-dessous, sur les Forums ou le subreddit de League of Legends, ou envoyez simplement un pigeon voyageur. Choisissez la méthode que vous préférez.