ping et clé dérobée
Ping dans le client, grammaire chez Riot et origines de la clé de Zoé.
Cette semaine, on vous dit tout sur la clé de Zoé, sur le ping dans le client et la grammaire chez Riot.
Zoé a une clé attachée à sa ceinture et je me demande ce qu’elle ouvre. Elle peut voyager à travers des portails, pourquoi aurait-elle besoin d’une clé ?
Lorsque nous avons créé Zoé, nous voulions qu’elle renvoie l’image d’un personnage qui voyage énormément. Pas seulement à Runeterra, mais aussi au-delà. Nous voulions également montrer qu’elle est si puissante qu’elle possède des objets que n’importe quel mortel de Valoran trouverait extraordinaires et merveilleux. Pour elle, en revanche, ce ne sont que de simples curiosités. Une pierre de lune ? Oh, c’est juste parce qu’elle brille. Un des carillons de Bard ? Elle adore sa musique ! La clé que Zoé transporte avec elle a en réalité été « empruntée » à un autre champion. Si vous regardez son illustration, vous remarquerez sûrement qu’elle ne s’y trouve plus…
Ce qu’elle ouvre ? Mieux vaut ne jamais le découvrir…
Avez-vous pensé à ajouter un moyen de voir le ping directement dans le client ? Je pense que ça aiderait beaucoup les joueurs qui souffrent de lags ou de déconnexions intempestives.
C’est sûr que les joueurs aimeraient pouvoir connaître leur ping (ou au moins une estimation) avant de commencer une partie. Nous ne pouvons pas communiquer de date ou vous assurer de la mise en place d’un tel système pour une période précise, mais nous travaillons actuellement sur l’ajout de cette fonctionnalité dans le nouveau client. En attendant, nous allons essayer de vous expliquer pourquoi c’est plus complexe que ça n’en a l’air.
Nous avons peut-être 1000 serveurs (pour donner une estimation) pour une région donnée et nous ne savons pas sur quel serveur votre partie sera lancée avant la fin de la sélection des champions. Un ping a besoin d’une destination, alors sur quel serveur votre ping devrait être envoyé ? Nous pourrions soit sélectionner un serveur au hasard, soit envoyer le paquet à un autre serveur indépendant… mais entre vous et nos serveurs, il y a un certain nombre de routeurs (pas beaucoup, dans le meilleur des cas) que nous ne contrôlons pas. Leur manière de recevoir ou d’interférer avec vos données peut affecter la latence de votre jeu. Nous voulons que les chiffres que vous voyez affichés correspondent à la réalité du serveur pour éviter de vous donner l’impression que la voie est libre. Nous voulons aussi que ces chiffres ne soient pas simplement le reflet d’une brève séquence de paquets. L’idéal serait d’arriver à estimation suffisamment fiable qui vous donne une idée générale de la stabilité de votre connexion à nos serveurs en temps réel.
Ceci étant dit, je n’ai pas envie de surestimer le problème. Tous ces obstacles sont surmontables et nous reviendrons avec plus d’informations à ce sujet en 2018.
Quand vous choisissez une question pour la rubrique « Demandez à Riot », faut-il qu’elle soit parfaitement orthographiée ou il suffi kel soi juste intéréçante pour être sélectionnée et réécrite ultérieurement ?
Ici chez Riot Games, nous avons des standards très élevés en matière de grammaire : tous les Rioters ont une grammère et une ortografe irréprochable !
Non, plus sérieusement, lorsque vous posez une question pour la rubrique « Demandez à Riot », ce n’est pas l’orthographe ou la grammaire qui comptent. Quand on lit : « kan tess ke vou nerfé yasuo ? », nous arrivons à comprendre votre question. Parfois, les questions viennent de joueurs d’autres régions et sont traduites automatiquement en anglais… la grammaire et l’orthographe peuvent en souffrir un peu. Si une question n’est pas assez claire, nous pouvons la reformuler pour qu’elle soit plus compréhensible, mais généralement, nous essayons de les garder telles quelles.
Pour résumer : la grammaire n’est pas si importante.
Nous ferons de notre mieux pour lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n’aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n’est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d’aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).
Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.