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la plus longue des parties

Dégâts adaptatifs, langue de Yasuo et la plus longue partie de tous les temps.

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Cette semaine, nous vous parlons de dégâts adaptatifs, de la langue dans laquelle s’exprime Yasuo et de la partie la plus longue de tous les temps.

Q

Comment les dégâts adaptatifs sont-ils calculés ?

R

Les dégâts adaptatifs (dégâts d’attaque adaptatifs ou puissance adaptative) sont calculés en fonction des objets que vous achetez. Si vos objets vous donnent plus de dégâts d’attaque que de puissance, vos dégâts adaptatifs seront physiques. À l’inverse, si vous avez plus de puissance, les dégâts adaptatifs seront magiques.

En cas d’égalité, c’est la nature du champion qui détermine les dégâts adaptatifs (chaque champion a une dominante par défaut).

game designer technique, équipe « systèmes de jeu »
Q

Quelle langue Yasuo parle-t-il quand il utilise ses compétences ?

R

Lorsque nous avons travaillé sur le script de Yasuo, nous avons créé une sorte de « dialecte ionien », la justification parfaite de son jargon faussement asiatique. Yasuo n’est pas le seul champion à parler un dialecte ionien (écoutez bien Karma lorsqu’elle lance son Mantra). En réalité, nous ne voulions pas associer Yasuo à une culture qui existe dans notre monde pour différentes raisons. D’abord, parce qu’il y aurait eu une rupture avec l’univers fictif de Runeterra. Ensuite, parce qu’il aurait été encore plus difficile pour les équipes de localisation d’inclure des phrases aussi emblématiques dans chaque langue.

L’auteur associé de Yasuo, ManWolfAxeBoss, a vécu au Japon et parle couramment japonais. Nous lui avons demandé d’écrire quelques lignes que Yasuo pourrait prononcer pendant les moments forts, pour rappeler la puissance des samouraïs (mais sans utiliser de vrais mots japonais). C’est le genre de défi un peu fou que nous rencontrons parfois lorsque nous écrivons pour League of Legends. Et quand nous voyons l’ampleur qu’a pris son légendaire « Hasagi ! » chez les joueurs de LoL, je pense que nous avons fait du bon boulot. Certaines choses restent gravées !

spécialiste senior du contenu (et ancien designer narratif)
Q

J’ai joué une partie super longue dernièrement (plus d’une heure de jeu !). Et une question me taraude l’esprit depuis : quelle a été la partie la plus longue de l’histoire de League of Legends ?

R

Nous pouvons aborder cette question de différents points de vue. On pourrait regarder les parties professionnelles les plus longues, ou la plus longue partie classée en file solo, tous serveurs confondus, au cours des 12 derniers mois.

Pour les parties professionnelles, la plus longue remonte à 2013, avec l’affrontement de plus de 90 minutes (91:23) entre Hong Kong Attitude et AHQ e-Sports Club. Autre exemple notable : lors du Mondial 2014, Fnatic et OMG se sont affrontées pendant près de 72 minutes !

Du côté des simples mortels, la partie la plus longue de cette année dans la file classée en solo a eu lieu il y a seulement deux semaines, en Océanie. Elle a duré 2:42:28 ! Carrément !

Et d’autres aspects de la partie étaient tout aussi étonnants :

  • Au final, la différence de pièces d’or n’était que de 10 000.
  • Veigar avait presque atteint 3000 points de puissance (malheureusement, il n’a pas réussi à franchir le cap).
  • À 50 minutes de jeu, Nidalee a dit à l’équipe ennemie que s’ils arrivaient à pousser les voies ou à se regrouper, la partie pourrait se terminer en 15 minutes.
  • À 53 minutes de jeu, Graves a fièrement déclaré : « Je crois que c’est la partie classée la plus longue que j’aie jamais vue xD ! ». Tu ne croyais pas si bien dire Graves, car c’est la partie classée la plus longue de tous les temps !

Sur le serveur NA, une autre partie a également duré 1:56:59. Mais contrairement à l’autre, la différence de pièce d’or était de 74 000 et Kindred a terminé sur un score de 120/12/12 ! Rien que ça !

Merci à Riot Peaches d’avoir retrouvé toutes ces données pour nous.

Spécialiste des opérations sur le serveur NA (et anciennement bon à League of Legends)

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Nous ferons de notre mieux pour lire toutes les questions, mais nous ne pouvons pas vous garantir des réponses systématiques. Il se peut que certaines questions n’aient pas leur place dans cette rubrique ou que les équipes de Riot y aient déjà répondu ailleurs. Cette rubrique n’est pas idéale pour annoncer le lancement de nouvelles fonctionnalités, par exemple, et nous évitons également d’aborder les problèmes dont nous avons déjà discuté en détail précédemment (mais nous pouvons clarifier certains points).

Cependant, nous restons toujours à l’écoute, alors continuez à nous poser vos questions. Nous nous assurerons qu’elles parviennent aux Rioters qui travaillent sur les thèmes qui vous intéressent.

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