Teamfight Tactics: Ascenso de los Elementos
¡Termino la prueba beta de TFT y tenemos un set de campeones completamente nuevo!
La prueba beta de Teamfight Tactics ya concluyó y los elementos ascenderán para la temporada dos. Como nuestro primer set nuevo, Ascenso de los Elementos reemplaza por completo a los campeones, orígenes y clases con los que jugaste durante la prueba beta.
Aquí encontraras toda la información que necesitas para adentrarte en la Convergencia y empezar a explorar el nuevo set. TFT evolucionó, pero tu objetivo es el mismo: ¿eres capaz de adaptarte a las nuevas estrategias, habilidades, efectos e interacciones para armar un equipo y derrotar a tus oponentes?
¡Prepárate para Teamfight Tactics: Ascenso de los Elementos, próximamente en la versión 9.22!
Elementos
Los campeones de esta temporada representan elementos en vez de orígenes, pero las reglas son las mismas. ¡Despliega múltiples campeones únicos con el mismo elemento para desbloquear poderosos efectos adicionales de rasgos! Todas las copias del mismo campeón se benefician de sus efectos adicionales elementales, pero solo se cuenta el primero para determinar la cantidad de campeones únicos que despliegues, incluso si tus copias tienen un nivel de estrella distinto.
Cada elemento tiene su propio efecto adicional particular:
Cristal
Skarner, Taric, Ashe
- Despliega múltiples campeones de cristal para que solo puedan recibir una cantidad máxima de daño de cada ataque o habilidad.
Desierto
Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix
- Despliega múltiples campeones del desierto para reducir la armadura del equipo contrario. La reducción aumenta si se despliegan más campeones del desierto.
Eléctrico
Ornn, Volibear, Zed
- Despliega múltiples campeones eléctricos para provocar daño a los enemigos adyacentes cada vez que realizan o reciben un golpe crítico.
Gélido
Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf
- Despliega múltiples campeones gélidos para que sus ataques tengan una probabilidad de aturdir al objetivo, la cual aumentará conforme más gélidos tengas.
Infernal
Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand
- Despliega múltiples campeones infernales para causar que sus habilidades incendien temporalmente el suelo debajo de sus objetivos, lo que provocará daño a los enemigos situados sobre el fuego. El daño aumenta conforme más campeones infernales tengas.
Luz
Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick
- Despliega múltiples campeones de luz para que cuando mueran, curen a otros campeones de luz por un porcentaje de su vida máxima y les otorguen velocidad de ataque durante el resto de la ronda (el efecto se acumula con múltiples muertes de campeones de luz). La curación y la velocidad de ataque aumentan conforme más campeones de luz tengas.
Acero
Rek’Sai, Nocturne
- Despliega múltiples campeones de acero para que se vuelvan inmunes al daño temporalmente cuando estén por debajo del 50% de vida.
Montaña
Taliyah, Qiyana, Malphite
- Despliega múltiples campeones de montaña para que al inicio del combate, un aliado aleatorio obtenga un escudo masivo.
Océano
Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami
- Despliega múltiples campeones del océano para que los aliados reciban maná periódicamente. La cantidad aumenta conforme más campeones del océano tengas.
Veneno
Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed
- Despliega múltiples campeones de veneno para que el daño de sus ataques y habilidades aumente el costo de maná de las habilidades de sus objetivos.
Sombrío
Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Maestro Yi
- Despliega múltiples campeones de sombríos para que inflijan daño aumentado durante los primeros segundos del combate, y durante unos segundos cuando realizan un derribo. Desplegar más campeones sombríos causa que todos inflijan daño aumentado cuando cualquiera de ellos realiza un derribo.
Viento
Yasuo, Qiyana, Janna
- Desplegar dos campeones de viento le probabilidad de evasión otorga a tu equipo.
Bosque
Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc
- Desplegar múltiples campeones del bosque causa que uno de ellos genere un clon de sí mismo de manera aleatoria (incluyendo objetos) al inicio del combate.
Clases
La clase de un campeón describe su manera de pelear y funciona de forma similar a su elemento. Las clases otorgan efectos adicionales de rasgos según la cantidad de miembros únicos de esa clase en tu equipo (los campeones duplicados tampoco cuentan en este caso):
Alquimista
Singed
- Los alquimistas pueden moverse entre unidades y están en constante movimiento.
Asesino
Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed
Los asesinos se escabullen por el campo de batalla al comienzo del combate para situarse en el extremo opuesto de donde empezaron.
- Despliega múltiples asesinos para tener una probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico aumentado, el cual será mayor conforme más asesinos tengas.
Avatar
Lux
- El elemento de un avatar se cuenta dos veces para los efectos adicionales de rasgos.
Berserker
Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf
- Despliega múltiples berserkers para que sus ataques tengan una probabilidad de infligir daño en un cono detrás del objetivo. Esta probabilidad aumenta conforme más berserkers tengas.
Espadachín
Yasuo, Sivir, Aatrox, Maestro Yi
- Despliega múltiples espadachines para que sus ataques tengan una probabilidad de realizar golpes adicionales, la cual aumentará conforme más espadachines tengas.
Invocador
Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed
- Despliega múltiples invocadores para aumentar la vida y duración de los aliados invocados, las cuales aumentan conforme más invocadores tengas.
- Las mascotas de los invocadores se benefician con los efectos adicionales de elementos y clases, pero no cuentan como unidades adicionales para activar niveles más altos de dichos efectos adicionales.
Druida
Ivern, Maokai, Neeko
- Despliega dos druidas para que todos los druidas tengan regeneración de vida.
Mago
Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand
- Despliega múltiples magos para tener una probabilidad de lanzar su habilidad nuevamente tras lanzarla una vez. Esta probabilidad aumenta conforme más magos tengas.
Místico
Soraka, Janna, Maestro Yi, Nami
- Despliega múltiples místicos para que todos los aliados tengan resistencia mágica, la cual aumentará conforme más místicos tengas.
Depredador
Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai
- Despliega múltiples depredadores para que sus ataques y habilidades asesinen inmediatamente a los enemigos con poca vida.
Cazador
Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch
- Despliega múltiples cazadores para que tengan una probabilidad de obtener una breve mejora de velocidad de ataque, la cual aumentará conforme más cazadores tengas.
Tanque
Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric
- Despliega múltiples tanques para que reciban armadura adicional, la cual aumentará conforme más tanques tengas.
Campeones
Nivel 1
Diana
- Infernal
- Asesino
- Cascada de Llamas: Diana obtiene un escudo durante unos segundos y crea tres orbes de llamas que orbitan a su alrededor. Los orbes explotan cuando entran en contacto con un enemigo e infligen daño.
Ivern
- Bosque
- Druida
- Detonar Semilla: Ivern otorga un escudo al aliado con menor vida durante unos segundos.
Kog’Maw
- Veneno
- Depredador
- Artillería Viviente: Kog’Maw lanza ácido que inflige daño a un enemigo aleatorio.
Maokai
- Bosque
- Druida
- Extracción de Magia (pasiva): después de recibir daño de un hechizo, el siguiente ataque de Maokai restaura su vida.
Nasus
- Luz
- Tanque
- Furia del Amanecer: Nasus enfurece temporalmente, con lo que obtiene vida adicional e inflige daño a los enemigos adyacentes cada segundo a lo largo de la duración.
Ornn
- Eléctrico
- Tanque
- Rugido de Relámpago: Ornn exhala relámpagos en un cono frente a él, lo que inflige daño a los enemigos y aumenta su probabilidad de recibir golpes críticos durante los siguientes segundos.
Renekton
- Desierto
- Berserker
- Sacrifica al Débil: Renekton inflige daño a los enemigos adyacentes y se cura con cada impacto.
Taliyah
- Montaña
- Mago
- Empujón Sísmico: Taliyah hace erupcionar el suelo debajo de un enemigo aleatorio, lo que lo lanza hacia ella si es un campeón a distancia o lo aleja si es un campeón cuerpo a cuerpo.
Vayne
- Luz
- Cazador
- Proyectiles de Plata (pasiva): Vayne inflige daño verdadero adicional cada tercer ataque según la vida máxima del enemigo.
Vladimir
- Océano
- Mago
- Drenar: Vladimir inflige daño a un objetivo y se cura según el daño infligido.
Warwick
- Gélido
- Depredador
- Opresión Infinita: Warwick salta hacia el enemigo con menos vida, lo aturde y le inflige daño. Aplica efectos al impacto.
Zyra
- Infernal
- Invocador
- Crecimiento Desenfrenado: Zyra invoca dos Escupellamas inalcanzables en hexágonos aleatorios al borde de la arena, los cuales atacan al enemigo más cercano.
Nivel 2
Braum
- Gélido
- Tanque
- Inquebrantable: Braum levanta su escudo en dirección del enemigo más lejano, lo que reduce el daño recibido de esa dirección y bloquea los proyectiles.
Jax
- Luz
- Berserker
- Contraataque: Jax obtiene 100% de probabilidad de evasión durante los próximos segundos, después aturde brevemente e inflige daño a los enemigos adyacentes.
LeBlanc
- Bosque
- Mago, asesino
- Cadenas etéreas: LeBlanc lanza una cadena hacia el enemigo más cercano, lo aturde e inflige daño después de un momento.
Malzahar
- Sombrío
- Invocador
- Enjambre Sombrío: Malzahar crea un portal que invoca súbditos. Conforme más alto sea su nivel de estrellas, invocará más súbditos.
Neeko
- Bosque
- Druida
- Estallido Floral: Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio, la cual explota tres veces en un radio cada vez más grande.
Rek’Sai
- Acero
- Depredador
- Mordedura Feroz: Rek’Sai muerde a un enemigo e inflige daño verdadero.
Skarner
- Cristal
- Depredador
- Exoesqueleto Cristalino: Skarner obtiene un escudo durante unos segundos, con lo que obtiene velocidad de ataque adicional mientras el escudo esté activo.
Syndra
- Océano
- Mago
- Hidroesfera: Syndra conjura una hidroesfera en una ubicación objetivo, la cual inflige daño a los enemigos.
Thresh
- Océano
- Tanque
- Pasaje de las Profundidades: Thresh lanza su linterna al aliado con menor vida y le proporciona a él y a los aliados cercanos un escudo durante unos segundos.
Varus
- Infernal
- Cazador
- Flecha Penetrante: Varus carga y dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en una línea.
Volibear
- Eléctrico, gélido
- Berserker
- Mordedura de Trueno: Volibear muerde a su objetivo y le inflige daño. Mordedura de Trueno mata al instante a los enemigos por debajo de cierta cantidad de vida, lo que restaura completamente el maná de Volibear.
Yasuo
- Viento
- Espadachín
- Último Aliento: Yasuo aparece al instante junto al enemigo con más objetos, lo ataca múltiples veces en una rápida sucesión y lo lanza por el aire a lo largo de la duración.
Nivel 3
Aatrox
- Luz
- Espadachín
- La Espada del Arco de Luz: Aatrox azota su espada en un círculo frente a él e inflige daño.
Azir
- Desierto
- Invocador
- ¡Levántense!: Azir invoca a un Soldado de Arena inalcanzable junto a un enemigo aleatorio, el cual ataca cada vez que Azir lo hace.
Dr. Mundo
- Veneno
- Berserker
- Descarga de Adrenalina: Dr. Mundo hace aparecer una nube tóxica a su alrededor, la cual inflige daño a los enemigos adyacentes y lo cura según el daño infligido durante varios segundos.
Ezreal
- Gélido
- Cazador
- Disparo de hielo: Ezreal dispara un fragmento de hielo hacia el enemigo con mejor vida, lo que inflige daño y aplica efectos al impacto.
Kindred
- Sombrío, infernal
- Cazador
- Frenesí de Lobo: La Oveja se aleja de su objetivo mientras que El Lobo los muerde, lo que inflige daño.
Nautilus
- Océano
- Tanque
- Carga de las Profundidades: Nautilus envía una Carga de las Profundidades que busca al enemigo más lejano, lo lanza por el aire y lo aturde durante un largo tiempo.
Nocturne
- Acero
- Asesino
- Cuchillas de Acero (pasiva): Nocturne realiza un ataque mejorado cada tres ataques, el cual inflige daño a todas las unidades adyacentes y lo cura por una porción del daño infligido.
Qiyana
- Océano O Infernal O Montaña O Viento
- Asesino
- Filo de Ixtal: Qiyana se desplaza a un lado de su objetivo y lanza una ráfaga de viento a través de él, lo que inflige daño y aturde a los enemigos en su camino.
Sion
- Sombrío
- Berserker
- Impacto Aniquilador: Sion impacta un área frente a él después de un momento, lo que lanza por el aire a los enemigos y les inflige daño.
Sivir
- Desierto
- Espadachín
- Rebote: los ataques de Sivir rebotan temporalmente hacia unidades cercanas.
Soraka
- Luz
- Místico
- Equinoccio: Soraka pacifica temporalmente el área alrededor de un enemigo aleatorio, inflige daño a todos los enemigos dentro del área y previene que obtengan maná.
Veigar
- Sombrío
- Mago
- Estallido Primordial: Veigar ataca a un enemigo con energía mágica y le inflige daño. Este hechizo mata a los enemigos de forma instantánea si tienen un nivel de estrella inferior al de Veigar.
Nivel 4
Annie
- Infernal
- Invocador
- ¡Tibbers!: Annie invoca a Tibbers en un hexágono cercano. Tibbers ataca a los enemigos cercanos mientras está activo.
Ashe
- Cristal
- Cazador
- Concentración de la Guardabosques: Durante los próximos segundos, Ashe obtiene velocidad de ataque y sus ataques disparan una ráfaga de flechas, lo que inflige daño adicional.
Brand
- Infernal
- Mago
- Piroclasma: Brand lanza una bola de fuego que rebota e inflige daño a los enemigos alcanzados.
Janna
- Viento
- Místico
- Monzón: Janna lanza hacia atrás a los enemigos en un área grande y canaliza durante unos segundos, lo que cura a los aliados cercanos de manera continua.
Kha’Zix
- Desierto
- Asesino
- Ataque Árido: Kha’Zix entra en sigilo brevemente, lo que lo vuelve inalcanzable y causa que su siguiente ataque realice un golpe crítico.
Malphite
- Montaña
- Tanque
- Fuerza Imparable: Malphite se lanza a sí mismo hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige daño y lanza por e aire a los enemigos cuando aterriza.
Olaf
- Gélido
- Berserker
- Ira del Berserker: por lo que resta del combate, Olaf obtiene una gran cantidad de velocidad de ataque y robo de vida durante unos segundos, además se vuelve inmune a los efectos de control de masas.
Twitch
- Veneno
- Cazador
- Lluvia de Proyectiles: Twitch obtiene alcance infinito de manera temporal y sus ataques se convierten en proyectiles que atraviesan a sus objetivos hasta el final del tablero, lo que inflige daño a todos los enemigos a su paso.
Yorick
- Luz
- Invocador
- Pastor de Almas: Yorick bendice a varios de sus aliados con menor vida y, cuando mueren, los revive como súbditos de luz. Conforme más alto sea su nivel de estrellas, revivirá más objetivos.
Nivel 5
Maestro Yi
- Sombrío, místico
- Espadachín
- Meditación: el Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se cura de manera significativa durante algunos segundos. Tras canalizar, sus taques infligen daño mágico adicional al impacto de manera temporal.
Nami
- Océano
- Místico
- Maremoto: Nami envía una ola masiva hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige daño y lanza por el aire a los enemigos en su camino, mientras que a los aliados que atraviesa les otorga daño mágico adicional al impacto.
Singed
- Veneno
- Alquimista
- Rastro de Veneno (pasiva): Singed deja una nube de veneno a su paso, lo que inflige daño a los enemigos situados dentro de ella.
Taric
- Cristal
- Tanque
- Resplandor Cósmico: después de un momento, Taric y todos los aliados cercanos se vuelven inalcanzables durante algunos segundos.
Zed
- Eléctrico
- Invocador, asesino
- Relámpago Viviente: Zed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual y también copia sus objetos. Este clon también puede lanzar Relámpago Viviente.
Nivel 7
Lux
- Océano O Eléctrico O Infernal O Gélido O Cristal O Viento O Bosque O Acero O Sombrío O Luz.
- Existen diez copias de Lux en cada partida, una de cada uno de los elementos mencionados anteriormente.
- Una vez que compras una Lux, las otras Lux se convertirán en ese elemento cuando aparezcan en tu tienda.
- Avatar
Chispa Final: Lux dispara un láser gigante que inflige daño masivo a los enemigos y restaura maná según los enemigos alcanzados.
OBJETOS
Los objetos aumentan las estadísticas básicas de tus campeones y pueden convertirse en objetos más poderosos con efectos únicos. En las rondas de PvE, cada monstruo que derrotes tiene una probabilidad de soltar un objeto. En las rondas de reclutamiento, cada campeón que puedes reclutar viene con un objeto equipado. Al comienzo siempre verás objetos básicos, pero a medida que avance la partida, tendrás la oportunidad de encontrar objetos mejorados.
Existen nueve objetos básicos:
- Espadón: los ataques infligen más daño.
- Arco Recurvado: ataca con mayor frecuencia.
- Vara Innecesariamente Grande: las habilidades son más poderosas.
- Lágrima de la Diosa: comienza el combate con un poco de maná.
- Cinturón de Gigante: otorga vida.
- Cota de Malla: recibe menos daño de ataques básicos.
- Capa de Negatrones: recibe menos daño de habilidades.
- Guantes de Combate: otorga probabilidad de evasión y de golpe crítico.
- Espátula: no otorga estadísticas, ¡pero sirve para armar varios objetos que te permiten cambiar las reglas!
Arrastra objetos hacia tus campeones para equiparlos (pero ten cuidado, no podrás deshacer esta acción). Si equipas a un campeón con dos objetos básicos, estos se combinarán automáticamente en un objeto mejorado y compartirán la misma combinación de estadísticas que sus componentes. ¡Cada par de objetos básicos crea un objeto mejorado diferente!
¡Los objetos mejorados pueden aumentar el poder de tus ataques y habilidades, otorgan efectos únicos y hasta pueden cambiar las propiedades de tus campeones! Las nuevas clases y orígenes implican nuevos objetos de espátula. Estas son las novedades:
- Espátula + Espadón: Asesino
- Espátula + Arco Recurvado: Espadachín
- Espátula + Vara Innecesariamente Grande: Infernal
- Espátula + Lágrima de la Diosa: Mago
- Espátula + Cinturón de Gigante: Gélido
- Espátula + Cota de Malla: Tanque
- Espátula + Capa de Negatrones: Luz
- Espátula + Guantes de Combate: Berserker
Elemento del juego
Cada partida de Ascenso de los Elementos incluirá un elemento aleatorio: infernal, océano, montaña o viento. El elemento de la partida se puede seguir en el centro del carrusel y tiene algunos efectos.
En primer lugar, el elemento de Qiyana corresponde al elemento de la partida. En segundo lugar, el encuentro con el dragón ahora incluye al dragón elemental que corresponde al elemento de la partida. Por último, el elemento de la partida controla la nueva mecánica de hexágonos elementales.
Cuando ingresas a la Convergencia, un hexágono aleatorio quedará imbuido con el elemento de la partida, lo que mejorará al campeón que inicie el combate en él en cada ronda. Cuando la partida llegue a la etapa 3-1, se crea un segundo hexágono elemental. Se eligen los mismos hexágonos en los tableros de los ocho jugadores.
Los hexágonos elementales otorgan los siguientes efectos:
- Infernal: otorga velocidad de ataque a lo largo de la duración del combate.
- Océano: inicia el combate con maná adicional.
- Montaña: obtiene vida permanente que se acumula entre rondas y se conserva incluso si el campeón se mueve del hexágono elemental.
- Viento: obtiene probabilidad de evasión a lo largo de la duración del combate.
Hay que resaltar que las mejoras de los hexágonos elementales ocupan un espacio de objeto. Si un campeón con tres objetos inicia el combate en un hexágono elemental, no recibirá la mejora.