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edición Neeko

Habilidades descartadas, arte conceptual, huevos y mucho más.

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¡Esta semana se tratará sobre Neeko, la Camaleón Curiosa!

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Durante el desarrollo de Neeko, ¿tuvo algunas habilidades alocadas que no hayan pasado la prueba final?

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En cierto momento, tuvo como definitiva una trampa como nido de largo alcance (creo que 2000 de alcance) que tardaba mucho tiempo en armarse, pero infligía muchísimo daño. La idea era colocarla en un lugar donde creyeras que podía pasar el enemigo y luego, hacerte pasar por un aliado para llevarlos directamente a la trampa. Pero resultó ser ridículamente frustrante para los contrincantes, porque sentían que no podían ir a ningún lado porque no tenían idea de dónde había colocado las trampas.

diseñador de juego
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¿Cómo lucía Neeko en las primeras ideas de arte conceptual?

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Como ya teníamos lista la idea de una ”vastaya camaleón”, Neeko luce bastante parecida al concepto inicial. En las primeras ideas, era mucho más salvaje y con menos influencia de la civilización. Pero en realidad, evolucionó a su aspecto actual porque ella aprende e imita constantemente a otras personas, y eso la hace un poco menos salvaje y más como un ser humano.

artista conceptual y de personajes sénior
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¿En qué se inspiraron para crear a Neeko?

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Skekses: una de las primeras inspiraciones cuando propuse la idea de ”vastaya camaleón” fue Leeloo, uno de los personajes de la película El Quinto Elemento. Me encanta la forma en que ella aprende, cómo se mueve y su curiosidad.

FauxSchizzle: a nivel personal, fue Starfire, Mantis de Guardianes de la Galaxia, Once de Stranger Things, X-23, Stitch… personajes muy extravagantes, como peces fuera del agua que tienen un tremendo potencial de poder sin explotar. En general, son más fuertes de lo que creen, pero son abiertos y de buen corazón.

Skekses: todo esto aunado a la idea de jugabilidad de tener un ”campeón que puede copiar la apariencia de otros campeones”, fueron los ingredientes perfectos para crear a Neeko. :)

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¿Neeko es una vastaya con sangre humana? ¿O una Vastayashai’rei?

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Neeko no es una Vastayashai’rei pura, pero sí está mucho más cerca de serlo que otros vastaya. La tribu Oovi-Kat se separó de las tribus vastaya hace muchísimo tiempo y han vivido gran parte de sus vidas en aislamiento, por lo que su magia es más pura y más antigua que la de los otros vastaya. Hay muy poca sangre humana en el linaje de Neeko.

Alguien como Xayah, que anhela el tiempo anterior a la reducción de los vastaya por el pacto con los humanos, enloquecería si conociera a Neeko. Probablemente sentiría un poco de envida porque Neeko es muy poderosa con energía espiritual, y a la vez, sentiría esperanza porque se daría cuenta de que los vastaya no se redujeron como ella creía.

escritor sénior de narrativa
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¿Cuál es la comida favorita de Neeko?

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Neeko adora probar siempre algo nuevo, pero actualmente su comida favorita es el pan de queso, el que se encuentra en Valoran y uno similar que hace su tribu. ¿Quién habrá creado primero la receta del pan de queso? Es algo que quisiera saber.

escritor sénior de narrativa
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¿Cómo hicieron funcionar la pasiva de Neeko?

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Aunque teníamos una mecánica de mímica para Peleadores de Mercado Negro en el objeto Espejo del Bromista, la creamos combinando mucho código existente más que ser un sistema hecho a la medida. Con Neeko, tuvimos que crear algo que soportara completamente la mecánica del disfraz. Esto no fue solo una reescritura del código del disfraz, sino que también una limpieza de sistemas existentes, como interacciones de clones con mejoras y debilitaciones. Existen algunos pequeños errores y casos puntuales de la pasiva de Neeko que debemos reparar, pero con el nuevo código podremos resolver el problema de manera sistémica, en vez que crear soluciones para cada caso.

diseñador de juego
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¿Por qué Neeko debe estar al centro de la pelea para usar su definitiva si ella es una maga?

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Decidimos mantener un alcance relativamente corto porque la jugabilidad de disfraz y clonación era mucho más interactiva cuando tiene que arriesgarse para ser efectiva (esto se relaciona con la razón de por qué desechamos la habilidad de ”trampa nido” como definitiva). Al tener condiciones de victoria inusuales como ”saltar a la primera línea como campeón de distancia”, le da a quien juegue con Neeko mucha más información sobre cuándo logró engañar al enemigo.

diseñador de juego
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¿Neeko es ovípara?…

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Detente. No preguntes eso.

(No lo es).

escritor sénior de narrativa

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