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Asesinos y chromas

Además, hablaremos de eliminar campeones definitivamente y de acariciar a Aurelion Sol.

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Hablemos de los asesinos, de los chromas, de eliminar campeones y de lo que se siente acariciar a un dragón espacial.

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¿Por qué consideran que los asesinos son una clase de campeones saludable en términos de diseño del juego? Todos los jugadores deberían tener la misma capacidad de generar un impacto en el juego, pero con un asesino, es posible que la victoria de tu equipo recaiga sobre sus hombros. Por ejemplo, si un Rengar tiene un gran desempeño, podrá borrar a la línea trasera enemiga de inmediato y acarrear, pero si se queda atrás, básicamente estarás jugando una partida 4v5.

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Los asesinos son una clase de alto riesgo con grandes recompensas que se encuentra justo en el límite de qué tanto efecto bola de nieve es adecuado para LoL. Tal vez esta sea la razón por la que son tan atractivos; existe la probabilidad de que puedas ”acarrear” una partida con un desempeño individual increíble y esto es algo que desean muchos jugadores.

En LoL, y con los asesinos en particular, queremos que el efecto bola de nieve sea algo que pueda suceder sin eliminar completamente toda la jugabilidad. Por ejemplo, es natural que las opciones para contrarrestarlos se vuelvan más y más limitadas mientras más fuerte esté un asesino, pero aunque vayan 5-0, siempre debe haber algo que tú y tu equipo puedan hacer contra ellos. Concentrar tus ataques, el control de masas y los hechizos de invocador son buenas opciones aunque vayas perdiendo. Por el otro lado, consideramos que un asesino que va 20-0 debería ganar sin mucho esfuerzo, ya que hubo 20 oportunidades previas de ganarle y este logró salir adelante en cada una de ellas.

En resumen, nuestra opinión es que los asesinos son una parte saludable de LoL siempre y cuando haya suficientes oportunidades de contrarrestarlos. (Los cambios como la eliminación del silencio de Talon pueden parecer pequeños, pero a menudo y en muchos casos son suficientes para abrir una oportunidad para sobrevivir).

diseñador de campeones principal
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¿Alguna vez Riot ha considerado retirar a un personaje? ¿Tal vez antes de que se hicieran comunes las actualizaciones íntegras?

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Retirar campeones es algo que jamás hemos considerado y seguramente jamás lo consideremos. Preferiríamos modificar a nuestros campeones con problemas mediante cambios pequeños o a través de una actualización grande. Si retiráramos a un campeón estableceríamos un precedente incómodo en el que los jugadores siempre estarían preocupados de que les quitáramos aquello en lo que invirtieron. Esta no es una preocupación que queremos que tengan.

Productor ejecutivo de campeones
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¿Cómo eligen los aspectos que tendrán chromas?

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Consideramos que los chromas son formas de agregar estilo extra a un campeón y de probar distintas combinaciones de colores que, esperamos, les ofrezcan diferentes formas de expresarse. Los chromas generalmente están restringidos a cambios de la textura del modelo y la mayoría no afectan las partículas ni los efectos visuales. Esta es la razón por la que algunas líneas de aspectos, como PROYECTO, actualmente no tienen chromas. Tomemos el ejemplo de PROYECTO: Leona. El color amarillo se extiende más allá de su escudo y su espada; también está integrado a sus ataques básicos y habilidades. Si hubiéramos cambiado el color de la textura del modelo sin cambiar las partículas, se habría sentido fuera de lugar. Aunque es posible que suceda en el futuro, por el momento no lo vamos a hacer.

Actualmente estamos intentando hacer chromas para cada aspecto nuevo a excepción de los legendarios o los definitivos. Con estos tipos de aspectos, lo que queremos es capturar la esencia de la experiencia. Si bien los chromas ofrecen el valor de tener varias elecciones a los aspectos, nosotros escogimos enfocar nuestros esfuerzos en la experiencia base cuando lanzamos los aspectos definitivos y legendarios.

¿Pero qué sucedió con los chromas para los aspectos más viejos? Nuestro objetivo principal con los chromas era modificar aspectos lanzados anteriormente. Después de algunas pruebas en 2018 nos dimos cuenta de que los chromas para aspectos más viejos no resonaban tanto como los chromas para aspectos nuevos. Llegamos a tener tasas de aceptación hasta 10 veces más bajas con este tipo de chromas. Según se vaya dando la ocasión, seguiremos echando un ojo a los chromas para aspectos viejos si vamos a tratar temas relacionados (como lo hicimos recientemente con la línea Entrenador de Dragones). Aparte de esos casos, es probable que minimicemos la cantidad de chromas que vayamos a crear para líneas de aspectos más viejas. Hace poco hicimos la prueba de lanzar chromas al mismo tiempo que las actualizaciones de campeones (con Aatrox Mecha y Akali Cazadora de Cabezas) y estamos esperando los resultados.

gerente de producto de aspectos
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Si tocaras a Aurelion Sol, ¿qué textura tendría?

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Sus escamas son como teclas de piano y, al pasar tu mano por ellas hasta la cola, cada una emana su propio sonido, creando así una melodía cautivadora que no podrás sacarte nunca de la cabeza. Su piel, cual espejo, es suave al tacto y tiene imbuida la profundidad del infinito. Luego se vuelve sedosa, como los suaves cabellos de tu hermana pequeña cuando la peinas rápido antes de ir a la escuela. Y luego se vuelve fría, helada al tacto, pero no puedes quitar tu mano. Dejas que te arda hasta que se convierta en una quemadura insoportable que nunca dejará de doler. Las yemas de tus dedos se confunden con algo antiguo e irreconocible, como si fueran huesos desenterrados de las más grandes profundidades. Es áspera como coral y fundida cual metal. Fuerte y suave al mismo tiempo, con la misma sensación de carne resbalosa que obtienes al sujetar tu lengua entre los dedos. Después de tocarlo, un fino polvo de estrellas permanecerá en tus dedos, de la misma forma que los snacks de queso dejan aquel polvillo amarillo como prueba de su existencia y que solo tu culpa podrá corroborar.

No te vayas a olvidar de rascarle abajo del mentón. Esto hará que golpee el suelo con su pata, se bambolee incontrolablemente y que se vea ridículo. Es capaz de crear el cosmos, pero no puede evitar mover la pata cuando alguien le rasca bien fuerte debajo del mentón.

Es un muy buen chico.

Editor, Investigación y desarrollo

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