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¿Battle Royale en LoL?

Metajuego del carril inferior, Battle Royal, mejoras y nerfs de campeones.

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Esta semana hablaremos del metajuego y de los Battle Royale.

P

¿Qué opinan del metajuego del carril inferior?

R

Estamos bastante contentos con la diversidad que hemos visto en el carril inferior desde el lanzamiento de la versión 8.11. Ver a magos, luchadores, embestidores, y demás en el rol de acarreador es emocionante considerando lo estático que ha sido el metajuego del carril inferior desde… bueno… desde hace muchos años. Uno de los puntos que le otorga longevidad a LoL es que no hay partidas iguales, y los desafíos a los que te enfrentas te mantienen en una ruta constante de mejora. La dinámica de un carril con una combinación como Heimerdinger y Fiddlesticks es tan distinta a lo que hemos visto en el carril inferior desde hace tiempo que nos emociona ver qué otras estrategias o combinaciones interesantes irán evolucionando con el tiempo a medida que se desarrolla el metajuego.

Dicho eso, no hemos terminado de balancear a los campeones del carril inferior y los objetos presentes en el nuevo metajuego de clases múltiples. Ya hicimos algunos ajustes en la versión 8.12, les dimos más seguimiento la semana pasada en nuestra versión 8.13b y seguiremos supervisando y haciendo cambios conforme podamos. Procederemos con mucho cuidado, pues queremos asegurarnos de que los tiradores de críticos se consideren viables y que se sienta bien jugarlos, pero también sabemos que los campeones como Caitlyn tienen un efecto escalofriante en la diversidad que hemos visto, por lo que queremos ser sensatos con la fuerza de nuestras acciones.

Representante de producto, jugabilidad en vivo
P

¿Por qué reaparecen de la nada campeones que llevan mucho tiempo intactos por tantas versiones?

R

Esto depende de a qué te refieres con “reaparecer de la nada”. Esto se puede interpretar de dos maneras:

  1. Un campeón se vuelve, de pronto, una selección de metajuego poderosa sin tener cambios directos.
  2. Un campeón aparece de pronto en las notas de versión después de no haber aparecido en mucho tiempo.

En el primer caso, el metajuego tienda a evolucionar naturalmente a medida que cambiamos partes del juego cada dos semanas en las versiones normales. Ya sean las runas, los objetos u otros elementos sistemáticos como el Barón o el Heraldo de la Grieta, cada cambio puede modificar el metajuego en poca o gran medida, y esto puede beneficiar a algunos campeones más que a otros. Si elimináramos Heridas Graves del juego, cualquier campeón con una alta regeneración de salud probablemente subiría bastante en términos de prioridad en el metajuego sin otro cambio directo. Si mejoráramos Heridas Graves, probablemente caerían considerablemente a la desgracia. Este es un ejemplo bastante drástico, pero espero que ayude a ilustrar este punto.

En el segundo caso, algunos campeones pueden aparecer de repente en las notas de versión por una serie de razones, pero en general, es porque un diseñador tuvo una idea y cree que esto mejoraría al campeón a largo plazo en LoL, como el trabajo hecho con Lux hace algunas versiones atrás. Tu perspectiva del entorno de LoL también puede afectar si un cambio en un campeón parece aleatorio o no. Si te preocupas por el juego profesional y ves que un campeón dominante en el metajuego fue debilitado en una versión, probablemente entiendas por qué. Si no ves o no sigues el juego profesional, puede que te preguntes por qué rayos debilitamos a un campeón que no se considera poderoso en tu nivel. La mayoría de nuestro trabajo entre versiones se prioriza mucho (y no, no arrojamos dardos a ciegas para elegir nuestros objetivos), pero algunas veces trabajamos puntos que no se pueden reconocer inmediatamente como algo importante en el metajuego actual al que estás acostumbrado.

Representante de producto, jugabilidad en vivo
P

¿Riot Games seguirá la nueva tendencia de Battle Royale en el juego?

R

Creo que, para hacer un juego en el año 2018, se asume que tienes que tener algún tipo de Battle Royale.

Vamos con calma, ¡nos costó bastante hacer que Hexakill funcionara adecuadamente! No estoy seguro de si podríamos reunir a 100 o más campeones en una partida sin un enorme esfuerzo de ingeniería. Quisiéramos estar bastante seguros de que ese nivel de inversión nos llevará a algo muy divertido.

Por otra parte, hay aspectos muy divertidos que tienen los Battle Royale que nos encantaría poder implementar en LoL. Por ejemplo, enfatizar el hecho de ser eliminado y que haya un solo ganador es un elemento muy interesante. Estadísticamente, si en LoL el emparejamiento funciona muy bien, perderás alrededor de la mitad de tus partidas. Nos encantaría tener un modo de juego donde pudieras hacer locuras y ver hasta dónde puedes llegar en vez de solo derrotar al equipo enemigo, pero cualquiera que sea la forma que esto tome, probablemente no será un Battle Royale.

Jefe de desarrollo creativo, League of Legends

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Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.

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