/dev: Actualización de Runas Reforjadas
¿Qué está funcionando, qué no y qué sigue?
¡Hola! Soy Fearless y les hablaré de cómo vemos la actualización de Runas desde una perspectiva sistémica. Detallaré qué ha salido bien, qué necesita trabajarse durante los próximos meses y qué haremos en un futuro ligeramente más distante.
Qué está funcionando bien
Las Runas Reforjadas tuvieron un mejor lanzamiento del que esperábamos. En términos de jugabilidad, estamos viendo mucha diversidad en elecciones y estrategias mayores. También estamos sorprendidos (y contentos) al ver cómo los jugadores están invirtiendo su tiempo en la creación de teorías, exploración y discusión sobre las Runas. Si bien no se salva de campeones fuertes y runas poderosas, estamos viendo mucha diversidad en general: muchos campeones tienen múltiples páginas de runas y muchas runas cuentan con diferentes campeones que las aprovechan.
Notamos que los jugadores entienden mejor sus decisiones en el sistema y son más capaces de expresar las compensaciones que eligen. Ya tenemos mucha más claridad y fuimos capaces de hacer modificaciones tardías gracias a los comentarios recibidos en los artículos de diseño por parte de los jugadores, los testers del entorno de pruebas y las redes sociales. ¡Gracias a todos los que dedicaron su tiempo en ayudarnos a que las Runas sean una mejor experiencia!
Lo que no está funcionando tan bien
Vemos que hay molestias porque las estadísticas adicionales se sienten muy restrictivas y obligan a los jugadores a salirse de las rutas de las runas que de otro modo harían de sus partidas algo muy emocionante. Por ejemplo, sabemos que algunos jugadores en realidad no quieren velocidad de ataque en muchos peleadores, incluso si quisieran tomar Runas clave de Precisión. Durante el desarrollo, las bonificaciones de estilo tenían la intención de dar una pequeña cantidad de poder para marcar una diferencia entre las rutas. Continuaremos examinando otras formas de proporcionar estadísticas sin disminuir la capacidad de tomar decisiones.
También vemos algunos problemas generales con el Valor. Sabemos que no se siente muy bien que los personajes más frágiles se aventuren en el árbol de Valor, incluso cuando les preocupa su carril. Queremos que Valor sea un lugar donde cualquier campeón pueda tomar un poco de defensa extra cuando la necesite. El espacio de Acondicionamiento probablemente sea el primer lugar donde haremos mejoras. Estamos analizando cambios grandes y pequeños para mejorar este espacio, pero todavía no tenemos fechas de lanzamiento.
Sabemos que el Valor tiene que ayudar a muchos campeones y que los peleadores en particular sienten que no son tan bienvenidos como los tanques puros. Sienten menos poder por las opciones de durabilidad multiplicativa; además, Valor le faltan elementos que se entiendan como opciones agresivas y codiciosas que los peleadores necesitan, aun si también necesitan una cantidad considerable de durabilidad. Este problema está relacionado con las bonificaciones de estilo, los espacios múltiples y las Runas clave, por lo que probablemente esto sea un proyecto que abordaremos a lo largo de varias versiones durante este año.
El futuro
Las Runas todavía tienen mucho por mejorar. Nos estamos esforzando para garantizar que no solo sean un gran sistema dentro del juego, sino que también sean una gran experiencia dentro del cliente. En cuanto a la jugabilidad, estaremos agregando, modificando y reconstruyendo las runas activamente en los meses y años futuros.
También le echaremos un ojo a los impactos de las Runas a medida que el sistema se hace más comprensible y los jugadores comienzan a optimizarlo más. Durante la pretemporada, siempre vemos algunos cambios en el tiempo y ritmo del juego, pero tomando en cuenta los impactos en el poder durante el juego temprano, queremos entender dónde cambió el ritmo del juego. También buscaremos transformaciones en el ritmo del combate, especialmente si hay cambios drásticos en el tiempo promedio que toma matar campeones de un tipo en particular.
Finalmente, hay muchas mejoras de uso y experiencia para armar y manejar las páginas. Estamos trabajando en un inventario de runas del tipo arrastrar y soltar, en la eliminación en masa de esas páginas adicionales que ya todos tenemos, e incluso en un modo de alta resolución estiloso con pulidos extra para los jugadores que desean efectos visuales elegantes mientras arman sus páginas.
En conclusión
Crear y lanzar las Runas fue un proceso largo y estamos comprometidos en mejorar y expandir las Runas durante muchas temporadas. Nos hubiera gustado decirte qué es lo que sigue, pero también queremos saber qué mejoras de las runas te importan más. Haznos saber en los comentarios (o en cualquiera de nuestros canales de redes sociales) y cuéntanos qué cambios serían los más emocionantes para ti.