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Metajuego y espacios para centinelas

Recompensas de rachas de asesinatos, espacios para centinelas de control y cambios intencionales al metajuego.

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Esta semana, tratamos con las insignias de las recompensas de las rachas de asesinatos, los espacios para centinelas de control y si cambiamos el metajuego de manera intencional.

P

¿Hay posibilidades de que los centinelas de control lleguen a tener su propio espacio para poder comprarlos aun con todos los objetos equipados?

R

No es probable que implementemos la solución de crear un espacio exclusivo para centinelas de control. Hemos hablado de un espacio para objetos consumibles, tanto para ayudar a los roles que se quedan con poco espacio en el inventario en algún momento de la partida como para asegurar que los jugadores puedan seguir usando visión con seis objetos. Este es un problema mucho más complejo de lo que parece.

El primer problema es que no estamos seguros de que quedarse sin espacios sea algo malo. Es importante que el juego tardío sea significativamente distinto de las otras fases de la partida. Actualmente, una de las diferencias más importantes es que el mapa se empieza a oscurecer. Aunque puede ser frustrante tener que esperar para obtener un objeto o tomar decisiones difíciles sobre dónde usar una baratija, esas elecciones pueden ser importantes e incrementan la sensación de que todo cuenta en las partidas que llegan al juego tardío.

El segundo problema es que un espacio para objetos consumibles es una solución temporal. No estamos muy contentos con que el sistema de visión esté atado al sistema de objetos. Requiere de cantidades importantes de oro y, para la mayoría de los jugadores, depende de la posición. Personalmente me emocionaría mucho más empezar a arreglar los errores fundamentales del sistema de visión en vez de hacer pequeñas mejoras a lo que ya tenemos. Hemos estado haciendo pequeños cambios en serie a la visión por un largo tiempo y creo que hemos alcanzado el límite de lo que el sistema nos puede ofrecer antes de hacer cambios estructurales mayores.

Gerente sénior de diseño, Sistemas de juego
P

¿Hacen cambios para alterar el metajuego de manera intencional?

R

Respuesta corta: no.

Aunque nuestro trabajo definitivamente tiene un impacto en lo que se considera parte del metajuego en cualquier momento, nunca hay un período en el año en el que decimos: ”¡bien, ya pasó mucho tiempo, es hora de que las estrategias de hostigamiento vuelvan a dominar!”. El metajuego tiene una tendencia a evolucionar a lo largo de una temporada debido a diversos factores como las preferencias regionales de campeones, los diferentes niveles de habilidad, lo que se ve en partidas profesionales, etc. Así que se trata más de un proceso continuo de adaptación de los jugadores, quienes optimizan para lo que será lo mejor a medida que cambiamos el juego con cada versión.

Representante de producto, jugabilidad en vivo
P

Tengo una pregunta respecto a las barras de vida. Me gusta mucho el nuevo estilo y accesibilidad de información que ofrecen. Sin embargo, extraño las insignias de rachas de asesinatos que estaban junto a la barra de vida. ¿Volverán?

R

Hola, qué bueno que te gustó la actualización. La respuesta rápida a tu pregunta es no, al menos no desde la perspectiva de diseño. Sentimos que mostrar la insignia de la recompensa por la racha no ofrecía suficiente valor táctico para justificar su alta visibilidad, así que reutilizamos su lugar para llevar información más útil y general como momentos defensivos y cambios de estado en ciertos períodos.

Originalmente, se pretendía que la insignia de rachas agregara otro elemento para la selección de objetivos y que sirviera de introducción al sistema de rachas y recompensas compartidas para los jugadores nuevos. Lo que encontramos en la mayoría de los casos fue que, si un jugador tenía la posibilidad de asesinar a un objetivo, lo haría sin importar su estado de recompensa.

En otras palabras: eres Rengar y observas a unos enemigos frágiles en el campamento del Guardián Azul. Usas tu definitiva y asesinas al campeón más cercano, usas castigo para asegurar la mejora azul, entras a un arbusto, saltas al siguiente y despliegas tu gesto de Mi Pengu. Después del asesinato, te das cuenta de que acabaste con una racha en el chat. O tal vez es una pelea en equipos en el juego tardío y notas que el Rammus enemigo tiene la insignia máxima de rachas y la línea trasera enemiga tiene uno o dos asesinatos. Aún con las recompensas en cuenta, probablemente sería mejor que fueras por los enemigos frágiles.

De cualquier modo, ¿cómo utilizabas la insignia de rachas? ¿Qué es lo que extrañas de ella?

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