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Errores y bailes

Cómo arreglamos errores, los bailes de los campeones y cómo se siente que Tahm Kench te devore.

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Esta semana hablaremos sobre encontrar (y arreglar) errores, los bailes de los campeones y que te coma el Rey del Río.

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¿Cómo deciden qué baile tiene cada campeón? ヽ(⌐■_■)ノ♪♬

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Nos gusta decidir los bailes y otros gestos (bromas, burlas, etc.) hacia el final del desarrollo. De esa forma, todos tienen la oportunidad de aportar ideas. Todos los aportes del equipo son bienvenidos, pero los animadores toman la decisión final. Y en cuanto a las ideas, nos hacemos algunas preguntas básicas:

  • ¿Cuál es el tamaño, forma y silueta del personaje?
  • ¿El tono del personaje es más cómico o serio? (Los bailes a veces son un momento para romper al personaje, similar a las animaciones de broma, entonces puede ser divertido probar algo distinto).
  • ¿El diseño del personaje inmediatamente resalta como algo de lo que tenemos referencia en la cultura popular? Un ejemplo: Warwick y su baile de hombre lobo de Thriller fueron una gran combinación.

También queremos incluir nuevos bailes en el juego con los nuevos campeones, entonces somos cuidadosos para no crear un baile que sea muy similar a los que ya existen. En general, la mayoría de los jugadores suelen disfrutar bucles rápidos con los bailes: algo que pueden hacer rápido mientras se mueven, casi como una burla; entonces tenemos eso en mente

Aunque es poco común, a veces hacemos bailes que pueden ser en equipo, como el baile de Rakan/Xayah o de Ivern/Daisy. Estos son totalmente únicos, sincronizados y tienen la intención de efectuarse uno al lado del otro.

Animador sénior, Equipo de Campeones
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¿Cómo recolectan y resuelven errores?

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¿Errores? ¿Qué errores? ¿Te refieres a Kha’Zix? Bueno… en realidad eso funciona como debería.

Hablando en serio, recolectamos errores de distintas formas. Utilizamos la opción de reporte en el cliente (lo cual te lleva a este bonito formulario), el tema de Reporta un error de nuestros foros oficiales, Reddit, varias cuentas en Twitter y hasta nuestros colegas nos envían mensajes directos diciendo que mandamos nuestro trabajo a la mie… o peor aún, que mandamos el suyo.

Desde ahí, rastreamos el problema en nuestra base de datos.

La solicitud nos indicará dónde está sucediendo (ambientes internos, entorno de pruebas, el juego en vivo), cuál es el problema y cómo podemos reproducir el error. También incluirá un bonito video e imágenes, en caso de que no estemos seguros qué estamos buscando. Esto me pasa cuando estoy trabajando en un aspecto para alguien con quien no juego, es decir, casi cualquiera excepto Nami. ; )

Bueno, ¡tenemos errores! ¿Ahora qué? Determinamos su prioridad (es decir, primero se arreglan los importantes y luego seguimos con los menores y más triviales), luego los asignamos a los desarrolladores para que revisen el error, encuentren qué está mal, lo arreglen y lo tengan listo para revisarse. Los analistas de control de calidad, como yo, revisan que el arreglo que hicieron funcione y así podemos cerrar la solicitud. Si el arreglo no funcionó, lo devolvemos a los desarrolladores para que lo revisen otra vez. 

Algunos problemas tomarán cinco minutos para arreglarse, como una línea de voz que se zafó, pero otros problemas requieren la ayuda de un diseñador del juego y pueden tomar de una a dos horas para arreglarse (o más), dependiendo de la complejidad.

Una vez que algo se lanza, todos los errores que quedan abiertos (menores y triviales), se mantendrán abiertos en nuestra lista de pendientes. Cada vez que podemos, retomamos los pendientes para arreglar problemas anteriores. En mi equipo específicamente, intentamos arreglar varios errores anteriores por versión.

¿Hay algún error que te gustaría que viéramos? ¡Usa los enlaces de arriba y cuéntanos!

Analista sénior de Control de calidad
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¿Cómo se siente que Tahm Kench te devore? ¿Es caliente, frío, húmedo o pegajoso? Es para un amigo.

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Es como levantarse en una mañana de flojera y darte cuenta de que no necesitas hacer nada, nada que ocupe tu tiempo, ni nadie a quién satisfacer ni decepcionar. El día es tuyo, solo tuyo, y puedes dormir tanto como quieras. Entonces tomas las cobijas y te acurrucas en su abrazo suave, regresando a la tierra de sueños; la cual te da la bienvenida con besos en tus mejillas y una canción de cuna que flota en la brisa.

Como velas desplegadas que de repente soplan y se hinchan con el viento, empujando tu barco hacia lo desconocido del horizonte dorado. Un nuevo comienzo, todos tus errores perdonados y un nuevo mundo de aventura que aguarda tu llegada. Ni siquiera volteas atrás. El futuro es así de emocionante. No puedes apartarle la vista. Sientes el impulso de tu barco que se desliza fácilmente hacia la cima del mar verde, como si toda tu vida te guiara a este momento emocionante. Estiras tus brazos y dejas que el rocío del mar humedezca tu piel como confeti flotante.

Acumulas todo el coraje desde el fondo de tu corazón y finalmente confiesas con un: ”te amo’, mientras esperas que el desamor y la decepción sigan tus palabras como una sombra. Pero en vez de eso, los ojos de tu amor brillan y sus labios tiemblan mientras toma tu mano entre las suyas y responde: ”¿Por qué no lo dijiste antes?”. En seguida presiona sus labios de pétalos de rosa contra los tuyos; es el beso por el cual esperaste tanto.

Pero esto solo dura un momento.

Entonces es cuando tu sueño se agria hasta llegar a una pesadilla venenosa de la cual no puedes despertar: las olas oscuras chocan sobre ti y hunden tu alma al fondo de un abismo olvidado. Es entonces cuando tu amor comienza a reír con un tono cruel que nunca dejarás de escuchar: lo sabrás. Sabrás qué se siente ser devorado por el demonio con el que negociaste. No eres más que un bocado, un aperitivo para su lengua. Y entonces, cuando la parte dulce de ser tragado se termina, sin duda te convertirás en su comida.

Editor, Investigación y desarrollo

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Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).

Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.

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