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la partida más larga de la historia

Daño adaptable, el idioma de Yasuo y la partida clasificatoria más larga de la historia.

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Hablemos sobre el daño adaptable, el idioma que habla Yasuo y la partida de LoL más larga de la historia.

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¿Cómo se calcula el daño adaptable?

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El Daño Adaptable, parecido al PH/DA Adaptable, se basa tus compras de objetos. Si tus objetos te dan más Daño de Ataque que Poder de Habilidad, el Poder Adaptable será Físico. Si es al revés, el Daño Adaptable será Mágico.

En el caso de un empate, cada campeón tiene una elección predeterminada basada en lo que el campeón generalmente prefiere.

diseñador técnico de juegos, sistemas de juego
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¿Qué idioma habla Yasuo cuando usa sus habilidades?

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Cuando creamos a Yasuo, nos referimos a sus expresiones de combate como ”dialecto jónico antiguo”, una forma canónica de justificar su jerga cuasiasiática. (Por cierto, él no fue el primero en hablar en un dialecto jónico antiguo, escucha atentamente a Karma cuando lanza Mantra). La verdad práctica es que escogimos no relacionar los gruñidos de las habilidades de Yasuo a ninguna cultura existente en la Tierra, ya que si lo hubiésemos hecho: a) habríamos roto con la ficción de Runaterra; y b) habríamos hecho más difícil la localización para cada región que tenga que traducirlos en frases igualmente distintas y memorables en su idioma nativo.

ManWolfAxeBoss, el coescritor de Yasuo, vivió en Japón y domina el idioma japonés, así que le pedimos que escribiera algunas líneas que Yasuo pudiese gritar durante momentos de alta intensidad que evocaran el poder y la emoción de un golpe samurái, pero sin ninguna palabra en japonés real. (Esto solo es un ejemplo típico de los desafíos divertidos y absurdos a los que nos enfrentamos al escribir para League of Legends). Debido a lo legendario que se volvió el grito ”¡hasegi!” en la comunidad de LoL, pienso que hizo un gran trabajo. ¡Hay cosas que jamás aburren!

especialista de contenidos sénior (antes, diseñador de narrativa)
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Recién terminé una partida realmente larga (una partida de casi una hora). Ahora tengo muchas ganas de saber: ¿cuál fue la partida más larga de la historia de LoL?

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¡Ah, hay varias formas de responder eso! Podemos hablar tanto de la partida de esports más larga como de la partida de clasificatoria más larga en cola individual de todos los servidores (en los últimos 12 meses).

En esports, hubo una partida de más de 90 minutos (91:23) entre Hong Kong Attitude y ahq e-Sports Club en 2013. El segundo puesto fue en Worlds 2014, en la partida de Fnatic contra OMG que llegó casi a los 72 minutos.

Si hablamos de partidas más recientes, la partida clasificatoria de cola individual más larga de este año ocurrió hace menos de dos semanas en Oceanía. La partida duró 2:42:28. Sí.

Algunas características destacadas de esa partida incluyen:

  • Una diferencia final de solamente 10 000 de oro.
  • Veigar trató de alcanzar los 3000 de PH (pero lamentablemente no llegó).
  • Nidalee le dijo al equipo enemigo (a los 50 minutos) que, si solamente se concentraban en presionar o en agruparse, la partida terminaría en 15 minutos.
  • Graves dijo felizmente: ”¡Creo que esta es la partida clasificatoria más larga que he visto xD!” a los 53 minutos. La broma es para ti, Graves. Fue la partida clasificatoria más larga de la historia.

La segunda partida en NA casi llegó a las 2 horas a 1:56:59. Sin embargo, a diferencia de esa partida de OCE, esta partida terminó con una diferencia de 74 000 de oro y Kindred con 120/12/12. Vaya.

¡Gracias a Riot Peaches por la información sobre las partidas!

operaciones en vivo de NA (antes bueno en League of Legends)

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Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).

Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.

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