Pregúntale a Riot

Haced una pregunta sobre League of Legends o Riot e intentaremos responderla. Las respuestas estarán disponibles cada dos jueves a las 22:30 (hora peninsular española).

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Riot GameS

Esta semana responderemos preguntas sobre TFT para móvil, Legends of Runeterra y más.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

Lo hemos conseguido. Por fin podemos despedirnos del antiquísimo meme de RiOt GaMeS (bueno, casi). Por si os lo perdisteis, aquí tenéis un vídeo(en inglés) que resume todo lo que anunciamos en el evento del 10.º aniversario. Venga, empecemos con las preguntas.

P

¿Cuándo puedo jugar a los juegos nuevos?

R

¡Depende del juego! Aquí tenéis los planes.

TFT para móvil: Llegará para iOS y Android a comienzos de 2020. Al principio, solo lanzaremos el juego en unos pocos países para asegurarnos de que todo vaya bien, pero lo expandiremos después a todas las regiones de Riot. Podéis preinscribiros ya en Google Play.

Legends of Runeterra: Podéis preinscribiros ya en playruneterra.com para tener la posibilidad de jugar a una versión especial de prueba en noviembre y a la beta cerrada a principios de 2020. El lanzamiento del juego, incluido en móvil, tendrá lugar en algún momento de 2020. Os avisaremos en cuanto sepamos la fecha exacta.

League of Legends: Wild Rift: Comenzaremos con las alfas y las betas en regiones concretas en breves. La intención es haber implementado totalmente las versiones de iOS y Android en la mayoría de regiones para finales de 2020, mientras que el juego para consolas llegará más adelante. Podéis preinscribiros ya en Google Play. 

LoL Esports Manager: Tenemos planeado lanzarlo primero en la LPL en 2020, con la intención de expandirlo poco a poco para incluir a los jugadores de otras ligas.

Project A: En algún momento.

Project L y Project F: Estos juegos todavía se encuentran en las primeras fases de desarrollo. Os contaremos más en el futuro. Queremos asegurarnos de que todos los proyectos que lancemos merezcan vuestro tiempo.

Nota: Todas las fechas de lanzamiento pueden cambiar y puede que varíen entre regiones internacionales.

P

¿Compartirán divisa todos los juegos que van a salir?

R

No vamos a utilizar la misma divisa en todos nuestros juegos presentes y futuros. Los juegos para móvil que acabamos de anunciar (Legends of Runeterra, TFT y League of Legends: Wild Rift) estarán disponibles en la Google Play Store y la App Store de Apple, y estas plataformas no permiten que diferentes juegos utilicen la misma moneda. Esta restricción, y otras complicaciones logísticas de las monedas de juegos multiplataforma, nos han llevado a apostar por una divisa diferente para cada juego.

Para ser más exactos:

  • League of Legends y Teamfight Tactics para Windows y Mac seguirán utilizando RP.
  • TFT para móvil utilizará una divisa diferente, pero compartirá el mismo inventario de cosméticos (minileyendas, aspectos de la arena) que TFT para Windows y Mac.
  • Legends of Runeterra utilizará monedas.
  • ¡Todo lo demás no está decidido!

Además, la divisa de los juegos variará de una región a otra. ¡Estad atentos a vuestros canales locales para más información!

Estrategas de comunicaciones
P

¿TFT para móvil tendrá compatibilidad multiplataforma con TFT para PC?

R

Sí, TFT tendrá compatibilidad multiplataforma total. Incluso tendréis acceso a vuestras minileyendas y aspectos de la arena en todas las plataformas, sin importar en cuál los hayáis comprado.

(La compatibilidad multiplataforma puede variar dependiendo de la región. Estad atentos a vuestros canales locales para más información).

Estrategas de comunicaciones
P

¿Tenéis en mente añadir nuevas regiones a Legends of Runeterra? ¿Qué pasará con los campeones que no pertenecen a ninguna región, como Fiddlesticks? ¿Significa eso que nunca estarán en el juego?

R

¡Sí! Por supuesto que vamos a añadir nuevas regiones a Legends of Runeterra.

En lo que se refiere a los campeones que no están vinculados a ninguna región en concreto, no utilizaremos eso como una restricción a la hora de decidir cuáles incluir en futuros lanzamientos. En Legends of Runeterra, necesitamos abanicos de campeones que encajen en cada región. Sin embargo, algunos son más flexibles que otros a la hora de asignarlos a una región. Por ejemplo, Garen y Jarvan IV están más restringidos ya que ambos son demacianos “ahora y siempre”. Sin embargo, es más probable que campeones como Teemo, Riven o Tahm Kench merodeen por diferentes áreas de Runaterra. Queremos utilizar esa diferencia para que todos los campeones encuentren su lugar. Los que más flexibilidad nos permiten son aquellos que nunca han estado conectados a regiones concretas de Runaterra, como Fiddlesticks, Brand, Ryze, Annie, etc.

Jefe de producción del contenido del juego
P

¿Hasta qué punto forman parte los textos de las cartas de Legends of Runeterra de la historia oficial del universo de League of Legends?

R

Todo en LoR, desde el arte hasta los textos, forma parte de la historia oficial, aunque quizás sea necesario precisar un poco.

LoL y LoR están poblados por los mismos personajes y ambos influyen en la creación del mundo que comparten. La diferencia entre LoR y LoL es que una parte importante de los juegos de cartas consiste en que los jugadores tengan la capacidad de elegir y en el amplio abanico de posibilidades al combinar diferentes elementos. Queremos que podáis jugar como queráis y que experimentéis cosas distintas en función de vuestras elecciones. Por lo tanto, podréis decidir qué hacen vuestros personajes favoritos (y personajes nuevos), a quién conocen y crear eventos a los que puedan responder. Incluso si Lux no ha estado presente en un “Día del Progreso” en ningún relato, podréis hacer que vea uno y reaccione a él en LoR. Como sugiere el nombre del juego, puede que algunos personajes o historias sean “leyendas” que hemos implementado en el juego. Además, también podemos retroceder en el tiempo para que veáis cosas como a Senna instantes antes de que Thresh la encierre en su linterna, lo que nos permite contar la historia de quién era antes de dicho momento.

Tenemos muchas ganas de dar a los jugadores más material de los personajes que ya conocen y de implementar nuevas historias y personajes.

Jefe de narrativa de LoR
P

¿Descuidaréis League of Legends por culpa de todos los otros juegos anunciados en el evento del 10.º aniversario? Es decir, ¿habrá menos versiones, se prestará menos atención al juego…?

R

¡Correcto! League of Legends ha muerto al fin. ¡DEP!

… 

Qué va, es broma. Hablando en serio: llevamos trabajando en otros juegos durante años. De hecho, hace ya mucho tiempo que los miembros del equipo de League of Legends (incluyendo marketing) son menos del 20 % del total de trabajadores de Riot. 

Gran parte de ese otro 80 % ha estado trabajando entre bastidores para desarrollar los nuevos juegos de Riot y toda la infraestructura global que necesitaremos para lanzarlos al mercado. Otros han estado trabajando en otras cosas creativas, como Arcane, nuestra primera serie de animación. Aunque ahora estos empleados de Riot por fin pueden empezar a compartir su trabajo con vosotros, el equipo de PC de League of Legends seguirá en marcha. 

Abrochaos el cinturón, invocadores. Los próximos 10 años de League of Legends van a ser incluso mejores.

Director de comunicaciones, League of Legends

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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