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Senna

Más que el amor que Thresh arrebató a Lucian.

El de Senna es un caso complicado. Maldita por la Niebla Negra desde su infancia. Entrenada por el padre del hombre del que se enamoraría más adelante. Asesinada por un espeluznante fantasma verde que la encerró en su linterna durante seis años. Y, luego… ¿qué? ¿Un rancho con vallas blancas a las afueras de Demacia, un Pug’Maw que le traiga el periódico y 2,5 niños?

No, esa historia no es lo suficientemente buena para la primera tiradora apoyo de LoL. Quiere más. Un fin a la Niebla Negra. Librarse de la maldición que hace que la Niebla la persiga. La oportunidad de liberar a todas las almas que sufren dentro de la linterna de Thresh. Y un arma espectacular para conseguirlo.

Todo empezó con un arma grande de c*&I@?$

Según afirma August “August” Browning, desarrollador sénior: “Una de las razones por las que nos gustan tanto Xayah y Rakan es porque nos permiten jugar con una pareja en la calle inferior. Queríamos que Senna fuese un apoyo para que pudiera jugar con Lucian, pero también sabíamos que iba a tener un arma de fuego porque ya tenía una antes de quedarse atrapada en la linterna. No había ningún tirador apoyo en el juego, así que era un terreno inexplorado”.

En League of Legends hay un cañón de repetición, una ametralladora rotatoria, una escopeta (con un puro), un Kog’Maw ametralladora, dos pistolas, dos rifles, dos lanzacohetes, tres revólveres y seis rodillas con escopeta. Sin embargo, todavía nos faltaba un arma de fuego: Un arma grande de c*&I@?$.

El gigantesco cañón reliquia de Senna era uno de los elementos clave de su diseño y ayudó a dar forma a su arte conceptual y a su estilo de juego. En una de las primeras versiones de la experiencia de juego, Senna aprovechaba el retroceso de su arma para deslizarse hacia una nueva ubicación cada vez que utilizaba una habilidad. Sin embargo, eso hizo que pareciese más un mago que un tirador, así que August empezó a desarrollar un kit en el que tuviera dos pistolas, como su marido.

August explica: “Mientras yo trabajaba en esto, el equipo artístico decidió dibujar ilustraciones de ella con el arma grande. Eran increíbles, así que me cargué el kit de las dos pistolas y volví a desarrollar el del arma grande”.

Mientras August trabajaba en la experiencia de juego de Senna, el equipo artístico creó un “altar de Senna” liderado por el artista conceptual Justin “Riot Earp” Albers, en el que todos los artistas interesados en Senna podrían dibujar cómo la imaginaban con su arma.

Riot Earp afirma: “Tuvimos que pensar en cómo sería un cañón de riel de fantasía. Una de las ideas que se le ocurrió al equipo de artistas fue un arma compuesta por varias armas de los centinelas, fusionadas de alguna forma. Nos pareció una idea muy interesante, así que, después de darle unas vueltas, acabamos con arma hecha con las piedras de los centinelas capturados por Thresh”.

Como en LoL nunca ha habido un arma que se pueda clasificar como una unidad absoluta, hubo algunos problemas al probar el arma en el juego. Durante algún tiempo, parecía que Senna llevaba el bate de Ekko, pero cinco veces más grande. Golpear a los enemigos con un arma-bate gigante no es exactamente lo que nos habíamos imaginado al pensar en un tirador apoyo, así que el equipo tuvo que idear algunas soluciones creativas para hacer que las animaciones funcionasen bien.

El animador Adam "Riot Cattlegrid" Turnbull posando con el "arma" de Senna.

Para darle a los animadores una idea realista de cómo se movería alguien con un arma de ese tamaño, uno de los miembros del equipo creó una versión a escala del arma de Senna. Esto ayudó a que los animadores cambiasen los golpes con un palo gigante por tiros con un arma enorme.

Con un diseño de arma listo (para disparar), el equipo pudo centrarse en otro de los elementos del diseño de Senna: ¿Quién es esta mujer en realidad?

No hay luz sin oscuridad

La dicotomía es la clave del diseño de Senna: luz y oscuridad, antes y después de la linterna, vida y muerte.

Hasta hace no mucho, la única descripción de Senna decía que era una mujer asustada atrapada en la linterna de Thresh, pero esa no podía ser la versión de Senna que se liberaba. Después de seis atroces años en el interior de la linterna, no podía ser la misma.

El escritor de narrativa sénior David “Interlocutioner” Slagle explica: “Todos creen saber la historia de Senna y Lucian, pero lo único que sabemos es que Thresh asesinó a Senna. Al estudiarlo, vimos que era un mujer definida por su relación con su marido y con su torturador, así que tuvimos que idear cómo era ella fuera de esas relaciones”.

Para explorar quién podría ser Senna, Interlocutioner escribió historias acordes a cada uno de los conceptos creados para Senna en su altar. Cogiendo partes de cada historia, el equipo pudo identificar un hilo conector: Senna no era solo una mujer y, especialmente, no era alguien que dejaría que sus relaciones la definiesen. La acompañaba algo ancestral y malvado. Algo oscuro. Y, así, Interlocutioner dio con una de las bases narrativas de Senna: Senna es una mujer maldita, pero dicha maldición es también una fuente de poder.

August afirma: “Desde un punto de vista temático, me pareció que la dualidad era muy importante. Se trata de una persona que ha acabado en un sitio terrible e infernal. Pasar por algo así te cambia”.

Uno de los desafíos más difíciles del equipo fue calibrar la personalidad de Senna.

Después de estar atrapada en la linterna de Thresh, Senna se dio cuenta de que la Niebla la había cazado durante tanto tiempo debido a la chispa de vida que brillaba su interior y de que la Niebla actúa con un propósito: buscar esa chispa. También ganó una especie de familiaridad con las otras almas atrapadas por la Niebla. Mientras que las personas del exterior, incluido su propio marido, las ven como condenadas, ella entiende su dolor y sabe que no quieren formar parte del plan de la Niebla. Y, cuando emerge, sabe perfectamente que la única forma de acabar con la Niebla es utilizando la oscuridad que domina.

Ese tipo de dolor y sufrimiento puede ser difícil de transmitir sin hacer que se convierta en un personaje enfadado y tenso al que le falte profundidad. No obstante, Senna no estaba dispuesta a dejar que su pasado arruinase su vida. Aún puede disfrutar de las pequeñas cosas, aunque puede que haya quien no entienda su… sentido del humor. Y, aunque Interlocutioner supiera exactamente lo que quería, a veces costaba transmitir el humor seco y negro de Senna, que te hace no estar seguro de si está bromeando o no.

Senna al ver a Hecarim: "¡Caballito!... ¿Qué? ¡Me gustan los caballos!".

Contando su historia en el juego

Ahora que ya teníamos más claro quién era Senna y de dónde venía, era hora de centrarse de nuevo en la experiencia de juego. ¿Cómo podíamos mostrar la personalidad de Senna a través de sus habilidades? ¿Qué aspecto tienen cuando ella misma encierra características tan opuestas? Y ¿cómo podemos hacer que todo encaje con el rol de tirador apoyo?

La respuesta la obtuvimos al pensar en lo que había experimentado Senna desde la última vez que la vimos.

Para darle una sensación de progresión sin la necesidad de farmear (o de robar asesinatos) o sin comprar objetos de tirador, el equipo decidió dejar que progresase en función de la cantidad de almas que recogiese, similar a la pasiva de Thresh. Sin embargo, en vez de reclamar las almas, usa su maldición para absorber la Niebla, liberando a las almas de su tormento en el proceso. (En el juego, esto significa que dispara a las almas en lugar de tener que andar hasta ellas). Y, con cada pedazo de Niebla que absorbe, se vuelve más poderosa. Almacena el poder de la Niebla en su arma y lo desata sobre sus objetivos.

Pero eso es solo una parte de su kit. ¿Y el resto?

A pesar de haber estado encerrada en la linterna de Thresh durante años, Senna no se había olvidado de la época en la que luchó junto a Lucian y los centinelas. Aún conserva la conexión con su vida anterior, y el equipo quería demostrarlo. Por eso Senna y Lucian comparten la Q. Sin embargo, la de Lucian se llama Luz lacerante, mientras que la de Senna es Oscuridad lacerante.

Pero… aun así, murió. Pasó seis años siendo torturada y viendo como otras almas atrapadas sufrían sus propias formas de tortura. A pesar de todo eso, obtuvo algo de la Niebla: el poder de convertirse a ella misma y a sus aliados en espectros.

El equipo quería mostrar que, aunque sea libre, el tiempo que Senna pasó en la linterna la acompañaría para siempre. Al combinar el poder de su maldición, de su entrenamiento como centinela y de su tiempo en la linterna, Senna es capaz de desatar una poderosa explosión de Niebla y luz que diezma a sus enemigos y cura a sus aliados.

Solo utilizando todo lo que la hace ser quien es, su dolor y su amor, puede acabar con la Niebla y salvar Runaterra. Incluso a pesar de haber sido asesinada y torturada por Thresh, es ella quien gana al final.

Y vivieron felices y comieron perdices… o no

¿Y ahora que Senna es libre, qué pasará?

“Puede que no sean felices ni coman perdices. No siempre lo han sido hasta ahora”, explica Interlocutioner. “Pero queríamos darles la oportunidad de disfrutar del amor y no solo de sufrir. Senna es libre. Ya no la torturan constantemente. Lucian ha recuperado a su esposa. No es perfecto, pero es real. Quiero que su amor sea real”.

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Desarrollo: Noticias de Clash