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Actualización de TM: Números y el futuro

Por qué creemos que TM tiene potencial a largo plazo y adónde nos dirigimos en 2020.

¡Buenas!

La implementación de Kai’Sa y los Guantes de combate en la versión 9.19 son los últimos grandes cambios de la experiencia de juego del conjunto 1 de Tácticas maestras. Vamos a realizar un análisis exhaustivo de la experiencia de juego para repasar lo que hemos aprendido del diseño del conjunto 1 y lo que hemos aplicado al 2 el mes que viene, pero queremos tomarnos un momento para admirar el tamaño de la comunidad que hemos creado juntos. Como desarrolladores de juegos, es un sueño poder crear experiencias que influyan en las vidas de jugadores de todo el mundo, y ha sido especialmente emocionante crear y mejorar TM con todos vosotros.

Hemos desarrollado muchos modos de juego distintos a lo largo de los años, y Tácticas maestras es el primero desde ARAM que tiene el potencial de convertirse en una adición importante a largo plazo para LoL. Dado vuestro entusiasmo por el modo (como se puede apreciar por las horas que pasáis jugándolo, viéndolo y hablando de él), creemos que es necesario redoblar nuestro esfuerzo en el desarrollo del mismo. Hemos comenzado a trabajar en planes bastante importantes para hacer que esta sea una experiencia en la que queráis invertir tiempo durante años.

No queremos arruinaros la sorpresa, pero tenemos la firme idea de crear una escena competitiva para TM a partir de 2020. Está claro que es necesario. La proporción de partidas clasificatorias y normales de Tácticas maestras es de 4 a 1, y el modo es increíblemente popular en algunas de nuestras regiones más competitivas, como Corea. Queremos ofrecer una experiencia digna de quienes se han dedicado a convertirse en los mejores del mundo.

También continuaremos expandiendo el juego de formas que llamen la atención de quienes busquen una experiencia más social y menos intensa. ¡Pronto os daremos más detalles!

Esta gráfica indica el número total de horas de juego por día y por modo después del lanzamiento.

Queremos intentar poner en perspectiva lo enorme que es la comunidad de TM para recalcar por qué vamos a invertir más en este modo. Hablemos de números:

  1. Sois más de 33 millones jugando a TM cada mes (¡casi la población de Canadá!). Además, habéis acumulado colectivamente 1 725 000 000 horas de juego desde el lanzamiento, de las cuales 720 000 000 son en los últimos 30 días.
  2. La media global de jugadores simultáneos en hora punta de LoL a nivel mundial aumentó un 30 % cuando lanzamos Tácticas maestras. Esta tendencia continúa a día de hoy.
  3. La región con más jugadores de LoL y horas de juego es China (con diferencia). Dicha región experimentó una subida del 35 % de las horas de juego totales tras el lanzamiento, subida que se sigue manteniendo meses después.

Ha sido una experiencia increíble hasta ahora. En nombre de todo el equipo de Tácticas maestras, queremos agradeceros vuestra paciencia, pasión y dedicación mientras arreglábamos los problemas de estos últimos meses. Muchísimas gracias a quienes habéis hecho colas de 36 horas en la beta para poder jugar, quienes soportasteis los primeros errores tras el lanzamiento y quienes nos habéis enviado comentarios para mejorar el modo. Nos hace mucha ilusión seguir desarrollando este juego con vosotros, y nos morimos de ganas de escuchar las historias que podréis contar sobre vuestra experiencia con Tácticas maestras dentro de unos años.

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Desarrollo: Narrativa en 2019