Pregúntale a Riot

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El cliente

El ritmo de las partidas, contaminación y el cliente.

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Hoy vamos a hablar de los problemas del cliente, la longitud de las partidas y si la tecnología hextech contamina. Vamos a tomarnos un descanso y a saltarnos un Pregúntale a Riot, ¡así que nos vemos en mayo!

P

¿Vais a arreglar el cliente?

R

Sí. Nuestra prioridad es arreglar los problemas de la selección de campeón, ya que a veces provocan que abandonéis partidas sin querer porque no habéis podido fijar vuestra elección. Cuando hayamos acabado de trabajar en este ámbito, nos centraremos en mejorar otras áreas del cliente. Lanzaremos nuestra primera tanda de mejoras en las próximas semanas.

Arquitecto de software
P

¿La tecnología hextech es una fuente de energía limpia, o provoca contaminación mágica o algo así?

R

Comparada con el resto de fuentes de energía de Piltover, la tecnología hextech se presenta como la alternativa menos contaminante disponible. Una vez que la matriz de núcleo cristalino se estabiliza y empieza a funcionar, parece que puede hacerlo de forma casi indefinida sin apenas malgastar energía. Si acaso, tan solo necesita unos pequeños ajustes de vez en cuando. El hecho de que la gente de a pie tenga acceso a dispositivos hextech está “democratizando” la magia en la sociedad de Piltover (al menos, para aquellos que se pueden permitir pagar tan maravillosos artilugios).

Por otro lado, la tecnoquímica es mucho más popular, a pesar de ser una tecnología más experimental y potencialmente peligrosa. Los ingenieros y científicos de Zaun que se dedican a ella tienen las mismas posibilidades de acabar envenenados o tullidos que de crear algo útil y estable.

Editor jefe de narrativa
P

¿Por qué estáis acelerando el ritmo del juego? Los cambios de esta temporada y la anterior parecen enfocados a reducir la duración de las partidas, lo que hace que las remontadas sean menos probables y que la estrategia parezca irrelevante.

R

La duración de las partidas se ha ido reduciendo ligeramente con los años, pero no buscamos activamente acelerar el ritmo del juego. De hecho, el objetivo de la pretemporada de este año era que fuera más fácil remontar sin alterar mucho la duración de las partidas. Es por ello que aumentamos las recompensas en general y la vida del Barón, para que fuese más viable combatir por él. También añadimos las placas de las torretas para alargar la fase de calles y regular el ritmo del juego.

En términos estadísticos, las remontadas son más frecuentes en 2019 que en 2018 (calculamos estos datos mediante una combinación de la ventaja de oro, las mejoras de monstruos épicos obtenidas, la diferencia de EXP y otros factores).

No obstante, es verdad que las partidas de la Grieta del Invocador son más cortas ahora de lo que lo eran en temporadas pasadas de LoL, y que es menos probable remontar. En parte, esto se debe a que queremos reducir el número de “partidas decididas”, en las que está muy claro qué equipo va a ganar pero que se alargan innecesariamente (el Heraldo de la Grieta es una de las medidas que hemos tomado en esta dirección). Puede que disminuir el número de partidas decididas también suponga disminuir las probabilidades de remontada; por ello, hemos implementado recompensas para aquellos que luchen por conseguir algo de ventaja, como obtener oro por acabar con rivales poderosos que están en racha de asesinatos.

Otra de las razones por las que ha ido disminuyendo lentamente la duración de las partidas a lo largo de los años es porque, a día de hoy, domináis más las mecánicas del mapa que antes. Antaño solía ser mucho más frecuente que los equipos tiraran su ventaja por la borda o no supieran cerrar partidas cuando iban ganando, lo que alargaba las partidas. Es decir, a día de hoy domináis más la estrategia de LoL que en anteriores temporadas, lo que hace que las partidas duren menos en general.

En resumen, no estamos tratando de acortar las partidas y, si la duración disminuye mucho más, puede que incluso intentemos alargarlas.

Jefe de diseño del juego

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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