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Diario de desarrollo: Clasificaciones por posición

Riot Sapmagic y Riot Gortok explican las clasificaciones por posición de 2019 y responden preguntas.

A continuación hemos incluido la transcripción del vídeo por si estáis de excursión y no podéis verlo.

INTRODUCCIÓN

Ed “SapMagic”: ¡Hola a todos! ¡Casi toca empezar la temporada y hemos vuelto! Soy Ed, jefe del equipo de clasificatorias.

Riot Gortok: Y yo sigo siendo Primus, diseñador jefe de clasificatorias.

Sapmagic: Hace mucho que no hacemos un blog sobre las clasificaciones por posición. Hoy hablaremos de qué son, por qué son importantes y cómo van a implementarse. Son muchas cosas, así que vamos a ello.

FUNDAMENTOS DE LAS CLASIFICACIONES POR POSICIÓN

Sapmagic: Desde que se selecciona la posición, jugáis más en vuestro rol. Es estupendo, ¿verdad? Sin embargo, cuando jugáis en otra posición, sobre todo en polivalente, puede que no se os dé tan bien y las partidas parezcan más difíciles de ganar. El polivalente automático es necesario para no triplicar o cuatriplicar las colas, así que estudiamos cómo hacer que las partidas fueran más justas.

Riot Gortok: En las clasificaciones por posición, el emparejamiento varía según la posición. Esto nos permite medir con más precisión vuestra habilidad en cada posición para colocaros en partidas más justas sin importar la posición que elijáis. Al final de la partida, ganaréis PL para la posición en la que hayáis jugado, y una parte de esos puntos también irá para las demás posiciones. Porque si mejoráis en una posición, puede que también ganéis destreza en las otras.

Sapmagic: Como las puntuaciones varían en cada posición, no se os castigará si os aburrís de jugar con Malzahar en la calle central y decidís iros a la jungla un rato. Del mismo modo, alguien de polivalente asignado al equipo no debería afectar a la capacidad de lograr la victoria. Además, como los rangos se dividen por posición, sabéis exactamente lo buenos que sois en vuestra posición principal.

AVANCE DE LAS CLASIFICACIONES POR POSICIÓN

Sapmagic: Queremos estar preparados y ser diligentes con las clasificaciones por posición y, sobre todo, estar abiertos a escuchar opiniones ante un cambio tan grande. Ya probamos un emparejamiento por posiciones en el reclutamiento normal para asegurarnos de que estuviese listo a tiempo, y los resultados hasta ahora son prometedores. Los tiempos de espera y la probabilidad de que toque vuestra posición preferida no han cambiado, pero sí ha aumentado el porcentaje de victorias en posiciones que preferís no jugar. En pocas palabras: El emparejamiento ha mejorado generalmente. Necesitamos vuestros comentarios sobre las clasificaciones por posición para que las partidas os sigan pareciendo competitivas; de ahí lo de hacer un avance antes de implementar este sistema de forma global.

Riot Gortok: Al comienzo de la temporada, Corea y Norteamérica probarán las clasificaciones por posición. Analizaremos de cerca el primer split. Recopilaremos y leeremos comentarios para ajustar algunos sistemas, como los puntos que se obtienen por salpicadura al perder o ganar. El resto de cambios del posicionamiento, niveles, splits y recompensas tendrán lugar al principio de la temporada. Hemos decidido probar las clasificaciones por posición en Corea y Norteamérica porque son regiones competitivas a nivel global. Norteamérica, además, nos da experiencia y nos permite recopilar vuestras opiniones de forma más directa.

Sapmagic: En las pruebas, estaremos atentos a los comentarios sobre vuestra experiencia. Vigilaremos de cerca la estabilidad general y el estado de los emparejamientos con los tiempos de cola, la polivalencia y lo justas que son las partidas. También vigilaremos los casos de abuso en el sistema para poder resolverlos.

Riot Gortok: Y vamos a observar tanto las clasificaciones por posición como las actuales. Si hay cualquier problema, técnico o no, estaremos listos para revertir la situación tan rápido como sea posible sin que perdáis nada del progreso.

Sapmagic: Cada mes os contaremos cómo va todo y qué cambios vamos a hacer, que pueden ser desde ajustes al sistema a nuevas características diseñadas para tratar los casos de abuso y preservar la integridad de la competición. Al final del primer split, unificaremos las clasificatorias y os indicaremos qué rumbo tomará la experiencia mundial. Las clasificaciones por posición supondrán una mejora significativa del emparejamiento y del sistema de clasificatorias, pero sabed esto: estamos dispuestos a revertirlo si las cosas no funcionan. Tenemos muchas ganas de que lo probéis y esperamos que sea un gran éxito, así que seguid mandándonos comentarios.

VUESTRAS PREGUNTAS 

Sapmagic: Ha habido mucho debate sobre este tema durante el último año, así que hablemos sobre las cuestiones que suscitan más preguntas.

P: Da la impresión de que en las clasificaciones por posición se puede abusar mucho. ¿Qué ocurre con los intercambios de posiciones cuando no se juega la posición preferente? Pongamos que a un top de Diamante 1 le asignan jungla en Platino 3 y un compañero le deja la calle superior.

Riot Gortok: Queremos asegurarnos de permitir cambios estratégicos siempre dentro de la lógica, como se hace ahora. No queremos suprimir eso de ninguna forma, así que realizaremos un seguimiento de cada jugador y cada cuánto cambia de posición. Si un jugador cambia más a menudo de lo que pensamos que es razonable, empezaremos a ser más restrictivos con sus posiciones en los emparejamientos para que, cuando se le asigne una partida, sea más competitiva para la posición en la que tenga mayor nivel.

Sapmagic: Creo que otra cosa relevante es que, cuando se os asigne una posición y la cambiéis en la selección de campeón o al principio de la partida, al finalizar la partida conseguiréis PL en base a la posición jugada. El problema es que si habéis jugado en una partida más “fácil”, también obtendréis menos PL por la victoria y perderéis más puntos si es una derrota.

P: ¿Va a ser el nuevo sistema más repetitivo? ¿Voy a tener que jugar cinco veces más clasificatorias que este año?

Riot Gortok: Hay un par de mecánicas en el sistema para ayudaros a subir en otras posiciones mientras jugáis con vuestra principal. El efecto de salpicadura os ayudará a subir en las demás posiciones hasta que se aproximen a un nivel que consideremos razonable. Y a medida que vuestra clasificación más alta aumente, se irá convirtiendo en un objetivo para las otras posiciones, pues, mientras ascendéis, esas otras obtendrán una pequeña bonificación de puntos. Eso hace que resulte más fácil ascender en las posiciones inferiores.

P: Cuando no juegue mi principal, la clasificación para esa posición podría importarme menos. ¿No podría morir a propósito o rendirme cuando me asignan una posición para poder jugar antes en la posición que quiero?

Sapmagic: Eso es lo que más nos ha preocupado tanto a nosotros como a vosotros todo el año mientras trabajábamos en las clasificaciones por posición.

Riot Gortok: Nos ha preocupado mucho.

Sapmagic: Sí, mucho. La respuesta radica en el efecto de salpicadura. Si ganáis o perdéis partidas con una posición, las otras posiciones ganan/pierden algunos PL. Eso tiene una parte positiva y una negativa. No queremos castigaros si os esforzáis cuando no os toque lo que queréis. Al principio, el efecto de salpicadura es poco, pero sirve como medida contra los abusos de gente que entre en cola y muera a propósito o se rinda, y también para combatir fallos de calibración, como tener una clasificación que sea mayor de lo que debería y empezar a perder muchas partidas. La idea es que mientras se siga perdiendo y el rendimiento baje, los puntos negativos empezarán a acumularse y sí perjudicarán a las posiciones que os importen más o cuya clasificación esté mal calibrada.

CONCLUSIÓN

Sapmagic: En nombre de todo el equipo, gracias por vuestras preguntas y comentarios. Las clasificatorias son mejores gracias a vuestras contribuciones de este año. No dejéis de hacernos llegar vuestras opiniones mientras llevamos a cabo el avance. Buena suerte en el posicionamiento. ¡Nos vemos en la Grieta!

Para ver cómo funcionan las clasificaciones por posición, como lo que sucederá si os toca jugar como polivalente automático, mid (o vuestra posición principal) o si intentáis engañar al sistema, visitad el blog de los desarrolladores. Como siempre, queremos conocer vuestra opinión, así que contadnos lo que pensáis. Hacednos llegar vuestras preguntas y comentarios o, aún mejor, haced clic en el botón de Pregúntale a Riot de abajo.

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