Desarrollo: Estrategias y estadísticas de Odisea
¿Cuántos jugadores sobrevivieron al Asalto?
Hola, amigos: ¡Ha pasado un tiempo desde Odisea: Extracción y nos gustaría compartir con vosotros información y algunas estrategias de los jugadores que participaron!
Porcentaje de victorias
Podemos dividir el porcentaje de victorias según el nivel de dificultad y el número de mejoras equipadas. Las mejoras proporcionaban una gran cantidad de poder adicional, por lo que cuantas más tuvieseis, más sencillo os resultaría sobrevivir.
Por ejemplo, nos encantó ver que la dificultad Tripulante pasó de tener un porcentaje de victorias del 40 % sin mejoras a más del 90 % con cinco mejoras. Por su parte, Asalto tenía un porcentaje de victorias del 0,2 % sin mejoras, pero la mayoría eran de equipos con un integrante sin mejoras, y el resto con 4 o 5.
Porcentaje de aparición de los campeones
El porcentaje de aparición de los campeones en los cuatro primeros niveles de dificultad fue el que esperábamos, siguiendo el orden de popularidad en la Grieta del Invocador. Sin embargo, en Asalto la historia se pone mucho más interesante:
El porcentaje de aparición de Yasuo es muy elevado, pues la estrategia Errante+Tempestad ha sido la más popular para completar Asalto. A modo de recordatorio, Errante era la mejora con la que los tornados regresaban a Yasuo e infligían un 75 % de daño adicional. Por su parte, Tempestad hacía que Yasuo fuese imparable, lo volvía invencible al usar la definitiva y además lanzaba dos tornados que reducían un 10 % el enfriamiento de Último aliento (se acumula por cada enemigo impactado).
La trayectoria de Ziggs es también bastante curiosa. En un principio, fue concebido como el campeón más débil para el modo, por lo que su porcentaje de aparición cayó con rapidez. Pero cuando surgió la estrategia “W desde un rincón”, el porcentaje se disparó, aunque bajó de nuevo tras debilitarlo. Su porcentaje de aparición fue remontando poco a poco, pues muchos jugadores lo consideraban necesario para completar la misión Sona/Ziggs por ser la elección más fácil. La capacidad ofensiva de Sona era demasiado débil para la dificultad Asalto, por lo que su porcentaje de aparición fue disminuyendo con el tiempo.
Porcentaje de misiones completadas
De todos los jugadores que formaron parte de Odisea…
- el 12 % completó la dificultad Asalto y consiguió el icono de lagarto espacial.
- el 2,9 % consiguió el icono Cénit de Odisea (y una gema de Odisea) al completar Asalto con un máximo de dos mejoras equipadas.
Parece que la recompensa y el prestigio de superar esa misión resultaba muy atractivo, pues a pesar de ser más difícil que la misión “Completa Asalto con los 5 jugadores usando a Ziggs o a Sona”, tuvo un porcentaje de superación mayor: tan solo el 2,1 % de los jugadores superaron esta última.
Estrategias efectivas únicas
Aunque seguramente los jugadores más empedernidos conocen las estrategias “Tempestad de Yasuo” y la infame “W de Ziggs en un rincón”, otros jugadores han descubierto otras alternativas muy efectivas.
Cinco Sonas con Cadencia y Ritmo
- Mejora Cadencia: Otorga Energía acorde tras lanzar 2 hechizos. Energía acorde reduce el enfriamiento de Crescendo.
- Mejora Ritmo: El enfriamiento de Himno del valor se reinicia cuando Sona lanza otro hechizo.
¿En qué consiste? Con esta configuración, lanzas la Q y luego la W. El enfriamiento de la Q se reinicia a causa de Ritmo y Energía acorde: Diminuendo se carga gracias a Cadencia. A continuación, atacas a Kayn con ella, lo que reinicia el enfriamiento de la W y reduce un 25 % el daño del campeón… Ahora solo tienes que repetir el proceso hasta la saciedad.
La clave está en que la reducción de daño de Energía acorde: Diminuendo se acumula y, de este modo, ¡cinco Sonas pueden lograr que Kayn no inflija daño! Después, solo tienes que asegurarte de eliminar al resto de enemigos y no cometer ningún error.
Tres Jinx con Cometa/Arsenal, una Jinx con Ansia/Impaciencia y otra Jinx con Ansia/Poco a poco
- Cometa: Los supermegacometas mortales atraviesan a los enemigos y dejan una estela de fuego a su paso.
- Arsenal: Se pueden llevar hasta 3 supermegacometas mortales al mismo tiempo. Los supermegacometas mortales tienen un enfriamiento reducido.
- Ansia: Mientras Jinx está bajo los efectos de ¡A tope!, puede lanzar Torsión sin fin.
- Impaciencia: Cuando Jinx o un aliado lance una definitiva, Jinx obtiene ¡A tope!.
- Poco a poco: Pium Pium ralentiza a los enemigos y reduce sus defensas.
¿En qué consiste? Cuando lanzamos Extracción, sabíamos que una Jinx con Cometa/Arsenal sería muy fuerte, pero no esperábamos que los jugadores perfeccionasen esta estrategia. El modus operandi original “cinco Jinx con Cometa/Arsenal” funcionaba de maravilla en las salas, pero parecía que no infligía demasiado daño a Kayn.
Al incluir Impaciencia, todos los miembros del equipo conseguían velocidad de movimiento y de ataque, pero seguía sin ser suficiente. Entonces, los jugadores descubrieron que debían utilizar dos Jinx de objetivo único con velocidad de ataque (con Hoja del rey arruinado espacial, Hoja de furia de Guinsoo y Final del ingenio), Ansia para mantenerse a salvo y Poco a poco para destruir la armadura de Kayn.
Cuando activamos Ansia, pensamos que sería una de las peores mejoras, pero nos gustó ver cómo le disteis un uso tan creativo. ¡Con dos personajes de objetivo único, especialistas en el daño por segundo, la opción más inteligente era acabar con Kayn, un campeón casi invencible que puede lanzar Torsión sin fin!
¡Nuevo récord!
Por último, pero no por ello menos importante, quisiera mandar un gran saludo a los jugadores con mejores puntuaciones. Este equipo norteamericano (Murata, Šinister, AoJun, Azumi Sagiri, Xerath Bot) logró superar Asalto con…
- Sona (sin mejoras)
- Yasuo (sin mejoras)
- Yasuo (sin mejoras)
- Yasuo (Tempestad/Errante)
- Malphite (Inexorable/Asalto)
Puntuación total: ¡3 252 247! Nos preguntábamos si era posible conseguir una puntuación por encima de los tres millones, pero han sido cinco los equipos que lo han logrado. ¡Menuda hazaña! Echad un vistazo a las mejores puntuaciones aquí.
Hasta la próxima vez
Y eso es todo, amigos. Esperamos que hayáis disfrutado de Odisea: Extracción. Sabemos que no ha sido perfecto, precisamente (las misiones basadas en equipo sin una herramienta de búsqueda de grupo, por ejemplo), pero tendremos en cuenta estos errores en el futuro. ¡Hasta la próxima! Gracias por ser parte de la tripulación Odisea.
¡Nos vemos el año que viene!