Pregúntale a Riot

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Clash, prejuicios y aspectos complejos

De excursión por las regiones menos tolerantes de Runaterra.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

Esta semana vamos a hablar de Clash y de la política en Runaterra, además de echarle un vistazo a algunos aspectos complejos.

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¿Tenéis noticias sobre Clash? ¿Cuándo lo lanzaréis al completo?

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Como ya anunciamos hace unos meses, Clash todavía necesita algunas mejoras importantes antes de estar listo para ver la luz. Hemos llevado a cabo algunas pruebas en la beta, y estamos haciendo una visita a todas las regiones para asegurarnos de que nuestros ajustes están en orden. Si todavía no habéis participado en una pequeña versión de prueba de Clash, ¡pronto tendréis la oportunidad! El espectro de las pruebas aumentará, ya que ahora estamos dando prioridad a la estabilidad en el servicio.

Estamos probado tres cambios principales para Clash: una fase de análisis escalonada, para que no todas las partidas empiecen a la vez; un flujo más definido, para delimitar algunos de los sistemas que dependían entre sí a la hora de comenzar las partidas de Clash; y una herramienta de recuperación en caso de desastre, para cuando necesitemos extender o reducir fácilmente las fases del juego.

Hasta el momento, los resultados son prometedores, pero todavía tenemos un largo camino por delante antes de estar listos para el lanzamiento completo. Muchas gracias por vuestra paciencia mientras trabajamos en esto.

Estratega de comunicaciones, Sistemas del metajuego
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¿Qué aspecto de LoL ha sido el más complicado de crear?

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Qué pregunta tan difícil resumida en solo once palabras. Cuando pensamos cuáles han sido los aspectos más “difíciles”, tenemos que preguntarnos qué es lo que entendéis por difícil.

Aquí tenéis varias formas distintas de responder a esa misma pregunta:

Lux elementalista fue la más intensa en lo referente al tiempo debido a todas las formas, animaciones, efectos visuales y efectos de sonido con los que contaba. Pero la verdad es que el concepto principal no cambió mucho durante el proceso. Sabíamos lo que queríamos y fuimos directos a por ello.

Es posible que la reciente línea de aspectos K/DA haya sido la más compleja de los últimos años teniendo en cuenta el tiempo y la cantidad de gente a la que tuvimos que coordinar. Nos tocó realizar una gran investigación y probar con muchos diseños, además de aplicar una cantidad ingente de comentarios y revisiones. A partir de esto, los artistas conceptuales (los verdaderos héroes de esta área), pasaron por más de 70 variaciones del diseño para asegurarse de que los aspectos resultaban espectaculares dentro del juego, sin dejar de rendirle un homenaje al género. Por lo general, los de 1350 pasaron por cinco variaciones según la complejidad, así que sí, fue muy complicado.

Jefe de producción de aspectos , Personalización
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¿Existen los prejuicios en Runaterra? ¿Qué regiones son mejores y peores?

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Absolutamente. E igual que en el mundo real, los prejuicios suelen nacer del miedo, el sufrimiento o la ignorancia.

Jonia era un lugar lleno de armonía y equilibrio (en su mayoría) hasta que Noxus atacó la región. Los que más sufrieron en manos de los invasores se volvieron más agresivos como consecuencia, por lo que abandonaron muchas de sus antiguas tradiciones espirituales para ocuparse del conflicto que tenían ante sí. De hecho, la provincia de Navori es conocida en la actualidad por su intensa desconfianza nacionalista hacia los extranjeros, desde el final de la guerra.

Pero Jonia no es la única que tiene motivos para odiar a los noxianos. Si no perteneces al imperio, Noxus parece un cruel opresor, por lo que muchas naciones independientes se han negado a permitir que los emisarios imperiales entren en sus tierras. Pero si observas el conflicto desde el otro bando, se podría decir que Noxus es una de las pocas sociedades verdaderamente meritocráticas e inclusivas de Valoran, donde los individuos son juzgados por sus actos y palabras, más que por su origen o por su noción del “destino”. Cualquier persona en Runaterra puede convertirse en noxiano, siempre que accedan a servir al imperio ante todo.

Los rakkoranos de Targon coinciden en que la vida y la magia son regalos de los cielos, y de los poderes celestiales que allí residen. A pesar de ello, los seguidores de la fe dominante de los Solari consideran viles herejes a los que adoran a la luna, los Lunari, y creen que hay que expulsarlos o matarlos. Sin embargo, estos dos grupos no resultan tan diferentes para los foráneos.

Seguro que Demacia os parece un lugar ideal para vivir, ¿verdad? Respetan la justicia, la honestidad y la lealtad a la familia y al trono, y todo el mundo contribuye para defender el reino de las amenazas externas. Y aquellos que no puedan cuidar de sí mismos disfrutarán de la caridad de su comunidad. Pero, entonces, ¿cómo es que les desagradan tanto los magos y la magia? ¿Por qué son temas un tabú para ellos? Bueno, si os fijáis en los pilares de su sociedad, fundada tras el fin de las Guerras Rúnicas, os daréis cuenta de que fueron refugiados que huían de la persecución de los magos malvados y, con el paso del tiempo, este miedo a la magia ha llegado a convertirse en un aspecto troncal de lo que significa ser demaciano.

Así que, aunque hay muchas cosas dignas de admiración en cada una de las distintas regiones y facciones de este mundo de fantasía, no hay ninguna prueba que nos lleve a considerar “perfecta” a ninguna de ellas.

Editor jefe de narrativa

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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