Clasificatorias
Madera, clasificaciones por posición, partidas de posicionamiento, reinicio del MMR y jugadores AFK.
Como hemos hablado mucho de las clasificatorias de 2019, hemos decidido lanzar una edición especial de Pregúntale a Riot para resolver vuestras dudas. ¡Allá vamos!
¿Por qué os habéis decantado por Hierro en lugar de Madera?
Cuando supimos cuántas ligas nuevas íbamos a añadir, iniciamos un proceso bastante exhaustivo para dilucidar sus nombres.
La liga de nivel alto estaba bastante clara: Gran Maestro resultó ser una extensión natural de Maestro. Sin embargo, el caso de la liga de nivel bajo era más complicado porque teníamos varios objetivos en mente. En primer lugar, sabíamos que queríamos que estuviese por debajo de Bronce, para que fuese un punto de partida para los jugadores nuevos. En segundo lugar, queríamos que fuese un metal para que encajase con el resto de ligas. En tercer lugar, tenía que ser un nombre que funcionase en todos los idiomas.
Madera es una liga muy icónica, especialmente en las regiones occidentales, pero no tiene una connotación precisamente positiva. Algunos jugadores puede que piensen que ser Madera IV es divertido, pero otros tantos (especialmente los nuevos) pueden sentirse fuera de lugar, y no queremos que ocurra eso. Además, tampoco es un metal y generó preocupaciones en algunas de las regiones, así que decidimos recurrir a una opción más… neutra.
Tras descartar Madera, redujimos las opciones a Hierro y Cobre. El equipo consideraba que ambos nombres eran dignos de alguien que se encuentra en un viaje competitivo, pero en algunos idiomas la traducción de Cobre no era… ideal. Por ejemplo, en japonés, la traducción suena idéntica a “kappa”, un tipo de demonio con aspecto tenebroso; y en coreano, suena parecida a otra palabra que significa más o menos “esto apesta”. Por otro lado, Hierro funciona bastante bien en todos los idiomas, así que acabamos decantándonos por esa opción.
Parece que las cuentas nuevas siempre caen por la mitad de Plata. Creo que eso contribuye a que existan diferencias mayores dentro de esta liga. ¿Cambiará Riot el modo en el que se posicionan las cuentas nuevas en el sistema de clasificatorias?
Sí, estamos trabajando para cambiar el modo en el que las cuentas nuevas se posicionan en la clasificación. Siempre las hemos colocado en el nivel de habilidad del “jugador medio”, porque de otra forma, el significado de un nivel puede cambiar paulatinamente a medida que se añaden cuentas nuevas al sistema (muchas de ellas de jugadores smurf). Estamos trabajando para que se pueda detectar y trasladar a los jugadores a su nivel correcto más rápido sin que eso provoque alteraciones. Eso nos ayudar a que la gente comience en partidas más sencillas, lo que debería facilitar una experiencia mejor para los jugadores nuevos. También por ese motivo podemos hacer que los nuevos jugadores comiencen en Hierro 4 la temporada que viene. Estas mejoras también nos ayudarán a reducir la cantidad de daño colateral que los smurfs pueden infligir antes de llegar a su nivel correcto. De este modo, la calidad de las partidas será mejor para todo el mundo.
En los últimos diarios de desarrollo sobre las clasificatorias, no se mencionaron las clasificaciones por posición, ¿habéis descartado esa idea?
¡No! En los últimos vídeos y blogs de los desarrolladores nos estamos centrando en partes específicas del sistema de clasificatorias para poder explicarlas en detalle. Lo próximo de lo que hablaremos será de los splits y las recompensas, y cuando quede menos para el comienzo de la temporada detallaremos los pormenores de las clasificaciones por posición.
No nos lo habéis pedido específicamente, pero a continuación podéis ver un resumen de lo que ya hemos mencionado sobre las clasificaciones por posición: anunciamos esta característica en abril, a sabiendas de que tendríamos que trabajar duro antes de poder lanzarla oficialmente. Recibimos muchas opiniones y comentarios sobre los problemas que teníamos que resolver, y hace poco anunciamos que vamos a hacer pruebas de estas clasificaciones por posición en algunas regiones durante el primer split de la nueva temporada. A partir de ahí, decidiremos cómo lanzarla para otras regiones.
El objetivo de las clasificaciones por posición es que el emparejamiento sea mejor que antes y más transparente sobre vuestras destrezas en la posición que hayáis elegido jugar. En algún momento, puede que también queramos recompensar a los jugadores que dominan el juego ampliamente, aunque ahora estemos incentivando, sobre todo, a los que se especializan en algo.
Dentro de poco os contaremos más pero, mientras tanto, seguid enviándonos vuestras opiniones y comentarios para que podamos hacer que la próxima temporada sea lo mejor posible.
Ahora que llegan los nuevos posicionamientos y ligas, ¿cómo funcionará el reinicio del MMR? ¿Será total o parcial?
Los reinicios del MMR al comienzo del año serán un poco diferentes. Debido a los cambios al juego durante la pretemporada de League of Legends, el comienzo de la temporada parece un buen momento para hacer un reinicio parcial. No obstante, queremos ser más transparentes sobre cómo ocurre. Si teníais una clasificación la temporada anterior, vuestra primera partida provisional de posicionamiento os colocará, como máximo, cinco divisiones por debajo de ese nivel. Platino I seguirá siendo la clasificación más alta desde la que se puede empezar, y ahora podréis caer ahí directamente después de la primera partida provisional, lo que quiere decir que podríais llegar a Diamante incluso antes de que hayáis acabado el posicionamiento.
¿Vais a cambiar el modo en el que se lidia con los jugadores AFK en las partidas clasificatorias? Es una situación incómoda para los cuatro que siguen jugando. ¿Penalizaréis más a los jugadores que abandonan? ¿Ajustaréis la pérdida de PL para el resto del equipo? ¿Vais a cambiar la opción de rehacer la partida?
Este es un tema que tenemos que tratar con cuidado para evitar crear incentivos a la hora de abandonar las partidas. De otro modo, puede que acabemos saliendo peor parados al crear modos en los que abusar del sistema. Por ejemplo, podría ocurrir que alguien de vuestro equipo intente que os vayáis enfadados de la partida porque cree que así podrá ahorrarse perder algunos PL si pierde.
Queremos que existan consecuencias significativas por abandonar las partidas. Específicamente, en el caso de las clasificaciones por posición, tendremos un sistema para llevar seguimiento de vuestro rendimiento en varias partidas en cierta posición. Si lo hacéis muy mal, abandonáis las partidas o troleáis en ellas, perderéis más PL de lo habitual en el resto de vuestras posiciones. El sistema LeaverBuster también seguirá existiendo, así que esa combinación de penalizaciones debería ser más efectiva que el sistema actual.
Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).
En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.