Pregúntale a Riot

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Pregúntale a Riot: Aspecto para Kled y nombres

Nombres en clave para campeones, el equilibrio de Bronce, el Vacío y un aspecto para Kled.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

Esta semana hablaremos del equilibrio en Bronce, de los nombres en clave, del Vacío y de si Kled recibirá un nuevo aspecto.

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¿Riot tiene en cuenta Bronce para cuestiones de equilibrio?

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Nuestro punto de partida es la cola en solitario desde Platino en adelante. No obstante, tenemos en cuenta los estados de equilibrio en otros contextos, principalmente cuando algo es muy dominante. Si algún campeón como Maestro Yi es extremadamente fuerte en Bronce, puede que lo debilitemos, aunque no sea un problema en los MMR más altos. O, en el otro extremo, puede que debilitemos a Ryze si está dando la nota en la escena profesional y eso afecta a la experiencia de los espectadores, aunque no suponga un problema en otros contextos.

En muchos casos, los campeones se pueden equilibrar para diferentes niveles de habilidad. Si ese no es el caso, intentaremos ajustar su kit para que podamos equilibrarlo para todo el mundo. En algunas ocasiones, eso puede interferir con su esencia como campeón (como la pasiva y las interacciones con aliados de Kalista), así que a veces equilibramos a campeones concretos más para unas audiencias que para otras.

Director de diseño de juego
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Querido Riot, como jugador de Kled, me preguntaba si algún día le haréis un nuevo aspecto.

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Sí, estamos trabajando en uno ahora mismo. Debería ver la luz antes de final de año, así como un nuevo aspecto para Camille.

Jefa de producción
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¿Podéis compartir algunos de los nombres en clave que usasteis para los campeones cuando estaban en desarrollo? Es decir, igual que Tahm Kench era Fish Tank (pez tanque/pecera).

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Aunque no recuerdo todos los nombres en clave, a continuación podéis encontrar una lista que he podido recopilar con gente de la oficina (os facilitamos su traducción al español entre paréntesis cuando sea necesario).

  • Lee Sin – Marty Punchman (Marty, el de los puñetazos)
  • Rumble – Yordle in a Mech (un yordle en un mecha)
  • Graves – Gunslinger (el pistolero)
  • Lulu – Waena
  • Jayce – Apolo
  • Rengar – Wrengar
  • Elise – Spider Queen (la reina araña)
  • Nami – Mermaid (sirena)
  • Vi – Piltover Enforcer (la poli de Piltover)
  • Thresh – Chain Warden (el carcelero de la cadena)
  • Quinn – Falconeer (la halconera)
  • Zac – Blob (la masa amorfa)
  • Aatrox – Demon Blade (la espada demonio)
  • Lucian – Gun Templar (el templario de la pistola)
  • Jinx – Psycho Arsenal (el arsenal psicopático)
  • Vel’Koz – Professor Eyebeam (profesor rayo ocular)
  • Braum – CeCe (control de adversario)
  • Gnar – Yordle Hulk
  • Azir – Sand Mage (el mago de arena)
  • Kalista – Spectral Legionnaire (la legionaria espectral)
  • Rek’Sai – Burrower (la excavadora)
  • Bardo – Bard (bardo)
  • Ekko – Time Assassin (el asesino del tiempo)
  • Tahm Kench – Fish Tank (el pez tanque/pecera)
  • Kindred – Jmarks
  • Illaoi – Kraken Priestess (la sacerdotisa del Kraken)
  • Jhin – Deadeye (el certero)
  • Aurelion Sol – Ao Shin
  • Taliyah – Stoneweaver (la tejedora de piedras)
  • Kled – Yonag (por las siglas de “Yordle not riding a Griffin” en inglés, “un yordle que no va montado sobre un grifo”)
  • Ivern – Druid (el druida)
  • Camille – Hookshot (tiro de gancho)
  • Xayah y Rakan – Duo (dúo)
  • Kayn – Nemesis (némesis)
  • Ornn – Blacksmith (el forjador)
  • Zoe – Mirror Mage (la maga espejo)
  • Kai’Sa – Void ADC (la ADC del Vacío)
  • Pyke – Support Assassin (el apoyo asesino)
Jefe de producción de campeones
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¿Por qué el Vacío es morado?

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Desde una perspectiva narrativa, el Vacío por sí mismo (ese reino vasto e ignoto hambriento de acabar con toda la existencia) no es de ningún color. Es la ausencia completa de color, calor, gravedad, tiempo u otras formas del plano material.

Cuando se abren grietas o portales a Runaterra, me imagino que ocurren algunas cosas bastante escalofriantes que desafían la física, y eso probablemente altera el equilibrio de la magia natural también. Puede que parezca de color morado para los mortales tan desafortunados que lo hayan presenciado y, de hecho, no me extrañaría que viesen algunos colores que ni siquiera tienen nombre…

Desde una perspectiva de diseño y artística, el morado se ve muy claramente en contraste al verde, lo que lo hace un buen color cuando necesitas que algo parezca poco natural en la Grieta del Invocador. A nivel inconsciente, es probable que sea la forma visual más efectiva de representar los atroces horrores del más allá.

Editor jefe de narrativa

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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