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Desarrollo: El futuro de Clash

Clash se retrasa. ¿Qué pasará ahora?

Por New001

Resumen: hemos retrasado el lanzamiento de Clash y necesita algunos ajustes importantes antes de estar listo para ver la luz. Antes de que acabe el año, Clash volverá para llevar a cabo una serie de pruebas regionales gratuitas.

Antes de nada, queremos pedir disculpas a todos los que tuvieron una experiencia negativa durante el lanzamiento de Clash. Como jugadores, nos emociona tanto la idea de jugar a Clash como a vosotros y, como desarrolladores, estamos muy decepcionados con que la primera experiencia haya sido negativa. El equipo ha estado trabajando muy duro para averiguar qué ha ido mal y qué tenemos que hacer para relanzar Clash.

En este artículo, hablaremos sobre lo que pasó con el lanzamiento, en qué punto nos encontramos ahora y qué nos depara el futuro.

¿QUÉ PASÓ?

Poco después de que el fin de semana de lanzamiento fracasase, trazamos el plan de lanzar una prueba de un día en cada región para probar los arreglos rápidos. Aunque Clash fue bien en EUNE, Oceanía, Corea, Rusia, Tailandia, Singapur y Filipinas, aún encontramos varios problemas en Vietnam, Turquía y EUW.

En esencia, muchos de estos problemas se originan por el hecho de que la plataforma que da vida a League of Legends se creó rápidamente, como respuesta al repentino crecimiento en todo el mundo. Técnicamente, la plataforma se diseñó como un servicio monolítico, lo que quiere decir que cuando las cosas van mal, es difícil de solucionar. Esta plataforma monolítica se encarga de cosas como empezar partidas, decirle al cliente qué aspectos y campeones tenéis, de qué nivel sois, etc. Con el paso del tiempo, hemos ido rediseñando aspectos de la plataforma según era necesario, pero se trata de un proceso de larga duración que se asemeja a reconstruir piezas de un avión mientras está volando.

Clash se comporta de una forma peculiar, ya que es la única experiencia de League of Legends que le pide a la plataforma que cree un gran número de partidas simultáneamente. Tras el éxito de las diferentes betas públicas previas al lanzamiento, estábamos seguros de que la experiencia iría bien. No obstante, este aspecto único de Clash, junto a la naturaleza de la plataforma, provocaron los fallos que muchos de vosotros experimentasteis.

Ahora estamos en proceso de tratar estos problemas, tanto a corto plazo como a largo plazo. A corto plazo, vamos a escalonar el comienzo de las partidas de Clash haciendo que la fase de análisis sea variable (es decir, algunos participantes puede que tengan fases de análisis un poco más largas). De igual modo, vamos a cambiar el funcionamiento de algunas partes de Clash para que demanden menos a la plataforma. A largo plazo, aceleraremos los trabajos en los aspectos de la plataforma que son cruciales para el comienzo de las partidas, para que sean más fáciles de arreglar y que sus errores causen menos percances.

Mientras trabajamos en ello, vamos a pausar las pruebas regionales hasta que estemos seguros de que, la próxima vez que juguéis, la experiencia sea la que os merecéis.

¿QUÉ VA A PASAR?

Ahora mismo estamos trabajando en las fechas exactas, pero queremos compartir el flujo básico que queremos plantear para el relanzamiento:

Transparencia y pruebas en la beta

Vamos a compartir actualizaciones regulares sobre el estado de nuestro trabajo de camino al relanzamiento. Además, para ayudarnos a verificar los arreglos y cambios para los comienzos de partida, vamos a hacer torneos de Clash en la beta. Puede que haya errores en las pruebas mientras trabajamos para solucionarlos.

Pruebas regionales

Luego volveremos a cada región para asegurar que todos los sistemas pueden soportar un lanzamiento escalonado global y que contamos con los procesos adecuados para respaldar a todas las regiones. Las entradas a las pruebas regionales serán gratuitas. Las pruebas variarán entre torneos beta de uno y tres días en fines de semana que se parecerán a la experiencia completa, pero puede que sigamos identificando algunos problemas.

Lanzamiento de Clash

Por último, lanzaremos Clash en serio, pero solo cuando estemos muy seguros de su estabilidad.

APUNTE FINAL

Seguimos creyendo que jugar a League of Legends con un equipo prediseñado organizado es una experiencia que os encantará. Lanzar Clash sigue siendo uno de nuestros esfuerzos más importantes para League of Legends en 2018. Como vuestras opiniones son más importantes que nunca, antes de que acabe el año, Clash volverá para llevar a cabo una serie de pruebas regionales gratuitas. Os contaremos más sobre cómo avanza la cosa en las próximas semanas, y esperamos que podáis uniros a nosotros en las próximas pruebas de un día. ¡Gracias por vuestra paciencia y apoyo constante!

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