Desarrollo: Más sobre las clasificatorias de 2019
Respondemos a las preguntas sobre la integridad competitiva, el emparejamiento y la repetitividad.
¡Hola a todos! Ed “SapMagic” Altorfer, jefe del equipo de clasificatorias, al habla de nuevo. Hace un par de semanas recopilamos vuestras opiniones sobre el primer anuncio en el que hablamos de las actualizaciones al sistema de clasificatorias del año que viene. Desde entonces, hemos trabajado duro para pulir las soluciones que pueden mitigar vuestras (y nuestras) mayores preocupaciones sobre la experiencia.
Creemos que el emparejamiento y las clasificaciones por niveles darán lugar a partidas más justas y a formas más significativas en las que plantearos desafíos. No obstante, hemos oído vuestras opiniones y estamos de acuerdo con ellas: se gane o se pierda, todas las partidas reflejan vuestras destrezas y tienen que importar, al margen de la posición o el campeón que juguéis. Los cambios que vamos a debatir hoy pretenden asegurar que el sistema refleje ambos objetivos.
Os preocupa que otros jugadores no se tomen la partida en serio
Solución: las victorias y derrotas en partidas clasificatorias salpicarán PL a otras posiciones. Este efecto es moderado al principio (se salpican entre +6/-3 puntos), pero puede aumentar si ganáis partidas en las que se activa el polivalente automático o si parece que no os estáis tomando las partidas fuera de vuestro rol en serio.
Las clasificaciones y el emparejamiento por posición aseguran que podáis superaros fuera de vuestro rol habitual en partidas justas sin que eso afecte a la exactitud de la clasificación principal. Ya hace tiempo que nos preocupa que las clasificaciones totalmente separadas hagan el sistema más repetitivo y provoquen inseguridades sobre la intención competitiva (es decir, que algunos jugadores no se esfuercen igual en las partidas que jueguen fuera de su rol principal).
Vamos a añadir una mecánica llamada salpicadura, que da más importancia a cómo cada partida refleja vuestras destrezas al mismo tiempo que evita que algunos jugadores abusen del sistema para arruinar las partidas fuera de su rol. Funciona tal y como os imagináis: al final de cada partida, salpicaréis algunos PL al resto de posiciones en función a lo que ganéis y perdáis normalmente en la posición a la que salpicáis. Recordad que los números los iremos ajustando con el tiempo, pero veamos algunos ejemplos:
Ejemplo: se activa el polivalente automático
Digamos que sois mid como rol principal y de nivel Oro y que normalmente ganáis 20 PL por victoria. Se os activa el polivalente automático en una partida y os toca jugar como apoyo. Ganar esa partida os dará unos 6 PL para top y jungla y 10 PL para vuestro rol principal, ya que no habéis podido jugarlo.
Ejemplo: tener mala suerte (o trolear)
Veamos qué pasa, sin embargo, si sois ese mismo jugador de mid y estáis en una racha de derrotas intentando subir en top. La fuerza del efecto de salpicadura depende del número de derrotas en las últimas X partidas. Al principio perderéis alrededor de 3 puntos en las otras posiciones, pero eso puede aumentar hasta -15 si tenéis muy mala suerte (o si troleáis, pero seguro que no sois ese tipo de persona).
Os preocupa que haya gente que intente abusar del emparejamiento por posiciones
Solución: los MMR de todas las posiciones están asociados entre sí. El cambio de posiciones ocasional no tiene ningún efecto, pero si lo hacéis constantemente, las diferencias serán cada vez menores. Es decir, jugaréis partidas más difíciles cuando estéis fuera de vuestro rol.
El emparejamiento por posiciones puede ayudar mucho a que las partidas sean justas cuando os toca jugar en polivalente automático o si decidís plantearos nuevos desafíos. No obstante, existen problemas importantes bastante obvios que tenemos que resolver: los jugadores podrían cambiar de posición constantemente con un dúo o entrar en cola en nuevas posiciones y machacar a los jugadores de niveles más bajos.
De forma similar al efecto de salpicadura, podemos mitigar estos problemas ligando los MMR de todas las posiciones. Para empezar, la diferencia es más amplia, pero se irá reduciendo si no queda claro qué posición estáis jugando.
Ejemplo: jugar en una nueva posición
Imaginad que sois jugadores habituales de mid en Oro. Si decidís jugar una nueva posición, como top, el emparejamiento revisará vuestro MMR en mid y otras posiciones para estimar el punto de partida. Eso quiere decir que en lugar de jugar en Bronce, es probable que lo hagáis en Plata.
Ejemplo: intercambios frecuentes
Imaginaos que sois ese mismo jugador pero que jugáis con vuestro dúo. Vuestro amigo juega top y os sugiere que entréis en cola eligiendo la posición del otro para intercambiarlas y así jugar en partidas más fáciles. Necesitamos ver varias partidas para identificar el patrón, pero luego detectaremos que estáis intercambiado posiciones y ajustaremos el sistema de acuerdo a eso: conseguiréis menos PL por las victorias y perderéis más en las derrotas, ya que vuestro equipo tenía ventaja. Después, la diferencia entre los MMR de vuestras posiciones se verá reducida hasta que acabéis jugando en partidas de Oro, sin importar en qué posición juguéis.
Aunque es verdad que hace falta haber jugado varias partidas de esta forma para que el MMR se ajuste y así evitar el abuso, esas partidas deberían ser de la misma calidad que las de hoy en día, ya que ahora mismo no tenemos en cuenta las destrezas por posición en los emparejamientos.
Os preocupa que las clasificatorias sean demasiado repetitivas
Solución: vamos a suavizar el reinicio de temporada para que la mayoría de jugadores comiencen desde más arriba. Cuando juguéis fuera de vuestro rol, se activará el efecto de salpicadura de PL, conseguiréis más PL y perderéis menos en las derrotas, y recibiréis la ayuda de la fase de promoción en cada serie, lo que quiere decir que subiréis más rápido.
Las clasificaciones por posición expanden horizontes y os permiten desafiaros a vosotros mismos de nuevas formas, pero eso puede resultar poco satisfactorio si tenéis que jugar el doble de partidas para conseguir vuestra clasificación en dos posiciones, y más aún si lo hacéis en tres, cuatro o incluso cinco. Alienar a los jugadores polivalentes sería un gran fracaso en nuestro objetivo de reconocer mejor la variedad de destrezas.
Creemos que podemos evitar eso con algunas de las mecánicas que ya hemos usado en el sistema de clasificatorias. Queremos que los jugadores puedan subir a su máximo nivel en dos o tres posiciones sin tener que jugar muchas más partidas. Los verdaderos jugadores polivalentes tendrán que jugar más partidas si quieren subir de nivel todas las posiciones, pero no se verá multiplicado por cinco en absoluto. Entremos en detalles:
Una posición
A partir de la temporada que viene, vamos a suavizar el reinicio de temporada, lo que quiere decir que la mayoría de jugadores comenzarán desde más arriba. Con el resto de cambios al posicionamiento, deberíais tardar menos en subir de lo que lo hacéis ahora, incluso si se os activa el polivalente automático. Eso hará que las partidas clasificatorias resulten menos repetitivas que hoy en día.
Dos o tres posiciones
Ganaréis más PL cuando juguéis fuera de vuestro rol. Además, vamos a extender la ayuda de la fase de promoción en todas las promociones que juguéis fuera de vuestro rol. El efecto de salpicadura de PL ayudará considerablemente cuando juguéis otros roles también, ya que refleja parte de vuestro éxito en las otras posiciones.
Cuatro o cinco posiciones
Los que jueguen todo se verán beneficiados por todo lo explicado arriba. También vamos a hacerle un pequeño ajuste al efecto de salpicadura: cuando entréis en cola como polivalente, conseguiréis más PL por este efecto, lo que quiere decir que llegaréis antes a las fases de promoción.
Queremos ajustar su funcionamiento para encontrar el equilibrio adecuado, pero creemos que tiene sentido en el contexto del resto de cambios y que ayuda a reforzar el valor de cada partida que juguéis. También barajaremos modos en los que reconocer el trabajo de los jugadores versátiles con las recompensas de clasificatorias.
Lo que está por llegar
Esperamos que ya empecéis a haceros una idea de cómo planeamos resolver vuestras principales dudas y preocupaciones. Seguiremos manteniéndoos informados regularmente y os comentaremos cómo va la cosa a lo largo de los próximos meses. La próxima publicación se centrará en detalles sobre los cambios en las ligas y divisiones. ¡No os la perdáis!
Este es el tercer artículo, así que ya sabéis de qué va la cosa: gracias por todas vuestras opiniones hasta la fecha y seguid contándonos lo que pensáis de los cambios. Tendremos en cuenta vuestras sugerencias y opiniones.
Ah, y si queréis revisar todo lo que hemos dicho sobre los cambios al sistema de clasificatorias del año que viene, podéis encontrar los otros artículos aquí:
Primera publicación: Desarrollo: Clasificatorias 2019
Segunda publicación: Las clasificatorias de 2019
Tercera publicación: Desarrollo: Más sobre las clasificatorias de 2019