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Desarrollo: Experiencia para nuevos jugadores

Cambiamos el tutorial (y otras cosas) para que los nuevos jugadores vean la diversión de LoL.

“Oye, Rito, ¿por qué nunca habéis mejorado el tutorial de League of Legends?”

¿Cuántos chistes habéis oído sobre Ashe comprándose la Malla de espinas? Nosotros un montón.

Normalmente, la experiencia de aprendizaje de los juegos (el tutorial y otros elementos que os ayudan a probar y aprender lo básico de cómo jugar) es una de las características más importantes que los desarrolladores deben tener a punto.

League of Legends es un caso muy inusual, porque ha crecido mucho más rápido de lo que nadie se podía esperar, a pesar de tener una experiencia de aprendizaje bastante deslucida. La forma típica en la que muchos de nosotros aprendimos a jugar a League of Legends es con los amigos que nos dijeron que jugásemos. Ellos mismos nos explicaron de qué nos teníamos que preocupar y qué podíamos ignorar en ese momento. Básicamente, la comunidad era la experiencia de aprendizaje inicial de League of Legends.

Queremos que LoL sea un juego que soporta el paso del tiempo y que se juegue en todo el mundo durante muchos años, lo cual significa que atraer a nuevos jugadores tiene que ser parte de la ecuación. Agradecemos que la comunidad haya podido cargar con ese peso durante tanto tiempo, pero ya va siendo hora de que hagamos lo que toca por nuestra parte. En las próximas versiones, empezaréis a ver algunos cambios en la experiencia para nuevos jugadores de League of Legends.

“¿Vais a cambiar el público al que va dirigido League of Legends?”

No. Queremos dejar muy claro que no pretendemos cambiar el tipo de destinatario de League of Legends.

El destinatario sois vosotros.

El éxito de League of Legends reside en una comunidad dedicada a la que le encanta el juego tanto como a nosotros, así que no vamos a dar por supuesto que siempre estaréis ahí. No vamos a sacrificar la profundidad y la rejugabilidad de LoL para hacerlo más accesible. La intención no es ampliar el público al que nos dirigimos ni hacerlo un juego más trivial. Simplemente queremos que sea más sencillo descubrir el juego para los jugadores que creemos que disfrutarían de él.

“Vale, ¿entonces qué hay de nuevo?”

Queremos empezar explicando nuestra filosofía para que, cuando veáis los cambios, los entendáis.

Creemos que los juegos con mejores tutoriales son los que, de forma inteligente, ocultan el hecho de que estáis aprendiendo a jugar y se centran en la parte divertida.

League of Legends es un juego complicado, y es necesario entender mucha información antes de jugar de forma efectiva a un nivel razonable. No obstante, creemos que es un error ahogar a los nuevos jugadores con muchos datos y características antes de que siquiera hayan decidido si quieren invertir tiempo en League of Legends.

El aprendizaje de los jugadores dedicados de LoL es infinito. Si queréis mejorar vuestros combos, podéis ir a Twitch o YouTube y ver a algún streamer para fijaros en qué hace. Si queréis probar nuevos conjuntos de objetos o runas, podéis visitar op.gg o Reddit y ver las que usan los jugadores profesionales. Cuando ya habéis elegido jugar a League of Legends, invertís ese tiempo en mejorar.

Queremos adoptar ese mismo enfoque con los jugadores nuevos. Queremos que entiendan por qué el juego es divertido y que, idealmente, decidan hacer el esfuerzo de aprender el millón de cosas que necesitan para mejorar en él.

Si hubiese que dar un ejemplo de experiencia de aprendizaje que atrae muy bien a los nuevos jugadores, diríamos que es el caso de casi cualquier juego de Mario de Nintendo. Los juegos de plataformas suelen empezar con un nivel en el que no hay enemigos visibles y donde solo podéis avanzar hacia delante. El juego no lanza un montón de instrucciones emergentes sobre si debéis pulsar B para saltar ni nada parecido. Probáis los botones para ver qué pasa y acabáis moviéndoos hacia delante. En un momento dado necesitaréis saltar para continuar. Luego os encontraréis a un enemigo y quizás tengáis que saltar sobre él para eliminarlo.

Mencionamos todo esto porque, si echáis un vistazo a nuestro nuevo tutorial, puede que os sorprenda todo lo que no incluye. No os dice que tenéis que asestar el último golpe a los súbditos. Ni siquiera os enseña a comprar objetos. Sabemos lo complicado que es jugar a League of Legends, así que la tendencia suele ser añadir más y más instrucciones, y tenemos la sospecha de que muchos de vosotros os dejaréis llevar por lo mismo, pero todo eso se aprende con el tiempo.

Ya hemos tomado algunas medidas para mejorar la descarga y el registro a League of Legends, y pronto también veréis cambios en el cliente para los jugadores nuevos. Lo que planeamos son tres tutoriales cortos que prepararán a los jugadores nuevos para los bots de introducción, algunas partidas cooperativas y, por último, el PvP.

Diseño provisional del primer tutorial nuevo, en el que los avisos sobre los controles aparecen cuando el jugador no ha avanzado después de un rato.

A largo plazo, nos gustaría hacer muchas cosas, si es que estos cambios dan su fruto. Nos gustaría que hubiese una opción para que los jugadores con experiencia puedan saltarse el tutorial, lo que añadiría el beneficio de que los jugadores nuevos fuesen emparejados con otros jugadores nuevos en sus primeras partidas. Nos gustaría hacer más sencillo que podáis invitar a nuevos amigos a jugar con vosotros. Querríamos posponer algunos pasos, como elegir el nombre de invocador. Y también queremos atajar algunos problemas bastante complicados, como reducir el tiempo de la descarga inicial.

Conclusiones

Esperemos que esto os ayude a haceros una idea. Nos encantaría saber qué pensáis, pero recordad que para los que estamos tan familiarizados con el juego (tanto los empleados de Riot como vosotros) es complicado saber qué necesitan los jugadores nuevos. Queremos recordar que no buscamos atraer a jugadores que luego se dan cuenta de que no es su tipo de juego, sino a los que sabemos que disfrutarían de él.

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